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魔種コモン単 - (2009/05/24 (日) 17:02:01) のソース

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 デッキ名  魔種コモン単
カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。
魔種の定番アタッカーはR以上に取られているが、
CサキュバスやCマンドレイクなどの定番サポーターがコモンには居るので割といつもの魔種デッキ感覚で組めなくもない。
日ごろ使用率上位種の陰に隠れがちなキャラの魅力を再確認できれば、より有意義な体験となるだろう。
 候補カード
-30コスト
>ver1.3の時点で魔種コモンに30コスト使い魔は存在しない。
-25コスト 
>定番の強力複攻がいないが、その分ATK基本値が高い。
・Cワイバーン(炎 3速)DEF60に加え、範囲DEF強化という壁になるべく生まれた存在。HPは25コストにしては低めなのでそこは注意。 
・C木霊(光 2速 ゲート・シールド)強力な2速罠持ち。メタ先の不死に2速が多いこともプラス要素。 
・C雷獣(雷 4速 ゲート)ATK95は魔種最強。4速罠は威力が軽いので殲滅要素ではなく追加ダメージとして考えよう。 
・Cぬえ(雷 3速 サーチ)HP・ATK・DEFが高水準。 25コスはゲージ溜まりが遅いため、敵特殊効果除去を毎ターン使えないのはネック。 
-20コスト 
>魔種デッキといえば各属性をメタする複攻を20コストからチョイスするのが一つのテンプレだが、コモンにはそのうち雷のオーガしかいない。
>10コスト単体ダメージのメデューサがSRであることもあり、殲滅力より連続スマッシュで1体を確実に落とす方向で組み立てるのがベター。
・Cイフリート(炎 3速)高ATK低HP・DEFの典型的魔種。技は範囲内の敵に自分が1発ずつ殴ったくらいのダメージ。過信は禁物。 
・Cガーゴイル(闇 3速)CイフリートよりATKとDEFが10ずつ均された典型的魔種。範囲ダメージ技持ちなのも一緒。神族を相手にしたいならこちら。 
・Cキメラ(炎 3速 サーチ)敵主人公のOKを封印できる技を持つ。強力な技を寸止めできるのは良いが、使い勝手の良い【錯乱】は15コスト。 
・Cオーガ(雷 3速)複数攻撃と自己ATK強化技をもった強力戦闘ユニット。海種メタだが他でも満遍なく機能する。 
・Cゴーレム(闇 2速 ゲート・サーチ)HPが高く、更に自己DEF強化技を持つ。壁だが2速なのがネック。 
・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート)単体ATK強化技はCサキュバスに併せると抜群の殲滅ユニットを作り上げる。HPが560とバカ高いのも特徴。
-15コスト 
>防御のグリフォンや【錯乱】、制圧力のマンドレイクやアルラウネなど、このコストには役者が揃っている。
>ここは敢えてミノタウロスやバジリスクを使って攻撃力の補強を試してもいいかも知れない。
・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ)敵一体に炎弱点を付与することが出来るので炎中心構成で威力を発揮する。3速コモンでは珍しいスキル2つ持ち。 
・Cグリフォン(光 3速 サーチ)味方に撃属性無敵を付与できるため、パーティの生存能力が飛躍的に上がる。自身のHPは低いので先にやられないように。 
・Cバジリスク(闇 2速 ゲート・シールド)範囲内の敵複数に闇弱点を付与できる。足がちょっと遅いが、そこはやりようだろう。 
・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ)魔種唯一のアルカナ持ち。ATK65+範囲ダメ技でパンチ力はあるがHPは低いので優しくして。 
・Cミノタウロス(雷 2速 ゲート・サーチ)範囲ダメ技を持つ。パラメータ的にCイフリートやCガーゴイルの-5コス品という感じ。2速だし。 
・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド)技の効果が自身が撃無敵の為、撃攻撃相手へ盾役になれる。使い勝手のよい3速シールド。 
・Cバロル(炎 3速 サーチ)特技は敵単体の攻撃間隔延長。つまりこちらを殴ってくる回数が減る。強化やサクリのかかった相手にかけて抑制しよう。 
・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ)敵アルカナを削る特殊技でCマンドレイクとは違った形の制圧戦を展開できるようになる。 
-10コスト 
>どんなデッキでもこの枠でサキュバスを投入して強化できるのが魔種の強み。
>【錯乱】を含め、3速シールドは闇属性ばかりなのは頭の隅においておこう。
>ver1.2までは単攻ATK最弱はインキュバスが独走していたが、そのお株も馬頭の登場で奪われてしまった。
・Cインキュバス(雷 2速 ゲート・サーチ)バジリスクを5コス削ってHP削って雷属性に変えたような敵複数雷弱点付加持ち。 
・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)魔種デッキの象徴。味方複数ATK強化で魔種のどのデッキにも適応する汎用性・強力性を兼ね備えた一枚。 
・Cグレムリン(闇 3速 シールド)魔種3速シールドの元祖。10コス特殊ゲージ上昇は味方の技の回転率をあげるが、魔種最弱のHP290が…。 
・Cマイコニド(光 2速 ゲート・シールド)範囲ダメージ技持ちで2スキル持ち。2速にしてはHPが低めなのは10コスだから仕方ないか。 
・C牛頭(闇 3速 シールド)Ver1.3追加の3速シールド持ち。HPが10コスにしては高めで、技で自身のATKをあげればバリバリの戦闘ユニットに。 
・C馬頭(闇 3速 シールド)3速シールド持ち。10コスにしてはHPが高くて自身のDEFを強化する技を持つので、軽めの盾になれる…かもしれない。
・Cレッドキャップ(雷 3速 ゲート) 確かに魔種コモン10コス3速ゲート持ちは彼のみだが…雷単でも作るときには使えるのだろうか。
 他種族からの客将候補
魔種単ではなくなるが、コモン単としてなら一考の余地がある他種族コモン達。
-10コスピンダメ
>コモンの10コスピンダメ(単体ダメージ技持ち)達。パンチ力、特定種族へのメタ(対応力)が足りないときに。
・Cクァール(雷 4速 サーチ)超獣10コス。技は単体に雷属性の大ダメージ。
・Cアサシン(闇 3速)亜人10コス。技は単体に闇属性の大ダメージ。
・Cマーメイド(光 3速 サーチ)海種10コス。技は単体に光属性の大ダメージ。
-10コスアルカナ
>10コスアルカナ持ちシリーズ。 マンドレイクやアルラウネから5コス縮小して別に使いたい場合に。
・Cドワーフ(雷複 1速 ゲート・アルカナ)亜人10コス。技は単体ATK弱体。 
・Cセルケト(雷 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)神族10コス。技は範囲ダメ。 
・Cカペラ(闇 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)機甲10コス。技は罠除去。 

 サンプルデッキ
-魔種コモンW号令6枚
・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート)
・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)
・Cバロル(炎 3速 サーチ)
・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド)
・Cグリフォン(光 3速 サーチ)
・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ)
>ブラックドッグ+サキュバスでW強化を行う、ある意味基本に忠実な戦闘型デッキ。
>バロル・錯乱・グリフォンは戦線維持能力を持ち、撃使い魔が来てもやり合える程度の戦力にはなっている。

-魔種コモン木霊制圧6枚
・C木霊(光 2速 ゲート・シールド)
・Cオーガ(雷 3速)
・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ)
・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)
・C牛頭(闇 3速 シールド)
・Cグレムリン(闇 3速 シールド)
>木霊の罠を活かしつつ、豊富なシールド持ちとサキュバスの瞬間火力で制圧戦を行うデッキ。
>魔種単ではなくなるが、やや空気なグレムリンを客将アルカナ等に変えてもいいだろう。
>どうしても炎が薄くなってしまうので、超亜が多ければアルラウネ→バロルやオーガ→イフリートの採用も考えたい。
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//飽くまで資産の揃っていない初心者向けであることを念頭に置いた編集をお願いします。//
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 デッキ名  魔種コモン単
>魔種の特徴は、何と言っても個々のカードの優秀さにある。もはやどんなデッキでも組めそうなほど。
>全体的に攻撃力が高く、スキルも充実。さらに3速が多い。
>戦闘にも制圧にも優れたパーティが3速で構成し得るという、恐ろしい程の恵まれよう。
>この通り魔種は強力である。しかし、弱点もある。耐久力が低い、戦闘に有利な特殊技は多いが戦況に作用するものが少ない、警戒されやすく、どんなデッキにもほぼ確実に撃属性が入っている、などがあげられる。
>戦闘で相手の戦力を削り、相手が体制を立て直す隙に制圧するという戦い方が基本になるだろう。無理なエクセ狙いの深追いは禁物。

>魔種は優秀なカードがややRやSRに偏っている事もあり、コモンで組もうとすると
>重要なダメージソースである複数攻撃持ちがオーガしか居ない等、殲滅力不足感が否めない。
>戦闘一辺倒では無く、やや制圧面を重視した方が勝率は出ると思われる。

 候補カード

 25コスト
-&link_anchor(ワイバーン,pageid=50){ワイバーン} (炎単 3速)
>味方のDEFを上げる特殊技は、耐久力にかける魔種にはありがたい。
>特殊技も相まってDEFは高いが、HPが非常に低い点には注意。
-&link_anchor(雷獣,pageid=358){雷獣} (雷単 4速 ゲート)
>ATK95は魔種の単数攻撃では最強。特殊技の4速罠は威力が低いので殲滅要素ではなく追加ダメージとして考えよう。
-&link_anchor(木霊,pageid=50){木霊} (光単 2速 ゲート・シールド)
>3速がメインとなる魔種では、2速が足を引っ張るが、特殊技が罠なので長所でもある。
>光を弱点とする不死に2速が多いのもプラス要素。

 20コスト
-&link_anchor(オーガ,pageid=50){オーガ} (雷複 3速)
>かつて最強の機甲海種殺しと恐れられたアタッカー。調整が重ねられ、以前ほど絶大な力はなくなったものの、今でも使える。
>特に相手が帰還中に発動するいわゆる「置きオーガ」はそれなりの迫力であり、優秀な一枚。
>コモンでは唯一の複数攻撃持ち(ver1.3現在)。
-&link_anchor(ブラックドッグ,pageid=428){ブラックドッグ} (雷単 3速 ゲート)
>貴重なゲート持ちではあるが、特殊の主な対象となる複数攻撃持ちがオーガのみ、という点で
>ややデッキには挿し辛いか。攻撃属性がサキュバスやオーガと同様雷なのも問題。
-&link_anchor(イフリート,pageid=50){イフリート} (炎単 3速)
>20コストにして驚異のATK85。かわりに耐久力はかなり低い。典型的な魔種使い魔と言える。
-&link_anchor(ガーゴイル,pageid=50){ガーゴイル} (闇単 3速 サーチ)
>攻撃特化のイフリートをやや平均的にした感じ。コストも特殊技も同じ。攻撃属性で選ぼう。
>サーチを持ってはいるがグリフォンやサキュバスのおかげで魔種はサーチを気にする必要があまりない。決定的な差ではないような。

 15コスト
-&link_anchor(グリフォン,pageid=50){グリフォン} (光単 3速 サーチ)
>味方全体に撃属性無効を付加する特殊技を持つ。耐久力の低い魔種にとって、頼れる使い魔。密かにサーチ持ちなのも使える。
>撃たれ弱いので特殊技を使う前に死滅させないように気を付けよう。
-&link_anchor(【錯乱】キメラ,pageid=364){【錯乱】キメラ} (闇単 3速 シールド)
>Rマンティコアに次ぐ実戦レベルの3速シールド持ち。弱点の撃属性を無効化する特殊技と闇属性攻撃で、神族に取ってはイヤな相手。
-&link_anchor(マンドレイク,pageid=50){マンドレイク} (光単 1速 ゲート・シールド・アルカナ)
>魔種で唯一のアルカナスキル持ち。高い攻撃力を持っているため、光属性が弱点である不死にとっては嫌な相手。
>アルカナスキル持ちは攻撃範囲が短いので、攻撃するなら前線に立つ必要がある。耐久力は低いので過度な期待は禁物。
-&link_anchor(アルラウネ,pageid=428){アルラウネ} (闇単 3速 サーチ)
>露骨だがアルカナ持ちとの相性がいい。お互い最後のアルカナを守り合う状況でこの特殊技があると、相手に攻撃を強要しやすい。

 10コスト
-&link_anchor(サキュバス,pageid=50){サキュバス} (雷単 3速 サーチ)
>魔種が戦闘において最強と呼ばれる所以の使い魔。
>ただでさえ高い攻撃力が更に上がる特殊技が、10コストの速さで連射されるので凶悪。
>3速で足を引っ張らず、サーチまで持っている。魔種デッキにはぜひ組み込みたいカード。
-&link_anchor(牛頭,pageid=428){牛頭} (闇単 3速 シールド)
>10コスト3速シールド。特殊は自己の攻撃力を強化するもので、それなりの威力を持つ。
>特殊技発動中の攻撃力はガーゴイルに肉薄するレベル。しかも、それを10コストの速さで何度も打てる。
>【錯乱】キメラとどちらを採用するかはコストと相談しよう。

 デッキサンプル
-木霊制圧
>&link_anchor(木霊,pageid=50){木霊}
>&link_anchor(オーガ,pageid=50){オーガ}
>&link_anchor(アルラウネ,pageid=428){アルラウネ}
>&link_anchor(サキュバス,pageid=50){サキュバス}
>&link_anchor(牛頭,pageid=428){牛頭}
>&link_anchor(グレムリン,pageid=50){グレムリン}

>木霊の罠を活かしつつ、豊富なシールド持ちとサキュバスの瞬間火力で制圧戦を行うデッキ。
>魔種コモンは10コスト枠が不遇な為、やや空気なグレムリンを客将アルカナ等に変えてもいいだろう(魔種単ではなくなるが)。
>どうしても炎が薄くなってしまうので、超亜が多ければアルラウネ→バロルやオーガ→イフリートの採用も考えたい。

//メモ。//
//カード情報の引用//
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