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VerRE:2/不死単デッキ - (2012/11/27 (火) 00:39:09) のソース

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 デッキ名 Re:2不死単デッキ
解説
>高いDEFを持ち、基本2~3速で戦っていく種族。制圧に必要なシールド、アルカナ、移動妨害特殊は全て揃っておりその上どれも高スペック。反面戦闘はやや苦手で固定ダメージの存在、DEF低下特殊も少なくない事、スマッシュダメージはDEFに関係ない事から高DEFだからやられないと調子に乗ると痛い目を見る。戦闘の弱さをどう補うかが腕の見せ所だろう。

 キーカード
>-UCモルガン、UC【覚醒】モルガン
>不死のATKの低さを補う号令。戦闘デッキにはぜひ採用したいが、本人のスペック自体は15コスト相応なので扱いは丁寧に。特殊強化条件のシールド封印はシールドが多い不死なら簡単に封印できそうだが、相手にずっと戦闘されると中々封印できない。戦闘を有利にするためにシールド封印したいのに、最初に戦闘で勝たないとシールド封印できないでは本末転倒。センギアやシーリング、クジンシーやボクオーンを上手く用いてシールド封印しよう。
>-Cアンダーテイカー、Cゾンビメイカー、Cフック、UCミーミル、UCピッグマン
>10コス毒組。即効性こそないが、1体あたり80の固定ダメージを与えられるため、相手1体に集中できればそれだけでHP240を削ることができる。10コス3枚で戦闘をごまかせるのは非常に大きい。個々の性能も優秀なので、全員採用しなくても有用。

 候補カード
-メインデッキページがあるもの([[ゴルベーザ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/634.html]]、[[マッドハッター>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/929.html]]、[[八神庵>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1009.html]]、[[佐々木小次郎>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1043.html]]、[[プルートー>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1059.html]]、[[【恍惚】ヘル>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1103.html]]、[[カースドラゴン>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1105.html]])は除く

-コスト30
>-Rドラキュラ
>攻防ともに高めの複数攻撃、低めのHPをカバーできる特殊、3速シールド、とデザインに無駄が無い。
>号令や戦闘系USとの相性が良く、前向きなデッキが組みやすい。
>-Rノーライフキング
>不死らしい高DEFと罠、不死らしからぬ4速Wゲートと安定したスペックを誇る。
>罠さえ扱えればどんなデッキにも合う器用な王様。
>-UC【餓】スカルドラゴン
>2速Wシールド持ちであり制圧力は高いが、モーションが遅い事もあり素の戦闘能力に若干難がある。
>高いDEFと特殊のおかげでパーティ全体の生存率を高めやすいため、低枚数デッキに向く。

-コスト25
>-UCドラゴンゾンビ
>非レアでデッキのメインになれる希少な存在。高火力の闇罠と2速Wシールドは神族戦でなくとも脅威。
>多重トラップデッキの中核としてよく見られるが、単体でもかなりのプレッシャーになる。
>-UR黄泉神
>自身+味方1体のダメージをアルカナゲージで肩代わりする特殊は使い方によって有用なものになる。
>高コスト複攻の使い魔と組んで、特殊効果中に一気に相手を殲滅するデッキによく見られる。
>-Rブラムス
>LOV1からの復帰組。撃複攻+罠と3速シールドで扱いやすい。
>DEF自体はやや控えめなため、調子に乗って前に出しすぎないように。
>-SRアレス
>待機中の味方1体を生け贄にする超絶号令。戦闘に、アルカナ持ちぶっ込みにと色々使える。
>生け贄を加えた7枚デッキが主流。
>-SR西行寺幽々子
>シールド・サーチ持ちの複数攻撃なので主力として申し分ない。特殊は敵全体の攻撃属性消去+防御ダウン。
>ただし不死25コスト中最低クラスの防御力なので扱いは丁寧に。

-コスト20
>-SRスカルミリョーネ
>特殊で相手のATKを吸収して、自身の撃複攻を大幅強化できる武闘派。
>戦闘力なら不死20コスでは随一。
>-Rサマエル
>3速シールドなので3速以上のデッキに入れやすい。特殊の自動発動罠は毒+速度低下と色々な悪巧みが可能。
>ただし、ATK控えめの闇拡散なので、単体で神族メタにはなりにくい。
>-SRキュベレー
>特殊のイニシエーションは攻撃防御速度と3要素を同時に下げるため、高コストやサクリファイスされた使い魔に有効。
>追ってよし逃げてよしな腐らない特殊なので、2速パーティに入れるなら検討してみよう。

-コスト15
>-SRクジンシー
>一部の好事家の間で人気(フレーバーテキスト参照)。
>その範囲と速度低下率はどの局面でも有効なため、他カードとの組み合わせで色々と悪さが出来てしまう。
>戦闘は不得手なので、調子に乗って前出しし過ぎないように注意。
>-UCガルム
>速度コピペの特殊持ちなのでアルカナ運送のキーカードとして採用されている。
>-Rレザード・ヴァレス
>不死では貴重なピンダメ持ち。3速シールド持ちなのも嬉しいが通常攻撃の火力は低め。
>-Cネクロマンサー
>味方復活カウントの合計によって化ける特殊技が面白い。
>エクセレントからの切り返しならATK200超えも夢ではないので、エクセ取れてご機嫌な相手を恐怖にたたき落としてやろう。
>死滅した使い魔をストックプレイスに戻さないでおくと効果が最大限に引き出せるが、大事な場面でパーティに欠員が…なんてことにはならないよう。
>ほぼBPT用なカードだが、普通に使ってもピンチに使っても強いため保険にどうぞ。
>-Cペイルライダー
>(VER RE2.1時点では)ガード持ち使い魔の中で最高のDEFを誇る。実質的に最堅の使い魔か。
>壁役以外にも特殊の遠隔サーチ封印とサーチは何かと便利。
>-Rボーンホイール
>敵全体永続速度低下の特殊が強力。他の速度低下持ちと組み合わせてパズル・(2速なのに)逃げデッキに。
>-UCリッチ
>3速シールド、ガード、連環+スロウともはや至れり尽くせり。
>戦闘・パズルの両面で活躍できる。
>-Rデュラハン・ランサー
>貴重な4速。さらに、自陣方向限定ながら味方全体のスピードを上げ、退却時間も短縮。
>不死の弱点である足の遅さを、かなりカバーできるだろう。

-コスト10
>-UCとうこつ
>単体DEF強化と炎複攻で使いやすい。「まるいいきもの」では最もよく見かける一匹。
>低DEFなので援護射撃に努めよう。
>-Cナイトメア
>意外にも不死唯一のWアルカナ持ち(VER RE2.1時点)。
>コストも軽く、特殊の単体闇弱点不可も主闇剣などと組み合わせると強力…と使いやすいWアルカナ。
>-SRジャンヌ・ダルク
>30コスト並のスペックになる自己強化特殊が強力。W複スマ・リジェネのSSで留守番も完璧。
>10コスト戦闘要員の筆頭。
>-Cブラッドサッカー
>10コスト罠に2速Wシールド。罠・制圧デッキの脇を固めるのに嬉しい。
>-Cリビングデッド
>高DEFだろうが関係のないスマッシュダメージアップは不死にとって厄介なもの。また、ヤ・シュトラの特殊もATKの低い不死には迷惑極まりない。
>そんな時は思い切ってリセットしてしまおう。2速ではあるが、様々な局面で役に立つ事は間違いない。
>-Cリッパー
>2速だが豊富なスキルが魅力。特殊の全体DEFアップはサーチ封印が必要だが、ただでさえ硬い不死をさらに硬くできる。
>-R実験兵器7号
>4速から繰り出される極大範囲のダメージ特殊は、相手使い魔に逃げる事を許さない。
>スキルにWサーチを持つため、施設要因としても優秀。
>-Cジョーカー
>高コストの使い魔を前出ししたり守ったりするのに使える。

 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード
-メインデッキになっているものは除く

-コスト30
>-ブラムス
>HP480 50/70 撃複数 3速
>能力・特殊技共に文句なしの魔種キラー。
>天草四朗の代わりに使っても問題ない。

-コスト25
>-スペクター
>HP560 30/50 雷複数 4速
>Re:2環境下でも貴重な4速。能力では文句なしの海種キラー。
>味方シールドの修復も、制圧戦でのけん制として使えるだろう。

-コスト20
>-重装暗黒騎士
>HP405 50/75 雷単体 2速 ゲートシールド
>HP以外は高スペック。

-コスト15
>-シャドウナイト
>HP430 30/60 雷単体 4速
>同コストにWサーチと雷ピンダメ持ちのタナトスが存在するにもかかわらず、速度差でこちらが選ばれる事もある。
>-ライル
>HP450 30/40 闇複数 2速 シールド
>罠の範囲は狭いが、威力は問題ない。
>LOV2にはWシールドと闇属性持ちのドラゴンゾンビが存在するが、コスト差でこちらが選ばれる事もある

-コスト10
>-ポイズンモス
>HP420 25/40 闇単体 4速 ゲート
>戦力としては力不足。ただ、LOV2には毒効果の種類が増えた為、同時使用される事が多い。

 デッキサンプル
-デッキ名 不死単スマ4枚(verRE:2.1)
>R ノーライフキング
>UC ドラゴンゾンビ
>C アラストル
>R 実験兵器7号
>主雷武器
>US アウェイク、リターンゲート等
>降魔 お好みで
-解説
>高コストの戦闘力と罠で戦う4枚型デッキ。
>相手が踏みそうな所(主に中石)にダブルトラップを仕掛け、相手を引きずりまわしながら突破を狙う。
>ドラゴンゾンビ以外は4速なので、場合によっては韋駄天戦闘も可能。不死なのに。
-対策
>罠を踏まない。これに尽きる。相手がどこに罠を置いたかを見極めると同時に、嫌な位置に罠を置かせないような立ち回りが重要。
>シールドを封印された場合はすぐに直すこと。制圧力の上昇もさることながら、アラストルの特殊にダメージが追加されるのが鬱陶しい。
>相手は低枚数デッキなので、罠のない場所で勝負をしかけ、2体以上落とすことが出来れば一気に有利になる。

 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
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