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神族単イセリアクイーンメイン - (2009/07/20 (月) 16:37:59) のソース

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 デッキ名 神族イセリアメイン
解説
>Ver1.3にて降臨した同Verの目玉である、レベル上昇範囲ダメの特殊を持つトライエース作品の隠しボス。
 キーカード
・イセリアクイーン - (HP/500 ATK/45 DEF/45 SPD/4 撃複数 スキル/ゲート 特殊技/セレスティアルスター:攻撃)
>撃複攻を持ち、特殊も撃属性のレべルダメージであることから稼働当初は、ペガサス以上の魔種メタとして期待された一枚。
>…が、イセリアを使用したプレイヤーはことごとく真の絶望を思い知らされる。
>そもそもガチ戦闘向きの特殊なのに、自身は空気攻撃、紙装甲という戦闘における最大の欠点持ち。
>また、肝心の特殊もレベル4まで上げたとしても威力140程度にしかならないという不遇っぷり。
>しかもスキルがゲートしかなく、ペガサスに完全に劣る結果に。
>Ver1.31までの彼女は、一部の愛好家が使う、それこそ今のオーディンのような扱いを受けていた。

 Ver1.32~
>言うまでもがな、愛染アフロ両方の大幅弱体化。
>さらにレベル系特殊の上方修正である。(検証後の修正求む)
>愛染はサーチアイ封印が難しくなり、(9割→7割)
>
>アフロディーテに至っては
>・女神の献身使用前に封印されていた施設の回復が不可能に。
>・効果時間短縮(5.5C→4.5C)。
>
>つまりこれはイセリアにとっては新たなテンプレデッキになりえるチャンス・・・なのだろうか?
>それはこれからの神族使いの動向と小生の編集能力しだいであろう。

 デッキ考察
>イセリア自体が四速、さらに攻撃型の特殊のため、使い魔を少々入れ替えるだけで逃げ、アルカナ、戦闘型と、どのようなコンセプトにも対応できる。(まあレナスにも同じことが言えるが・・・)
>基本的な立ち位置はイセリアを中衛~後衛に配置し、地道にスマッシュを決めていく。
>またイセリアが死ぬと大体の場合、戦略が崩壊するので、愛染に近いデリケートな運用も求められる。


 候補カード
-30コスト
この枠を入れるとどうあがいても5枚型になる。そして普通に壁役。女王を守るための親衛隊ゾーン。
>・SRオーディン|500|75/65|4|雷|単体|攻撃|斬鉄剣|複数|ゲート|
> 特殊が使いやすく入れても損はない一枚。スペックも◎。
>・Rゼウス|500|70/70|4|雷|単体|罠|サンダーストーム|複数|ゲート|
> 前座。雷罠を持つ。スペックは優秀だが、パズル要素が強くなるのが欠点か。
>・SR【掌握】セラフ|540|70/60|4|炎|単体|妨害|幻想迷宮|複数|サーチ|
> 30コストでは何気に一番の相性。サーチ持ちなのも大きい。

-25コスト
5枚型にも6枚型にもなる枠。イセリアを最大限生かすのなら、やはり壁役だろう。
>・SRレナス|445|50/55|4|光|複数|攻撃|ニーベルン・ヴァレスティ|単体|ゲート|
> 光ピンダメを持ち、自身は複数攻撃と戦闘面では隙の無い使い魔。
> イセリアとの相性も良好。 
>・Rフレイ|435|60/75|4|光|単体|罠|エーテルストライク|複数|ゲートサーチ|
> パズル的要素は強くなるが、防御の高さとサーチ持ちはうれしい。
>・R愛染明王|485|40/55|4|雷|複数|妨害|天明封印|サーチアイ|ゲート|
> 彷徨い続けるがいい!!・・・だが戦闘用ではないため、使いにくいだろう。
>・Cアッシュール|500|50/65|4|炎|単体|強化|天性の英気|単体|サーチ| 
> 壁にもなり、さらに特殊は複攻に非常に相性がいい。
> さらに地味にサーチ持ち。こいつ・・・意外と使える!!
>・Cホルス|500|60/55|3|雷|単体|解除|ウジャトの聖眼|ゲート|
> 壁要員、さらにシールド修復と、アルカナ突破にはもってこいの一枚。
> 3速メインなら入れてもいい…のか?サーチが無いので正直微妙としか言いようがない。
-20コスト
ひと癖もふた癖もあるような連中ばっか。正直言って、ここの選択でデッキの方向性が決まるといっても過言ではない。
イセリアへの愛を貫くなら、迷わず壁にするべきエリア。プレイヤー?もちろん壁です。
>・SRペガサス|480|45/55|4|撃|単体|攻撃|ヘビースタンプ|単体|ゲートサーチ|
>・SRクロ|460|60/45|4|光|単体|攻撃|滅牙得救世|単体|ゲート/サーチ|
> 鉄板SR。攻撃属性からして、クロのほうが有利か。安定感を求めたい人向け。
>・Rアフロディーテ|430|45/45|4|炎|複数|強化|女神の献身|複数|
> 超絶号令を持つ炎複の使い魔。下方修正されたとはいえ、迎撃時には無類の強さを誇る。ただし闇ピンダメだけは勘弁な。
>・SRガブリエセレスタ|450|40/45|4|雷|複数|攻撃|ブルーティッシュボルト|複数|ゲート|
> いっそのこと二枚入れてしまうのもいいかも。ただし戦闘終了後にはどちらかが瀕死or亡骸になっていることを覚悟せよ。
>・Rアルテミス|495|45/50|4|雷|単体|強化|心眼覚醒|複数|ゲート|
> 劣化壁として機能できる。また、イセリアの回転率をあげるのにも役に立つ。
>・C【覚醒】アポロン|20|400|70/50|4|光|単体|強化|太陽の盾|自身|ゲート|
> 相手が闇メインなら、闇無効がひときわ輝く。(壁的な意味で)
-15コスト
ここの選択で、韋駄天にするかしないかがおおよそ決まる。
>・Cフェニックス|410|50/40|4|炎|単体|回復|再生のはばたき|複数|ゲートサーチ|
> イセリアの回復に使える便利要員その1。特殊がカッコ良くなったよ!!
>・C玄武|400|50/30|2|撃|複数|罠|龍脈覚醒|複数|シールド|
> 2速であることを除けば、シールド&罠と使いやすい。だが見た目ほど耐久力がないので注意。
>・Cアポロン|480|35/35|4|炎|複数|解除|神秘のベール|罠|
> 罠看破。いれば安心する。そんなやつ。
>・C【神秘】エルフ|15|480|30/45|3|雷|単体|回復|癒しの舞|単体|サーチ|
> その2。痛いの(ryで味方一体を300回復させる。
> 3速でなければ・・・
>・SRティファリス|450|30/40|4|光|複数|強化|聖女王の加護|複数|
> こいつ・・・(表情が)動くぞ!!
> 複攻なので相性はいい。だが火力が・・・。
>・C麒麟|485|40/35|4|雷|単体|強化|絶対障壁|自身|ゲート|
> 一定時間、壁になる特殊を持つ。
> ぶっちゃけ壁候補多すぎである。

-10コスト
アヌビスを入れるか、セルケト&ユニコーンを入れるか…それが問題だ。
目玉〈呼んだー?
>・Cセルケト|415|30/35|1|雷|単体|攻撃|サンダーブレイク|複数|ゲートサーチアルカナ|
>・Cユニコーン|415|35/30|3|雷|単体|強化|駿足のいななき|複数|ゲート|
> 言わずと知れた神族アルカナダッシュの2トップ。アルカナカウンターにも使える。
> 制圧した後は生贄に捧げ、一撃くらわしておうちに帰ろう。
>・Cアヌビス|405|30/35|4|光|複数|弱体|重力増強|複数|
> 戦闘型、制圧型、両方に効果を持つ非常に便利な使い魔。また4速。
> 特別な理由がない限り、入れておくべき1枚。
>・Rブラフマー|440|30/30|3|撃|単体|攻撃|ブラフマーストラ|単体|サーチ/ゲート|
> 呼んでない。
> ペガサスのお株を奪う勢いの脅威の10コス単ダメゲートサーチ持ち。
> こ の ロ リ コ ン ど も め !! 3速であることには注意が必要。
>・Cエンジェル|440|35/25|3|光|単体|強化|天使の加護|複数|ゲート| 
> 戦線維持にはもってこいの1枚。4速だったら…。
> だが4速にこだわらなければ、十分選択肢に入る。

 デッキ案
> 正直なところ基本的な立ち回りは(入れるカードにもよるが)レナスや愛染と変わんない。
> しかし愛染と同じように、絶対に死なせないようにする。という運用方法が求められる。
> その意味では罠は天敵。そこに気をつけよ。
> 実は小生はイセリアを持ってないという罠。それゆえにここにバンバンデッキ案を持ってきてほしいでござる。
> 貴公の編集能力が、明日のイセリアデッキを救うと信じて!!!


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 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
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