- ワーライオンデッキを参考に暫定作成。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-13 08:53:07} - 鰐だから4速なんだと思う -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-13 10:30:30} - 某ブログでランカーが↓の形にしてたね &br()ゲイター、ケイロン、ウルフ、ケリュネイア、ハーピー、クァール、撃主 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-18 23:33:08} - ヨルムン、ハーピ、ケリュ、わに、狼 &br()なんてのは? &br()ちょい属性偏ってるけど &br()2stのヨルムン、狼、わに、だったら &br()関係ないと思う -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-19 19:44:17} - ↑2stって… -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-22 16:46:59} - ↑↑ &br()2stでゲイターは使えないから3ndまで我慢しなさい -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-22 17:07:08} - ゲイター使いは英語を勉強しよう! -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-22 20:49:16} - 脳筋ってことかよw &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-22 21:10:33} - ver1.3超獣って、 &br()・ワーウルフ:15コス種族号令 &br()・ハーピー:10コスシールド &br()・ケリュネイア:15コス炎無敵 &br()が、ほぼデフォとなってる。 &br()たまにケリュ外す人いるんだけど、炎が辛くなって結局戻す。 &br()ゲイターならここに20コス加わるので、残りの30コスが自由枠。 &br() &br()[30→20+10コスの場合] &br()こうなると大体の人が鰐アンカー+魔対策+複数攻撃でケイロン選んで、残り10コスをサーチ確保に当てる。 &br()光がないからってバニー選びがちだけど、そもそもウィドウ入った今の不死にバニー程度の光が入っても大差ないので、 &br()ピンダメのクアールを選んだ方が対応力が増す。 &br()或いは客将ブラフマーとか、いっその事ペガサス+マカラ呼ぶという手もあるんだけど。 &br() &br()[30→15+15コスの場合] &br()3枚スキルなしは嫌でケイロンを何らかの理由で使いたくない場合などはこうなる。 &br()つまり撃+サーチ+ピンダメをイエティで確保したり、シペでアルカナ添削力を強化したりする。 &br()ライノで闇複っていうのもあるし。 &br()バリエーションつけたいならこちらかも。 &br() &br()基本はこんなところで。 &br()まぁハピ子や鹿を崩しながら作ったほうが面白いと思うんだけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-23 07:54:13} - ↑これは非常に為になる。 &br() &br()今の超獣メインでゲイターを使うにはハーピー、ウルフ、ケリュが必須には激しく同意。 &br()自分はまだまだ超獣初心者で今まで神族しか使って来なかったから余り偉そうには言えないけど、敵として対戦した時にパーピーケリュ無しのデッキは他で極端にメタられない限りボーナスゲームとしか思えなかった。 &br() &br()で、最近 &br()ゲイダー、【】タイガー、ウルフ、ケリュ、ハーピー、コカ、主撃 &br()のデッキを使い始めて海機に負ける事が多くて困ってるんだが、コカ→クアールで解決出来るかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-23 23:23:05} - ゲイターの特殊を使う場合、確実にエクセを狙わなければならい。 &br()だから相手を逃がさないためにも足止めが必須。 &br()なのでケイロンorコカトリスは必須だと思う。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-24 02:48:15} - ↑やはりコカ→クアールは安易過ぎましたか……… &br() &br() &br()ゲイターコカのコンボでのエクセを最大に生かし、現状のデッキでも勝てる方法を探ってみます。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-24 11:30:50} - コカトリスなんか全然使い物にならなかったよ? &br()下手すりゃ1cも持ってない。1、2秒って所? &br()アレ入れるんだったらクアールのが100倍マシ。今のコカトリスはまず使えないね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-24 12:16:37} - ↑↑↑ &br()・カウンター食らわないとき &br()・カウンター食らってもリードを保てるか、最低でもイーブンのとき &br()こうした状況じゃなけりゃエクセ取ってはいけないっていうのはジェノサイドのお約束だぞ… &br()鰐が吠えた時点で戦闘終了時に味方PTが3体以下確定なんだから。 &br() &br()・キーカードを潰す &br()・主人公だけ残す &br()・アルカナだけ残す &br()基本はこうで、ウルフだけで対処できる部分はウルフだけでやりきる事。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-24 14:35:26} - ↑×8~10 &br()何のことかと思ったらw -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-24 16:55:37} - コカの真の強さは敵を止める事では無くて、左手をレバガチャの為に使用不可にする所だと知らないのか? &br()上の奴は恐らくゲイダーと一緒に使うだろうからATK、DEF号令付きの攻撃を片手でしかも限られた場所で凌ぐ必要がある。しかもレバガチャしたままで。これは非常にマゾい事になりえるぞ。 &br()もっとも使い魔的にはケイロンのほうが強いが、コカはサーチ持ちで10コス。これによってデッキに差がでるから↑×6のデッキは主の性能にも因るが現状は可もなく不可もなく。 &br()プレイングを磨けば上位とも戦えない事も無いと思うよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-24 22:49:40} - ↑試した。本気でレバガチャするとコカトリスの特殊は1cも持たなかったんで全然マゾくもない。ゲイターが【】ポセみたいに攻撃間隔まで速まるならコカいいと思うけど現状はいても別に怖くない。あとコカの真の強さのくだりって既出?そんなの聞いたことないんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-24 23:09:20} - わかった、進化でコカ固めた上でブレスればおkじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-25 01:40:34} - でもおじさん思うんですよ。 &br()連環は相手に逃げられないように使うんじゃなくて、 &br()わにわに終了後に時間を稼ぐために使うべきじゃないかってさ… -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-25 06:50:11}