&aname(デッキ名,option=nolink){} デッキ名 神族単デッキ 解説 >前作と同じく(一部を除き)戦闘しかできない高コスが、1~4速の低コスの力を借りて韋駄天やシールド制圧、Wアルカナ持ちでの多彩なムーヴができる種族。デッキを組むときは低コスの入れ方で動かし方ががらっと変わる。逆に高コスを変えても属性以外はあまり変わらないため神族の主役は低コスと言ってもいいだろう。低コスの紙っぷりは人獣や魔種に負けておらず全体ATK上昇持ち(所謂号令)がいないので適当に戦っても全滅するだけ。その戦闘の弱さをどうにかする手段が神族の場合ダメージ特殊だ。ピンダメから範囲ダメ、罠と全て揃っておりこれらを上手く使いながら戦っていく事になるだろう。 キーカード -20コスト -セラの天使 >50/50 光単数 4速 Wゲート >光要因としては力不足だが、特殊が回復というのがポイント。 >自身は回復しないので被弾しないような立ち回りを。 -15コスト -仁王・阿 >50/30 炎拡散 2速 リペア・Wシールド >兄者。Wシールドに範囲ダメ。コストの割に強力なATKの拡散、と必要なものは全部持っている。 >特殊は炎範囲ダメ+ATKダウン(約20%)。 >炎要員といえばまずこのハゲ。 -仁王・吽 >50/20 撃複数 2速 リペア・Wシールド >弟者。兄者と似たスペックで、炎拡散の代わりに撃複数になった。 >特殊は撃範囲ダメ+DEFダウン(約20%)。 >撃属性ならこのマゲ。 >兄者とあわせて入れてもいい。 >スターターパックに入っているので入手が簡単なのも高評価。 -ドゥルガー >55/25 撃単数 4速 リジェネ >仁王・吽と似たようなカードだが、フィールドスキルがなく、攻撃が単数で、特殊もピンダメ。 >4速がほしい場合はこっち、そうでなければ仁王・吽になるだろう。 -10コスト -スリュム >40/20 撃拡散 4速 ゲート >開幕に強い範囲ATKダウンを持つ撃拡散持ち。 >ATKが40あるので魔種に強い。そうでなくとも貴重な10コスト要員。 >ギガスのコンパチなので青ギガスとか笑うギガスとも呼ばれる。 -ルナ >45/10 炎複数 4速 単スマ >自身が死滅して、対象キャラにATK+60という特殊。 >3人PTになるので制圧力はなくなるが、+60は半端ではない。 >前に出しておいて、体力が減ってきたところで敵の弱点をもつ使い魔に使うのがいいだろう。 >DEFが10しかないので体力管理はしっかりと。 候補カード -XXX デッキサンプル デッキ名 神族C、UC単6枚 >UCミネルバ >UCセラの天使 >UC仁王・吽 >Cドゥルガー >Cエイル >Cグリンブルスティ 解説 >このゲームにおける全ての動きができる練習デッキ。まずは4速3体でピンダメを試してみよう。特殊が溜まったらすぐにピンダメを打つのではなく瀕死の相手を確実に倒せるように打つ「確殺」を意識しよう。 >後は相手の号令が来たときは戦わずに逃げて特殊の時間が切れるまで逃げ続ける「スカし」も試そう。 >次に仁王をパーティにいれ2速と4速の速さの違いに慣れておこう。相手が盤面端に居る時にわざと全滅し(もしくはリターンゲートを使い)逆サイドからアルカナを出す「アルカナカウンター」も試してみよう。 >4速パーティのとき相手1体をピンダメで落としなおかつ自軍が4体残っているなら、戦わずに逃げよう。このゲームがいかにパーティを4体に保ち続けることが重要かわかるはずだ。 >このデッキはUSで立ち回り方が変わる。シーリングUを入れることで相手のゲートを2つ封印、USで相手が出て来れなくなる。サクリファイスを入れてアルカナパーティを無理やり突破させたりアルカナ持ちをサクる事でむりやり速度上昇させたりできる(無印サクリは速度上昇効果がないことに注意)。US一つ変えるだけでできることが全く違う、一通り試してみよう。 このデッキへの対抗策 >相手が4速で来たなら使い魔全体ののHPに注意しHPが減ったらピンダメが当たらないような位置まで下げる事を心がけよう。1回自分でピンダメを使ってみれば大体の位置はつかめるはず。強化特殊を使うときは相手が逃げられないように密着して戦うか、相手のアルカナ上で戦う事などを心がけよう。 >2速で来たなら敵パーティ内の2速の敵をあえて狙わず他の敵を一乙できると相手を2速で帰らせる事ができる。そして深追いしすぎると相手のアルカナカウンターが待っていることにも注意。エクセが取れる状態でもエクセを取らないこと、常に相手より早く帰れる状況を作れるようにしよう。 >相手のUSを見て相手がどんな戦い方をするのか予想することも重要。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)