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アルティメットスペル/Re:2 - (2011/07/29 (金) 21:58:40) のソース

**アルティメットスペル/Re:2
 
-&bold(){アルティメットスペル(以下US)とは}:経過時間と主人公のアクションや自分のアルカナゲージに応じてUSゲージが増加。戦闘前に選択した2種類のアルティメットスペルを使えるようになる。
--USは9種類
-&link_anchor(サクリファイス){サクリファイス}
-&link_anchor(キュアオール){キュアオール}
-&link_anchor(リザレクション){リザレクション}
-&link_anchor(シーリング){シーリング}
-&link_anchor(クイックドライブ){クイックドライブ}
-&link_anchor(アディション){アディション}
-&link_anchor(クロノフリーズ){クロノフリーズ}
-&link_anchor(リターンゲート){リターンゲート}
-&link_anchor(アウェイク){アウェイク}

-&bold(){仕様}
-一試合にそれぞれ一回ずつ使用可能。(枠は二段階)
-戦闘前にUSをレベルごとに設定。
-設定したレベルに応じてUSの効果が変化する。
--U = Lv2(アルティメット ULTIMATE)
-主人公が死滅、出撃していないとUSは使えない。
-USを使うとWAITがあり(約20秒)USが3ゲージ分、溜まっていても1→2と即座に使えない。
-(WAITが10秒→20秒に変更になった)
-戦闘終了後、装備したUSに経験値が入る。※使用の有無は関係ない。
-USの経験値がある程度貯まる度に強化され、US使用後のゲージ消費量が減少するようになる。
-一部USはリザルト時に獲得。(100プレイで全て取得)初期時の所持は以下の2つ。
--サクリファイス・キュアオールI・リザレクションU 
-Re:2からUSが2種類になった。降魔召喚と引き換えで使用できる。

&aname(サクリファイス,option=nolink){}
***◆サクリファイス
>効果
>|Lv1|選択した使い魔のHPが200回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+50。通常攻撃範囲が伸び、移動速度も上がる。)|
>|Lv2|選択した使い魔のHPが400回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+60。通常攻撃範囲が伸び、移動速度が大幅に上がる。攻撃間隔短縮。さらに効果時間が長い)|
>考察・備考
>Lv2ではLv1の効果に加えヘイストがついて効果時間も長くなる。
>使う際には効果を与えたい使い魔をこすって指定しよう。「サクリファイス」の文字列の下に対象とする使い魔の名前が表示されるので確認しよう。
-&bold(){前作未プレイの方へ}
--サクリファイスを使うと、主人公が使い魔に憑依するため、効果時間中主人公の姿が消える。
--効果時間が過ぎると、発動前の主人公が出現する。閻魔大王(ゲート帰還)やスノーマン(ストックの使い魔と交代)にサクリファイスをかけた状態でそれぞれの特殊技を使うと主人公はフィールドに残る。
--サクリファイス中は「フィールドにいるキャラクターの数が少ないほど効果が上がる」特殊技の条件を満たせる。(主人公がいなくなっているため。)
--なお、効果中の使い魔が死滅すると、主人公も死滅するので注意。

&aname(キュアオール,option=nolink){}
***◆キュアオール
>効果
>|Lv1|使い魔全員のHPを250回復。主人公は対象外|
>|Lv2|使い魔全員のHPを400回復。主人公は対象外|
>考察・備考
>レベルに応じて回復の効果を得る。非常に強力ではあるものの主人公は対象外なので要注意。
>
&aname(リザレクション,option=nolink){}
***◆リザレクション
>効果
>|Lv1|主人公HP200回復+即時復活+復活した使い魔の特殊ゲージ30%ブースト|
>|Lv2|主人公完全回復+即時復活+特殊ゲージ60%ブースト+復活した使い魔のATKとDEFを30アップ(18C)|
>考察・備考
>死滅中の味方使い魔を全て復活させる。
>特に高コスト3枚、4枚デッキなどでは保険として採用しておきたい。
>特殊ゲージをブーストする効果があるのでラクシュミーや高コスト旧カードを採用したデッキでの利用が考えられる。
>またLv2では主人公が完全回復する上に復活した使い魔に長時間の号令が付く。壊滅状態からの逆転も充分考えられるUSに。
&aname(シーリング,option=nolink){}
***◆シーリング
>効果
>|Lv1|相手サーチアイとアルカナストーンシールド封印。|
>|Lv2|相手のサーチアイ封印。アルカナストーンシールド封印。さらにゲートどれか一つを封印。|
>考察・備考
>敵施設を強制的に封印する。Re:2ではUSで施設封印した場合、自然解除が早くなっているのかは不明。
>シールドは6C(約18秒)、サーチは10C(約30秒)、ゲートは8C(約24秒)で自然解除される。
。
&aname(クイックドライブ,option=nolink){}
***◆クイックドライブ
>効果
>|Lv1|パーティ全員を4速以上の移動速度にする。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(8カウント)|
>|Lv2|パーティ全員を4速を大幅に超える移動速度にし、攻撃速度を上げる。効果時間中オートスマッシュ。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(4カウント)|
>考察・備考
>アルカナスキルは使えないが、それ以外のスキルは使用可能。
>アルカナ持ち運搬の他にも、敵地強襲、高速撤退などの使い道が考えられる。
>機動低下との併用もありだろう。
>Lv2でオートスマッシュが付与される。ペイルブレイズやバーサーカーを入れたデッキで奥の手として仕込んでみても面白い。
>:小ネタ
>クイックドライブ適用中のガルムやジョリーロジャーの特殊技を使うと、対象に四速をペーストする。
&aname(アディション,option=nolink){}
***◆アディション
>効果
>|Lv1|ゲート内の使い魔を2体パーティに呼び寄せ、主人公HP100回復(3体以上にはならない)。|
>|Lv2|ゲート内の使い魔を3体パーティに呼び寄せ、主人公HP150回復(3体以上にはならない)。|
>考察・備考
>正しくは「使い魔が3体を超えることはない」だと思われる。
>呼び出す対象はランダム
>Lv1は五枚向き、Lv2以降は六枚以上のデッキに向く。
>回復効果は主人公限定となった。残存使い魔は回復しない。
&aname(クロノフリーズ,option=nolink){}
***◆クロノフリーズ
>効果
>|Lv1|3カウント時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。|
>|Lv2|4カウント時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。さらに敵パーティのみ施設封印不可&フィールドキャラクターの攻撃範囲が固定される。|
>考察・備考
>1ゲーム5分=300秒の100カウントなので、1カウント≒3秒。
>主に敵のアルカナ制圧の妨害用に使われる。ストーリーモードやチャレンジクエストでは僅かながらに制限時間を引き延ばす目的でも使える。
&aname(リターンゲート,option=nolink){}
***◆リターンゲート
>効果
>|Lv1|パーティーをストックプレイスに戻す。主人公死滅。2カウントで復活。|
>|Lv2|パーティー全員のHPを300回復し、パーティーをストックプレイスに戻す。|
>考察・備考
>Lv1は主人公だけ死滅(復活カウントは5秒)しゲートに帰還する。初代の頃のように擬似的な主人公の回復手段として使える。
>Lv2は出撃していた使い魔、主人公ともにHPを200回復しゲートに帰還する。
>ストーリーのボス戦では回避が難しく、強力な特殊技を回避する目的でも使われる。
&aname(アウェイク,option=nolink){}
***◆アウェイク
>効果
>|Lv1|味方のサーチアイの封印を解除し、シールドといずれかのゲート1つの封印ゲージ減少。加えて味方の施設が封印されなくなり(3C)、味方の弱点が消える。(3C)ゲート内で使用可|
>|Lv2|味方のサーチアイとシールドに加え、いずれかのゲート1つの封印を解除。加えて味方の施設が封印されなくなり(6C)、味方の弱点が消える(6C)。ゲート内で使用可|
>考察・備考
>今回からゲート内で使用可能になった。(ただしゲート内で主人公が死滅している状態だと使用できない)
>これにより「押し込まれてゲートを封印されて閉じ込められても上位のアウェイクで強制開門しカウンターをかける」という戦法を取れるようになった。しかも弱点は消えているため有利を取れる。
>Lv1のシールド修復量が少なくなっているので注意。
>Lv2とLv3では共に弱点消失の効果時間が伸びた。
>複数のゲートが封印されている場合、アウェイクIはゲート内で撃っても必ず目の前が開くわけでないので注意。
>今まで通りハリハラ、ペルライダーの遠隔封印型のカウントも解除可能。
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