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使い魔考察/魔種/ver2.6 - (2011/10/16 (日) 19:57:08) のソース

*使い魔考察/魔種/ver2.6
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-&link_anchor(フォールンエンジェル){No.052 UR フォールンエンジェル}
-&link_anchor(モーグリ){No.053 SR モーグリ}
-&link_anchor(スプリガン){No.054 SR スプリガン}
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&aname(フォールンエンジェル,option=nolink){}
 フォールンエンジェル(UR)
:解説|
発動直後に自身DEF低下と射程短縮、一定時間後に自身ATK強化と射程拡大
発動直後 DEF-20と射程短縮 2C(6秒)
一定時間後 ATK+20と射程延長 3C弱(8秒)
テキストを見ただけではややこしいと思われるので詳しく解説。
+まず、デメリット効果が発動する。これが装甲低下と射程縮小で、2C続く。
+このデメリット効果が終了するとメリット効果である攻撃力強化と射程拡大が3C弱続く。
という流れ。つまり、両方の効果が同時に発動するわけではない。
デメリット効果から発動するため、特殊技を発動したらメリット効果が来るまで耐える必要がある。
或いは敵の到来を先読みして少し早く特殊技を使うか。
メリット効果の射程拡大はサクリファイス並。デメリット効果の間にダークアリスなどで射程を縮められてもメリット効果の発揮タイミングで払拭されることを確認。

:余談|
直訳すると「堕天使」。天上の世界から下界に堕ちてしまった天使のことを指す。
テキストを見るかぎり、この堕天使は&link_anchor(page=神族,パワーズ){パワーズ}のことではないだろうか。

と思いきやRe2でパワーズが復活。普通に別人だった。
:&link_anchor(page=魔種 ver2.6,フォールンエンジェル){データ}|
&aname(モーグリ,option=nolink){}
 モーグリ (SR)
:解説|
範囲内の敵全てに攻撃力低下or防御力低下or移動速度低下
特殊技は、敵全体に上記の効果のいずれかをランダムに与えるもの(この三つからひとつに決定され、対象に一括でかかる。)。
いずれも強力な効果だが、ランダムに決定するためやや使いにくい。
だが、いずれも魔種には嬉しい効果なので魔種使いにとっては気にならないだろう。
ランダムが嫌な人はサキュバスとの併用を検討してみよう。
同じ枠には単体号令のテスカトリポカ、敵全体弱体化の桜華が居る。
移動速度低下 5秒 
DEF-30% 6秒 
ATK-35% 6秒 

:余談|
FFシリーズのマスコットキャラクターの一人。フレーバーテキストで自分の名前を「モグ」と言っていることから、ケフカと同じくFFⅥからの参戦と考えてよさそうだ。
:&link_anchor(page=魔種 ver2.6,モーグリ){データ}|
&aname(スプリガン,option=nolink){}
 スプリガン(SR)
:解説|
全体炎ダメージ。対象の数が少ないほど威力上昇。
(1体=ATK200、2体=ATK150、3体=ATK120、4体=ATK90)。
神族ケフカの特殊技から副次効果を取り去ったもの。
削り目的で多くの対象に使ったり、確殺状況で単体がけしたりと局面に応じて使い分けていこう。
スキルはサーチからWサーチへと強化され、自身だけでも迅速に施設封印が可能となった。
:余談|
「ファイナルファンタジーXIV」より参戦のモンスター。
クリスタルを守護するモンスターであり、クリスタルを奪おうとするものには危害を加える。
基本的には争いを好まない温厚な性格。
&aname(ルシフェル,option=nolink){}
 ルシフェル (R)
:解説|
遂にあの美少年堕天使も前作から復活を果たした。
特殊技は、範囲内の2体に大ダメージを与えるリャンダメ技を保有。ダメージアップの条件は『相手のコストの高さに比例して威力が上昇する』というもの。
(30コス:ATK220、25コス:ATK190、20コス:ATK160、15コス:ATK130、10コスと主:ATK100)
雷属性が弱点である海種には高コストの撃持ちが多いので、&link_anchor(page=海種 ver2.0,スービエ){SRスービエ}や&link_anchor(page=海種 ver2.6,アジュダヤ){Rアジュダヤ}といったタフな使い魔相手にもダメージを与えやすくなった。
しかし低コスト&主人公相手にはダメージがかなり抑え目。
また範囲の形状が中サイズ扇形と若干狭いので、ある程度接近しないと当てられないのも難点か。
属性はLoV1の時と同じだが、通常攻撃が拡散に変更、FSにシールド、ステータスがATK・DEF共に50となかなかのスペック。
戦闘・制圧をこなせるバランスの良さを持つので、彼を仲間に入れてあげるとイイかもしれない。
Ver2.63にて全コストに対する威力が増加
:余談|
キリスト教において、神に反乱を起こした堕天使たちの統率者。しかしかつては神の右腕、いわば天界のナンバー2とされるほどの大天使だった。
ところが、神が泥から生み出した二人の人間、アダムとイブの面倒を見るようにという彼の命令に『我々天使はあなたの召使いではない!』と憤慨して反乱を起こす。
この時、ルシフェルら堕天使軍は、大天使ミカエルが率いる神軍に敗北して地獄へと追放されている。ライバルがミカエルというのはその逸話が由来である。
ジョン・ミルトンが記した『失楽園(Paradise Lost)』の主要登場人物にもなっており、イラストレーターのFerrari Roberto氏も同作の一節を参考にしたそうだ。
:&link_anchor(page=魔種 ver2.6,ルシフェル){データ}|
&aname(アグニ,option=nolink){}
 アグニ(R)
:解説|
炎罠。敵全滅(エクセレント)に成功するたびに威力上昇。
(LV1:ATK200、LV2:ATK250、LV3:ATK350、LV4:ATK600)
強化条件がエクセレントという厳しすぎる分、条件を満たしたときの威力は凄まじい。
Lv2でも2速罠並みの威力となり、Lv3からは種族関係なく大打撃確実、Lv4にいたっては人獣は即死である(亜人のカイムは耐える)。
条件が厳しすぎのが問題だが比較的エクセレントをとりやすい隠密や浪漫としては魅力的だろう。
なお、わずかな救いとして自身が死滅等の理由でフィールドにいなくてもエクセレントに成功すれば強化される。
魔種らしいATKよりの炎拡散とスペックは悪くないのだが……
Ver2.63より強化時の罠の威力(特にLv4が)が強化。

:余談|
「ロードオブアルカナ」より参戦。強大モンスターである「マスターガーディアン」の一体。
LoAプレイヤーの間では「あぐにゃん」の愛称で親しまれている。
右腕を部位破壊すると弱点となる。
インド神話の火神で、その起源は古代中近東で崇められていた拝火教(ゾロアスター教)にあると言われる古代神。
この世のあらゆる炎に宿るとされ、儀式の際に炎を焚いて神に祈っていた事から、人と神を繋ぐ神としても崇められる。
また単純な炎のみならず、心中の怒りのような精神的なものや身体の熱といった生理的なものまで存在するといわれている。
人にとって無くてはならない神であり、リグヴェーダでは雷神インドラに次ぎ賛美されている人気の神である。
:&link_anchor(page=魔種 ver2.6,アグニ){データ}|
&aname(アスタロト,option=nolink){}
 アスタロト(UC)
:解説|
自身の攻撃力を強化。発動後敵の通常攻撃を浴びると効果上昇(初期ATK+20、通常攻撃被弾ごとにATK+10、効果時間5C)。
たまり速め(20秒)。
特殊技を打ってからひたすら殴り合いしていれば自然と火力が上がっていく。
が、ヤ・シュトラのように受けるダメージを減らせるわけではないので撃破されないように気をつけよう。
また、25コスト故特殊技のゲージがたまるまでは辛いかもしれない。スキルにはWサーチを持つ。
Ver2.63にてたまるまでの時間が短縮
:余談|
ソロモン72柱の悪魔のうち29番目。40の軍団を率いる大公爵。
ヨハネの黙示録における告発者は彼のこととも。
:&link_anchor(page=魔種 ver2.6,アスタロト){データ}|
&aname(シルフ,option=nolink){}
 シルフ(UC)
:解説|
魔種全体号令。対象のコストが15であれば効果上昇。主人公は非15コストとして計算。
魔種15コスト:+30、魔種15コスト以外:+10、魔種以外15コスト:+10、魔種以外15コスト以外:+5
効果時間は2C、チャージ時間は遅めで20コス相当。
デッキパーツと相談して、どの15コストを入れるのか考えよう。フェアリーとコンビを組ませてもいいし、裏表に号令を配置する形にしても面白い。幸い魔種の15コスは優秀な人員揃いなので、ピックアップには困らないだろう。
本人のステータスはスキル無し3速。施設を取りたいなら他の使い魔で補いたい。
Ver2.63にて同種コスト15に対する強化が下方修正

:余談|
西洋の神話に登場する四精霊の一体。「空気」を象徴する。
四精霊はサラマンダー、ウンディーネ、ノーム、シルフ
将来ノームは来るだろうか
:&link_anchor(page=魔種 ver2.6,シルフ){データ}|
&aname(青龍,option=nolink){}
 青龍 (UC)
:解説|
単体防御力低下(-25%)+対象が撃属性ならば攻撃力も低下(-50%)。
効果時間は3C強(10秒)、チャージ時間はコスト10相応(10秒)。
今バージョンより登場の「こちらの弱点を突く相手に使うと副次効果の発生する特殊技」である。
基本はカナロアのような単体防御低下。これを撃属性の敵に使うと火力低下の効果が追加される。
可能ならば撃属性の敵に使って受けるダメージを減らしたいところ。
ただ、撃属性の相手よりも優先して弱らせたい相手がいるならそちらを優先しよう。
コスト30なのに特殊を開幕から使えるのでうまく使えば相手の撃属性を無力化した上で落とすことも充分に狙える。


:余談|
LoVIより四神の一体青龍が復活。春、東、青(実際は緑)を司る。
四神の多くは神族だが、青龍が魔種なのは彼が龍だからだろうか。
今回青龍が30コストで復活してくれたため、Ⅱの四神使い魔だけでデッキを組める。
ただし、三種混合、光45、雷0、ダメージを与える特殊技は玄武のみ。
とかなり癖のあるデッキになることは覚悟しよう。
:&link_anchor(page=魔種 ver2.6,青龍){データ}|
&aname(モレク,option=nolink){}
 モレク(C)
:解説|
罠解除(効果時間20秒)+解除成功で自身の攻撃力を強化(1個につき+40、効果時間10秒)。
遂にLoV2に三速罠解除が登場。2の罠解除使い魔はオークドクターと海坊主(いずれも1速)であったが、モレクの参戦で通常の戦闘メインデッキでも罠解除を構えられる可能性が出てきた。罠解除の使い方を整理すると
+罠解除を押す。これでスタンバイ状態になる。この時点ではカットインは出ない。
+スタンバイ状態で敵の設置した罠を踏む。もしくはスタンバイした使い魔の位置に相手が罠を張る。
+対象となった罠の名前が表示されてから罠解除使い魔の名前が表示され、カットインの後に罠が解除される。
+モレクはここから更に攻撃力が上がる。
遠隔で解除した場合は火力強化が腐ってしまうし、そもそも罠を使わないデッキ相手では特殊技の出番がない。玄武の保険としては使えるが。
また、フェアリーと枠が被っているので、採用するかどうか良く考えて。
ちなみに多重トラップの中で特殊を発動すると、まとめて解除できる上にATKも大幅に増加する。
Ver2.63にて解除時のATK増加が強化され、複数解除するとATK強化もその分多くなるように変更。

:余談|
古代の中東の神話に登場する神。人間の子どもを彼に生贄として捧げる習慣があったという。
また生贄を捧げる際にはモレクを模したかまどに投げ入れていたらしい。イラストはその辺がモチーフになっているのだろう。
:&link_anchor(page=魔種 ver2.6,モレク){データ}|
&aname(ザ・ビースト,option=nolink){}
 ザ・ビースト
:解説|
単体攻撃力低下(-50%、3C強(10秒))+対象の属性が撃ならばスロウを追加。
魔種に新たなWシールド持ちが登場。
特殊技はこちらの弱点をついてくるキャラに使えばかなり弱体化させられる。
ステータスは10コスト相応。溶けないように気をつけよう。
Wシールドを持っているため、速度は二速。運搬の際はフルフルなどを使ってみよう。
:余談|
何故か人獣ではなく魔種に所属することとなった魔獣さん。
ガルムのコンパチである。
:&link_anchor(page=魔種 ver2.6,ザ・ビースト){データ}|
&aname(ペイルブレイズ,option=nolink){}
 ペイルブレイズ (C)
:解説|
味方複数のスマッシュダメージブースト(魔種効果上昇)。発動位置の座標が敵ゲートに近いほど効果上昇。
(単スマ+20、複・散スマ+15)
(敵奥アルカナより手前、敵奥アルカナより奥~敵施設付近、敵施設よりも奥:3C弱、3C強、5C)
神族スレイプニールの特殊技が魔種の種族号令となって登場。ペイルブレイズ自身は単数攻撃なので、単スマを狙ってみよう。
また、魔種にはきゅうきがいる。ばらばらの射程でも自在にスマッシュを繰り出せるきゅうきと併用すればかなりの火力を実現できる。
:余談|
テキストを見る限り&link_anchor(page=海種 ver2.0,ウォータードラゴン){ウォータードラゴン}と&link_anchor(page=魔種 ver2.0,ファイアドラゴン){ファイアドラゴン}との間に生まれた子どもらしい。協会は竜夫妻の子どもを入手するために竜の巣を襲ったのだろうか。
この一頭はアマゾネスの仲間になったが、協会が確保しているもう一頭も参戦するのだろうか。
:&link_anchor(page=魔種 ver2.6,ペイルブレイズ){データ}|
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