ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki内検索 / 「ゴルベーザメインデッキ(Re:2)」で検索した結果

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  • VeRE:2/デッキ/ゴルベーザメインデッキ(Re:2)
    デッキ名 不死ゴルベーザメインデッキ(Re 2) 解説 不死の代名詞、SRゴルベーザを軸にしたデッキ。 キーカード SRゴルベーザ(30コスト) 防御力の高いステータスに複数攻撃でありながら溜まりの早いLV制闇ピンダメ持ちで特殊がスペックと噛み合っている 神族以外に対しては少々力不足だがそこは周りの補助カードによって十分補える範囲 特殊技の『Wメテオ』は溜まりが早く、Lv制のため使用回数が増える度に威力が増していく。(Lv1ATK200/Lv2ATK250/Lv3ATK300/Lv4ATK350) スキルは『リペア』しか無いが、不死は総じてスキル持ちが多く移動速度と合わせて足を引っ張ることはない。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10、30/25/15/10/10となるが、不死の安定感ゆえに様々なデッキ構成が考えられる。 ゴルベーザの...
  • VeRE:2/デッキ/ゴルベーザメインデッキ(Re:2)/コメントログ
    まだまだ需要がありそうなので、ゴルベーザメインデッキをRe 2用に分離しました。RE 2以降の内容をこちらに記述して頂ければと思います。 -- (名無しさん) 2012-05-27 12 40 47 デッキの分離/再編集、ありがとうございます。 ただ、デスブリのATK強化の表記、Re2のオフィシャルガイドだと持続時間は4C、不死ATK上昇は通常+40/サーチ封印時+60だったのですが、ページの記載がLoVⅡのままなのか、Re2の度重なるバージョンアップで持続時間とATK上昇値が変更されたのか、分かる方教えて下さい。 また、降魔は「候補US/降魔」の欄を追加して使用USと一緒に編集したいのですが、勝手に編集したら不味いでしょうか。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-28 00 37 57 村雨、ノスフェラトゥとタナトスの欄や誤記と思われる部分の修正と候...
  • VeRE:2/デッキ
    カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 各種のテンプレデッキは以下の表に、変則的なデッキは種族ごとのページへお願いします。 2種族以上の混成デッキは混種へ分けてあります。(客将程度なら各種族へ) ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 (「主に戦闘を行うがアルカナ持ちを入れれば制圧戦も出来る」というようなものは戦闘タイプで制圧は含めない) 戦闘:戦闘することにコンセプトを置くタイプ。 機動:逃げなど、移動そのものにコンセプトを持つタイプ。 制圧:アルカナスキルやアルカナブレイクでアルカナを狙う事にコンセプトを敷くタイプ。 施設:施設制御で有利をとる事をコンセプトに置くタイプ。 その他:それぞれ。 ■デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認して...
  • 不死ゴルベーザメインデッキ
    デッキ名 不死ゴルベーザメインデッキ 解説 不死の代名詞、SRゴルベーザを軸にバランス良く纏まった万能志向デッキ。 キーカード SRゴルベーザ(30コスト) 不死筆頭の使い魔。バランスの良いステータスに溜まりの早い闇ピンダメ持ちで神族が泣きだす程の高性能。 また単純なカードパワーの高さによって、他の種族に対しても頼りになる兄貴分(原作的な意味で)。 特殊技の『Wメテオ』は溜まりが早く、Lv制のため使用回数が増える度に威力が増していく。 スキルは『リペア』しか無いが、不死は総じてスキル持ちが多く移動速度と合わせて足を引っ張ることも、まずない。 欠点らしい欠点は不死にしてはやや柔らかいところだが、全体で見れば十分な硬さを持っており、その分火力に回されたと考えれば納得のスペックである。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10、30/25/1...
  • 不死ゴルベーザメインデッキ/コメントログ
    test -- (名無しさん) 2009-11-11 18 45 38 スカル入りは作らないのか? -- (名無しさん) 2009-11-11 18 53 04 名無しさん ジル・ド・レイと立ち位置が被るのでこんな風にしてみましたが、 いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-11 18 58 35 ↑ 普通に良いデッキだと思う 編集乙 -- (名無しさん) 2009-11-11 21 21 43 10コス枠にスカルライダーとかどうかな? W複スマがゴルベーザと合ってると思う -- (名無しさん) 2009-11-12 02 07 57 スカルライダーはW散スマだな -- (名無しさん) 2009-11-12 11 34 14 雷はタナトスだけで十分です -- (名無しさん) 2009-11-1...
  • ヤ・シュトラメインデッキ(Re:2)
    デッキ名 ヤ・シュトラメインデッキ(Re 2) 解説 FF14からのゲストであるヤ・シュトラをメインとしたデッキ。 Re 2でアリスが強化されたために使用者は減ったが、その強さは本物である。 特殊は範囲内の味方のDEFを+20し、以降、通常攻撃を被弾するごとに追加でDEF+10される防御号令。 正面からの殴り合いではまず負けないほど優秀な特殊である。 ただし、ダメージ特殊に対しては効果を発揮しないため注意が必要である。 相手を逃がさないよう全員4速で組むことが多い。が、デッキパーツとして3速を入れることもある。 5枚型が主流だが、自信があるなら4枚型や豪傑もいいだろう。 候補カード 30コス 豪傑、あるいは4枚型要因。火力は凄まじくなるが、扱いは困難。 Rノエル(コスト30 4速 HP450 ATK90 DEF60 撃単数 Wゲート サーチ) ...
  • ヤツフサメインデッキ(Re2)
    デッキ名 ヤツフサメインデッキ 解説 Re2.1より追加された人獣の新たなエース 一風変わった特殊により人獣使いに新たの可能性を見せてくれる新UR!・・・・・と思われていたのは今は昔 稼動当初はチャージ時間が余りに長すぎて新URの中でもっともゴミ扱いされていた可愛いそうなわんわんお もはや一部のワンコ愛好家と観賞用にしか用いられず、彼の存在は【】イエティの様に忘れ去られることを待つばかりであった しかし、ワンコの神は彼を見捨ててはいなかった! 12/5/22のアップデートにて上方修正を受けチャージ速度が高速化 戦闘中にLv4を狙うことも可能になりヤツフサはもはや駄犬にあらず その雄雄しき姿は闘犬を彷彿とさせ最大チャージで体力1/3あるゴルベーザを問答無用で「さらばだ」させることが出来る 頑張れわんわんお!無視されても負けるなわんわんお!中央決戦になるそ...
  • VeRE:2/デッキ/マッドハッターメインデッキ(Re:2)
    デッキ名 不死マッドハッターメインデッキ 不死URマッドハッターを使うために考えたデッキ キーカード 30コスト URマッドハッター HP/450 ATK/55 DEF/70 SPD/2 撃複数 Fスキル/リペア、Wゲート、Tシールド Sスキル/ゲージ 特殊技/狂ったお茶会 攻撃 アリスシリーズの一角にして不死二枚目のURカード。通称帽子屋。 特殊はレベルが上がる毎に攻撃力低下、防御力低下、移動速度低下が付与される弱体妨害効果付きリャンダメ。 スペック、スキル、特殊の全てが高いレベルでバランスが取れており非常に強力な使い魔である。 欠点は2速ゆえオーディン達のように逃げ切れず死滅する可能性が高いため特殊Lvを上げにくいこと。 また、撃に30コス割くので大抵1つぐらい属性が薄くなりがちになる。 しかしレベル3以上に育てた特殊は敵2体がほぼ戦闘不能になるほど強力。 ...
  • Ver2/デッキ
    カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 各種のテンプレデッキは以下の表に、変則的なデッキは種族ごとのページへお願いします。 2種族以上の混成デッキは混種へ分けてあります。(客将程度なら各種族へ) ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 (「主に戦闘を行うがアルカナ持ちを入れれば制圧戦も出来る」というようなものは戦闘タイプで制圧は含めない) 戦闘:戦闘することにコンセプトを置くタイプ。 機動:逃げなど、移動そのものにコンセプトを持つタイプ。 制圧:アルカナスキルやアルカナブレイクでアルカナを狙う事にコンセプトを敷くタイプ。 施設:施設制御で有利をとる事をコンセプトに置くタイプ。 その他:それぞれ。 ■デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認して...
  • 人獣Rアリスメインデッキ(Re:2)
    デッキ名 人獣Rアリスメイン(Re 2) 解説 LoVⅡのバックストーリーにも大きく絡む人獣の看板娘Rアリスをメインとしたデッキ。 Ⅱ時代に苦汁をなめた本体性能もRe 2のスペック見直しによりに変更され、使いやすさがかなり上昇した。 特殊技は、ATKやDEF上昇こそ無いが範囲内の味方を複数攻撃にするというシンプルかつ強力なモノ。 攻撃速度は変更前のままなので、単数攻撃持ちに掛けたのを同コスト複数攻撃持ちと比較すると、 実質、複数攻撃+ヘイスト状態+ステータスデメリットが無い状態となる。 基本は敵を逃がさないよう4速編成だが、FSや特殊目的で3速パーツを組み込むこともある。 30/25/15/10/10もしくは、30/20/15/15/10の5枚型で組まれることが多いが、 30/30/30の3枚(豪傑)型や、30/15/15/10/10/10などの6枚型も存在する。 ...
  • VeRE:2/デッキ/プルートーメインデッキ(Re:2)
    デッキ名 不死プルートーメイン  解説 不死のマスコットプルートーを主軸に置いたデッキ キーカード SRプルートー このデッキのメインとなるカード 特殊は敵単体に一定時間後に範囲ダメージを発生させる爆弾を設置するというもの(設置対象ATK230、その他ATK100) 扱いは難しく爆風の範囲も狭い為バラけられるとただのピンダメになってしまう事も多い しかしパラサイトボムを貼り付けられた相手は高確率でその使い魔を退避させる為相手に3枚での戦闘を強要出来る もちろん貼り付けられた使い魔が離れた所から攻撃してくる場合もあるがその場合はそいつを徹底的に叩いて落とそう しかし爆風もATK100程度な為海でも無い限りハの字をそのまま続行したままの戦闘になる事もある ちなみに爆発する前に帰還すると不発になる 候補カード 30コス  プルートーの2速が足を引っ張るの...
  • 海種新わだつみメインデッキ(Re:2)
    デッキ名 海種新わだつみメインデッキ わだつみのステータス わだつみの考察 解説 新わだつみの特殊は、ゲート封印数で効果が上がる。 制圧面では、ゲートを3つ封印すると4速パーティがシングルアルカナ1体程度の早さで石を割る。 攻撃力の増加は基本+30、ゲート1枚につき+20。速度が上がっても元々4速のわだつみにはあまり関係はない。 この性質を生かし、戦闘と制圧を両立したデッキを構成できる。 ゲート封鎖は戦闘にはあまり影響を与えない、一個ゲート封鎖した程度では制圧にも影響が少ない(それでも人獣等韋駄天相手には差がつくが) なのでゲート封鎖に熱中しすぎると気づいたら石が1:2になってた、相手止めることもできない、ということになる。割り合いの時に下手にゲートを封鎖するのは自殺行為。 とはいえ人獣や魔種相手に正面から戦闘で勝ち、ゲート封鎖出来るわけは無い。 リヴァイ...
  • 軍師デッキ(re:2)
    デッキ名 軍師 コスト10の使い魔のみで構成されたデッキ。 編成しだいで1+1が5にも10にもマイナスにもなる。 使用者のカード知識と使い魔の動かし方が重要になる軍師の名にふさわしいデッキ 軍師デッキの主な長所と短所以下のようになっている。 長所-9枚編成で3PT存在するので戦法の幅が広く、2回まで全滅しても即時出撃が可能。 短所-使い魔が全員コスト10なので純粋な戦闘力が非常に低い。分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある。 候補カード コスト10の使い魔から9体(『』で囲まれたカードはVer1.xでのみ排出されたカードです) 人獣 雷属性 R極楽鳥、UCオセロメー、Cワーム、Cツラトルク、UCカマプアア 、Cカワードライオン ...
  • VeRE:2/デッキ/豪傑デッキ(Re:2)
    解説 コスト30の使い魔のみで構成されたデッキ。 コスト30のみで構成されているのでステータス上では通常デッキを圧倒する戦闘能力を持つ。 しかし、通常のデッキと比べて特殊技の回転率が悪く1体でも死滅すると戦闘と制圧の両方が辛くなる。 全滅しようものならそのまま負け確定になりかねないので使い魔の体力管理が極めて重要なデッキである。 候補カード ・コスト30の使い魔のみ使用。なお、『』に囲まれているカードはVer1.Xでのみ排出された旧カードである。 人獣 撃:Rノエル、SR一丈青扈三娘 闇:UCアースドラゴン、Rヘカトンケイル、Rラースジャイアント、Rグレンデル 雷:SRエルドナーシュ...
  • 人獣リディアメインデッキ
    デッキ名 人獣リディアメインデッキ  解説 ヘイスガで攻撃速度をあげてエクセレントを狙う戦闘デッキ キーカード SRリディア(15コスト) SPEED3。光複数攻撃。ゲージ所有。 特殊技のヘイスガは攻撃速度を高めるもの。 拡散や単数攻撃もいいが一番相性のいいのは複数攻撃ではないだろうか。 想像以上に削れるのでお試しあれ。 コストが15ということで、デッキバリエーションも豊富。 エクセレントも十分に狙えます。 候補カード 30コスト Rアリス SPEED3。光複数。ゲージ所有。 現在ver2で、人獣唯一の30コス複数使い魔。 併用することで、単数攻撃の採用もできる。 範囲は小さくなるが、火力はさらいに増す。 ただし光が多くなるので、とうてつと組むのがベストか。 Rノエル SPEED4。撃単体。Wゲート・Wサーチ所有。...
  • 重戦車デッキ(Re:2)
    デッキ名 重戦車デッキver.Re 2 解説 文字通り速度1の使い魔だけで組むデッキである。 ver.2になり25コストという高コストアルカナ持ちであるオークドクターの参加 そしてアルティメットスペルの追加により前作の重戦車よりも大幅に戦略性が増した。 凶悪なまでのアルカナストーン制圧速度が特徴。 デッキによっては旧カードを使用するが旧カードのアルカナ持ちは攻撃範囲が短いので注意。 旧カードはすべてシングルアルカナなので割る速度はたいしたことない。Wアルカナと合わせて使おう。 候補カード 人獣  オークドクター 重戦車の定番。罠解除をもつイケメン。シングルアルカナが痛いけど対不死戦で大活躍! マスタードワーフ ver2.6にて加わったWアルカナ持ち。混種の重戦車だとわりとすぐ落ちる ドワーフ 旧カード。今では無理にいれなくてもよし。敵1体の攻撃力を...
  • Ver2/不死について
    不死について 制圧に長けた種族。2~3速が多く、フィールドスキルはかなり豊富。特にWシールドやWサーチ持ちが多いので、制圧戦は得意。 またDEFの高い使い魔が多いため、速度の遅さと弱点に気をつければ生き残りやすい。 しかし、戦闘はあまり得意ではないうえ、足の遅さもあって油断するとエクセレントを取られる危険も多い。 ピンダメや範囲ダメは少ないが罠持ちの使い魔が多く、パズル的な戦略が求められる。 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 * 2速 ********* 3速 *************** 4速 ** 攻撃特性 単体 複数 拡散 炎 **** ** 闇 *** ** *** 撃 ** ** *** 雷 ** * *** 光 フィールドスキル アルカナ Wアルカナ * シールド **** Wシールド ***** サーチ *** Wサー...
  • 海種スービエメインデッキ(Re2)
    デッキ名 海種スービエメインデッキ(Re2) 解説 コスト30使い魔であるSRスービエをメインに据え戦闘、制圧を行うデッキ。 2速に加えて拡散であるため、慣れるまで操作に苦労するかもしれない。 しかし編成次第では、戦闘力、制圧力共に高水準のデッキを作る事も可能。 スービエの特殊はLv制の範囲撃ダメ+防御低下と一見すると地味。だが、魔種への効果は充分であり、回転率が良く、範囲もかなり広いので侮れない特殊ではある。 RE2のエラッタによってSSスキルも充実したので留守番も出来る為、後方支援出来るのも有難い。 キーカード Rテティス 拡散メインで組むなら真っ先に候補に挙がる拡散幼女。 拡散でも楽にスマッシュが決められる上にUSゲージ増加にも一役買ってくれる。 一方で4速が制圧面ではマイナスになるが、いざという時に逃げられるので極力デッキに入れてゆきたい。 火力...
  • Ver3/ゴルベーザ
    ゴルベーザ(ST) 基本情報 名前 ゴルベーザ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 暗黒魔導 タイプ FFⅣ HP 550 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 鹿賀 丈史 アビリティ 召喚 なし 覚醒 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 超覚醒 ブレイクアップD 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、防御力が上がる。 アーツ Wメテオ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに固定250ダメージを与える。 消費マナ 90 効果時間 なし wait時間 自身が死滅するまで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/80 覚醒 600 130/110 超覚醒 650 200/180〔ゲージ0周〕200/33...
  • ベヒーモスメインデッキ(Re2)
    デッキ名 人獣アルカナダウンデッキ 解説 R魔竜公ビューネイやUCベヒーモスの特殊による、戦闘でのアルカナダウンで有利を取るデッキ。 その性質上突破・居残り・特定使い魔の死守などの必要性が薄く、常にPTを交代させ万全の状態で相手を迎撃する事が許される。 キーカード UC ベヒーモス(SPEED4 HP480 ATK70 DEF40 光単 Wゲート レジスト 20コス) アルカナダウンの追加効果のある号令、相手を倒すところまで保たせるため効果時間が比較的長い。 十分な火力のある単体攻撃でもあり、効果の為の一体集中攻撃が可能。 R魔龍公ビューネイ(SPEED4 HP440 ATK65 DEF45 闇複 パワー・ゲート リジェネ) アルカナダウン効果のある敵全体の能力低下。 特殊範囲や複数攻撃を避け相手が分散すれば主人公とベヒーモスの単体攻撃が光る。 スキ...
  • VerRE:2/不死単デッキ
    デッキ名 Re 2不死単デッキ 解説 高いDEFを持ち、基本2~3速で戦っていく種族。制圧に必要なシールド、アルカナ、移動妨害特殊は全て揃っておりその上どれも高スペック。反面戦闘はやや苦手で固定ダメージの存在、DEF低下特殊も少なくない事、スマッシュダメージはDEFに関係ない事から高DEFだからやられないと調子に乗ると痛い目を見る。戦闘の弱さをどう補うかが腕の見せ所だろう。 キーカード UCモルガン、UC【覚醒】モルガン 不死のATKの低さを補う号令。戦闘デッキにはぜひ採用したいが、本人のスペック自体は15コスト相応なので扱いは丁寧に。特殊強化条件のシールド封印はシールドが多い不死なら簡単に封印できそうだが、相手にずっと戦闘されると中々封印できない。戦闘を有利にするためにシールド封印したいのに、最初に戦闘で勝たないとシールド封印できないでは本末転倒。センギアやシーリン...
  • VerRE:2/不死単デッキ/コメントログ
    wiki議論のページにデッキページについての議題を提起しました。よろしければ議論にご参加ください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 37 46 ナイトゴーント並の性能を得て帰ってきた Rドラキュラメインの戦闘デッキを考察してみても良いではないでしょうか? 確かに、海種の少ない現段階では…実用性が高くともマッチングの理由から不採用と なってきている一枚ではありますが…。 -- (名無しさん) 2011-10-29 13 25 53 庵は専用ページ作られても良いだろうな -- (名無しさん) 2011-11-04 18 28 24 やっぱ小次郎のページもほしいな。 -- (名無しさん) 2011-11-07 21 09 50 場違いを承知で。 ブラムス レザード(ver2) 【覚醒】モルガン リッチ(ver2) ジャンヌ とうこつ ...
  • コメント/ヤツフサメインデッキ(Re2)
    パラディン、那須与一を採用した6枚なら無印アディションがいいです。 誰が来ても強いですし2or3枚でヤツフサチャージ→相手が放置する→アディションとか - 名無しさん 2012-09-09 13 42 48 サーベルタイガーと【】村正を採用した罠ヤツフサ型もありますよ。端石に罠、中央は割りながら溜めるヤツフサ。 - 名無しさん 2012-09-09 13 41 25 USはリザクレションが以外と奇襲に・・・ - 名無しさん 2012-07-19 12 29 47 白兎も戦闘強要にはもってこいだからありかと - 名無しさん 2012-07-18 17 24 29 余裕でありです。けどべつに必須ではないかなぁと思っただけですね - 名無しさん 2012-07-18 19 46 08 白兎使うよりマグス使った方が有用だったので変更しますた - 名無しさん 2012-07-05...
  • コメント/ベヒーモスメインデッキ(Re2)
    候補が多すぎるデッキはページを作るのが面倒なだけで、ドリアンもオケアノスもページにしても良い独自性はあると思うよ。ほら、作ってこいよ。 - 名無しさん 2012-12-17 16 07 36 別にオケがメインてわけでもないんじゃね。確かに強いがHP育成以外の運用方法は、他の戦闘デッキと変わらないし 無理して独立ページ作らなくても種族単に解説追加だけで十分だよ - 名無しさん 2012-12-17 04 21 05 なんでドリアンやオケアノスがデッキページにならないか考えたらこんなページ作れないはずなんだがな。それに評価なんて作者が自演すればいくらでも出せるじゃん - 名無しさん 2012-12-16 18 17 10 つまり何がしたいか伝わってこない。結局君はただ否定したいだけなんだろ。 俺はさっさとこのページ安定させて別のデッキページを作りたいんだ。前も言ったとおりせめて...
  • 神族ケフカメインデッキ
    デッキ名 神族ケフカメインデッキ 解説 神族の炎属性ハイスペック使い魔、ケフカをメインにしたデッキである。 オーディンと同じで単数な上に特殊技も全体にかければ威力は雀の涙なので全体の殲滅力は決して高くは無い。 しかし特殊技の性能を考えると1乙に関しては抜群の性能を発揮するだろう。 よって1乙主軸のオーディンメインと似たような戦法のデッキとなる。 キーカード SRケフカ(30コスト) 60/70 HP 530 炎単数 4速 FS ゲート Wサーチ SS:単スマ スペックはディフェンスよりで、全使い魔中最高のHPを誇る。そうそう落ちないため、殴れる壁として働く。 特殊技は溜まりの早い防御低下を伴う掛けた敵の数で威力、低下率が変わる炎範囲ダメ、威力は30コストの特殊としては低め。 そのためダメージ自体は1体にかけても20コスピンダメに、複数にかけても同じ攻撃範囲...
  • コメント/ヤ・シュトラメインデッキ(Re:2)
    【魔導】ウィッチは選択しにはいらないですか?後ろに逃げたの刺せたりすると思うんですが - 名無しさん 2012-06-22 11 57 37 複数のヤシュトラと合ってないし速なのもイマイチ - 名無しさん 2012-06-22 12 30 45 ヤシュトラって初回10にならなかったっけ - 名無しさん 2012-02-22 00 58 39 ありがたい - 名無しさん 2012-02-21 00 55 54 アラケスの攻撃は50じゃないか? - 名無しさん 2012-02-19 12 03 03 まあ、Re 2になってからはここのwikiに記載されてるデッキページもなかなか増えないし、数が多くなるのは良い事だと思うよ。とりあえず乙。 - 名無しさん 2012-02-17 10 58 43 Re 2版を作成してみたが・・・いらんかったかな - 名無しさん 2012-0...
  • 神族サルカン・ヴォルメインデッキ/コメントログ
    乙です。 -- (名無しさん) 2009-11-28 01 12 13 完全に炎過多になるんだけど、10コス枠にルナはどうだろう? ATK60+で特殊使ったサルカンとか人獣じゃなくても溶けそうな気がするけど。 -- (名無しさん) 2009-11-28 03 09 27 流石にルナはきつくないか?最近ほんと攻撃ダウン使い魔おおいから使いどころ難しいし -- (名無しさん) 2009-11-28 08 48 20 このデッキに限ったことではないけど神族ってサポートスキルに恵まれないね -- (名無しさん) 2009-11-28 20 18 51 ↑人獣以外は何処も似たり寄ったりでしょ。 鉄板使い魔が使えるサポートスキル持ってる種族なんて殆ど無いもん。 基本、サポートスキル気にしてデッキ組んでもいいのは人獣だけだ。 -- (名無しさん) ...
  • リディアデッキ
    デッキ名 人獣リディアメインデッキ  解説 ヘイスガで攻撃速度をあげてエクセレントを狙う戦闘デッキ キーカード SRリディア(15コスト) SPEED3。光複数攻撃。ゲージ所有。 特殊技のヘイスガは攻撃速度を高めるもの。 拡散や単数攻撃もいいが一番相性のいいのは複数攻撃ではないだろうか。 想像以上に削れるのでお試しあれ。 コストが15ということで、デッキバリエーションも豊富。 エクセレントも十分に狙えます。 候補カード 30コスト Rアリス SPEED3。光複数。ゲージ所有。 現在ver2で、人獣唯一の30コス複数使い魔。 併用することで、単数攻撃の採用もできる。 範囲は小さくなるが、火力はさらいに増す。 ただし光が多くなるので、とうてつと組むのがベストか。 Rノエル SPEED4。撃単体。Wゲート・Wサーチ所有。...
  • 久遠寺有珠メインデッキ/コメントログ
    まほよデッキでの修行中の分際ですが、デッキページのコメントを見ると需要高そうなのでとりあえず作成しました。 修正・追加してほしい候補使い魔などが有ればコメントや修正をお願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-09-16 04 39 38 あとデッキサンプルは神族単デッキ(Re2)からコピペしました。 他に紹介してほしいデッキ案が有れば、コメント欄でも良いので御連絡下さい。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-09-16 04 46 46 有珠、アルゴス、オシリス、ルナ、やまた、蒼天のスーパー有珠デッキ。 -- (名無しさん) 2012-09-16 13 16 09 有珠 青子 ポポイ イシュタル バリオス -- (名無しさん) 2012-09-16 21 02 31 ルナの特殊名ムーンライトですよ -- ...
  • VeRE:2/デッキ/マッドハッターメインデッキ(Re:2)/コメントログ
    とりあえずRe 2のデッキへ書き写しました。 加筆修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-06-26 22 30 42
  • 人獣Rアリスメインデッキ(Re:2)/コメントログ
    候補カード、多すぎない? -- (名無しさん) 2011-11-09 04 25 37 極論、アリスと背徳があればあとはお好み単攻でいけるからなぁ 一部、見かけない奴もいるけど… -- (名無しさん) 2011-11-09 07 53 32 種族単ページでおk、なカードは消してもいいかもな。必要あるなら編集手伝うわ -- (名無しさん) 2011-11-09 15 38 45 この程度なら別に問題ないと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-11-09 18 02 37 対策 雲散 -- (名無しさん) 2011-11-25 08 03 12 最近はオーベロン対策に降魔嘆き使われてますよね。 -- (名無しさん) 2012-03-18 12 57 16 神罰の代行者との組み合わせはシナジーあるかなぁ -- (名...
  • VerRE:2/不死八神庵メインデッキ
    デッキ名 不死八神庵メイン(RE 2) 解説 KOF98からのゲスト使い魔、八神庵をメインとするデッキ。 キーカード SR八神庵(コスト25 3速 HP480 ATK50 DEF70 炎単体 シールド Wサーチ) DEFと引き換えにATK,SPD,攻撃速度,攻撃範囲を上げる特殊技を持つ。 うまく殲滅できるに至るまでには慎重に立ち回る必要があるが、特殊技使用後の攻撃能力は魅力的。 候補カード(コスト20枠) SRキュベレー(2速 HP450 ATK45 DEF60 闇拡散 リペア ゲート Wシールド レジスト) 不死のツンデレ担当。特殊技は高コスや降魔に対して有効なのは言うまでもない。 C夜刀神(4速 HP450 ATK35 DEF70 雷単体 Wサーチ) 庵の移動速度上昇が活きる4速。特殊も相手の庵に対する大雑把な攻撃を抑制するもの。 候補...
  • 天草四郎時貞メインデッキ
    デッキ名 天草四朗時貞主力型 解説 ver2.1で追加された天草四朗時貞をメインに据えた戦闘型デッキ キーカード R天草四朗時貞(コスト30 3速 スキル:リペア 撃複数) スペックはゴルベーザの攻撃と防御が逆になっただけ、特殊技は味方のDEFを吸収し自らの防御を上昇させるというもの うまくいけばDEF150近い壁使い魔と化す。ただし、モルガン等で火力を上げないと魔種以外への戦闘力は低め。 修正により吸収率10%で強化率5倍(ようするに味方のDEF50%)になり、リスクが非常に軽くなった割りに強化率はほとんど同じという強力カードになった。 10コス2体を連れて行ってもDEFは100を超え、大体の攻撃をシャットアウトしてくれるので無理に4、5枚で組む必要はない。 UCモルガン(コスト15 3速 スキル:Wサーチ 炎単数) このカードがいないと正直戦闘型と...
  • コメント/人獣アルカナダウンデッキ(Re2)
    追加した奴、使い魔のステータスも書けよ - 名無しさん 2013-01-05 15 49 08 グレンデルはさすがに違うんじゃねーか?カイムベヒはカイム以外ビューベヒと同じだから載ってるだけで - 名無しさん 2012-12-27 22 27 59 デッキサンプルにジンカイム型、グレンデル型書いてもいいですか? - 名無しさん 2012-12-27 15 15 10 ベヒーモスデッキはこっちに纏めて良いと思うが ページ名もこれなら文句ないし - 名無しさん 2012-12-21 13 22 50 移行するか否かを投票してるんじゃね? - 名無しさん 2012-12-18 02 55 43 移行させてしまうなら編集者はついでに投票箱を消しといてくれ。コピー元はすでに必要50を超えているからここで賛否を問う必要は無い。 - 名無しさん 2012-12-17 23 44...
  • VerRe:2/海種サーガメインデッキ
    デッキ名 海種サーガメイン 解説 Re 2で登場した新カード、サーガをメインとしたデッキ。 単体装甲吸収+自動照準というこれまでにない特殊を持つ。 この特殊の強みは、実値で相手のdefを吸収できること、そして15コスと同等の速さでゲージが溜まることである。 更に、特殊により硬くなるため容易にレベル上げが可能である。 レベル4ともなれば敵のdefを60吸収することが出来る。 降魔を狙うもよし、敵の主力を狙うもよしと非常に扱いやすく、強力な特殊を持った使い魔だ。 3速シールドな点もgood。 ただし自動照準の効果のため逃げには適さない。何も考えずに使うと捕まる可能性があるので注意が必要だ。 一般的には5枚で組まれることが多い。2速を積んで制圧力を強化するという選択肢もあるが、基本的には3速以上の使い魔のみで構成されたデッキが多い。 候補カード 30コスト 豪...
  • 人獣アルカナダウンデッキ(Re2)
    デッキ名 人獣アルカナダウンデッキ 解説 R魔龍公ビューネイやUCベヒーモスの特殊による、戦闘でのアルカナダウンで有利を取るデッキ。 その性質上突破・居残り・特定使い魔の死守などの必要性が薄く、常にPTを交代させ万全の状態で相手を迎撃する事が許される。 キーカード UC ベヒーモス(SPEED4 HP480 ATK70 DEF40 光単 Wゲート レジスト 20コス) アルカナダウンの追加効果のある号令、相手を倒すところまで保たせるため効果時間が比較的長い。 十分な火力のある単体攻撃でもあり、効果の為の一体集中攻撃が可能。 R魔龍公ビューネイ(SPEED4 HP440 ATK65 DEF45 闇複 パワー・ゲート リジェネ) アルカナダウン効果のある敵全体の能力低下。 特殊範囲や複数攻撃を避け相手が分散すれば主人公とベヒーモスの単体攻撃が光る。 スキ...
  • VerRE:2/不死佐々木小次郎メインデッキ
    デッキ名 不死佐々木小次郎メインデッキ 解説 VerRE 2にて追加された使い魔、佐々木小次郎を主軸に据えたデッキ。 周りのDEFの総量に応じて効力が上がるので、DEF上昇で戦闘の有利を取って小次郎に火力を出させる形が基本となる。 キーカード UR佐々木小次郎(コスト30 3速 HP470 ATK70 DEF75 雷単体 Tゲート シールド) 特殊は自身を含む周りのDEF総量に応じて上昇量が変わる自身ATK上昇。 周りのDEFが低いと+40と号令に毛が生えた程度しか上がらないので、この特殊を生かすには高DEF使い魔かDEF上昇特殊が必須。 しかしながら、不死の使い魔の大半が高DEFなこともあり普通に組むだけでDEF上昇特殊がなくとも+60の条件のDEF総量240より上を満たすことはわりと簡単。 周りが皆60~70の高DEFならそれに加えて降魔を召喚するだけで種族...
  • ロキ様メインデッキ
    デッキ名 魔種ロキ様メイン戦闘型 ・メインPT ロキ ダンターグ 九尾の狐 フェアリー 桜華 きゅうき 主闇 候補カード フェアリー→かまいたち 2速なおかつVer1を持ってる場合 九尾の狐→牛魔王 ダンターグ→Ver1レオナール 桜華→サキュバス 主雷 解説 Ver1で空気だったロキ様だったがVer2になってから使いやすさが上昇したロキ様をどしどし使うデッキ。 アルティメットスキルは自分はリターンゲート・サクリファイスI・キュアオールUにしています。ただロキ様は落とされると技の加減上非常に打たれ弱くなるため、 いつでもサクリファイスIが使えるようにしておきたいので施設(特にシールド)はやられてはいけないこと必須、リペアがいない場合リターンゲートをアウェイクにすることも考えること。 前作で魔種や超獣をつかっていた人なら簡単に使いこなせるのがVer1カードの...
  • 人獣アリスメインデッキ
    デッキ名 人獣アリスメインデッキ 解説 高コスのアリスをメインに据えた戦闘型デッキ キーカード Rアリス(30コスト) SPEED3、光複数攻撃。ゲージ所有。 攻防のバランスが取れており一枚で不死をほぼ相手にできる。 特殊技は範囲内の味方全ての攻撃範囲を複数にし攻撃速度を単数並みにするもの。 Lovの魅惑ウィッチと違って自身が3速なので逃げさせにくい点が良い。 しかし、確実に敵に大打撃を与えるためには移動低下や引き寄せの特殊を持つ使い魔のサポートが必要。 また、ノーライフキングとの相性は悪い、相手の単スマであっさり落とされないように細心の注意を。 候補カード 30 Rノエル SPEED4、撃単数攻撃。Wゲート・Wサーチ・W複スマ所有。 高コスなためアリスとは組みづらいのが難点だが フィールドスキルや強力な単体攻撃力をアリスで複数化...
  • コメント/海種スービエメインデッキ(Re2)
    ノーチラスとかもいけるし低コスト中心直して拡散海にするのがいいかもしれんね - 名無しさん 2012-09-09 20 11 35 ↓気持ちはわかるけど、このページには拡散以外の使い魔も候補にあがってるし、最近の頂上にスービエセベクとかも乗ったし、そのままでいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-09-04 22 26 22 これ、スービエメインというより拡散海種のページにしてしまった方がよくないか。現状の海種は2速編成にすると勝手に拡散デッキになるんだし。 - 名無しさん 2012-09-01 22 22 37 少しいじりました。特に10コスの辺りはまだまだ書き足すことがあると思います。 - 名無しさん 2012-08-31 17 15 48
  • VerRe:2/Rバーサーカーメインデッキ
    デッキ名 Rバーサーカーメインデッキ (ver.Re 2) 解説 LoV1からの復帰組、LoV.netの小説でも活躍したRバーサーカーを中軸に据えたデッキ。 韋駄天構成がメインとなる昨今の人獣において珍しい2速デッキで、戦闘・制圧の両方を無難にこなす事が出来るのが強み。 構成の基本はRバーサーカーとR【魔導】ウィッチを入れた6枚。 残りのコストは好みで入れられる為、テンプレデッキとしては幅が広い方だろう。 キーカード Rバーサーカー(コスト25 2速 HP440 ATK80 DEF50 撃単体 パワー リペア Wシールド ゲージ) デッキの主軸。 特殊技は「防御力とスマッシュダメージの上昇」という物。 パーティが低火力だとしても、スマッシュさえ出せれば安定した火力を出す事が出来る。 また、防御力が低い傾向にある人獣において防御力を上昇させる事が出来るのは一...
  • 神族サルカン・ヴォルメインデッキ
    デッキ名 神族サルカン・ヴォルメインデッキ 解説 炎の拡散の高性能使い魔のサルカン・ヴォルをメインとした戦闘デッキ。 キーカード Rサルカン・ヴォル(3速 ATK 80 DEF 60 炎拡散 Wサーチ) 30コストに見合った性能に、魔種バハムート並の攻撃力の拡散持ちでDEF60の素敵なおやぢ。 特殊は自己ヘイストで効果時間は3C(1回あたり通常時約2.0秒が1.2秒と1.6倍速)。 ATK強化やダメージ特殊のような派手さはないが、攻撃速度が単数攻撃よりも速くなるため、持ち前の高ATKもあってかなり火力の底上げになる。 ただひたすらに相手を殴ることに特化した戦闘型使い魔であり、大半のデッキで安定した性能を発揮する。 号令系の特殊でサルカンを超強化してもよし、罠でチャンスメイクしてもよし、と色々な形が考えられる。 また、3速なので他の神族デッキでは採用しづらい3速以下...
  • メフィストメインデッキ
    デッキ名 メフィストメインデッキ 解説 旧カードのメフィストが持つ特殊技「リペアシールド」を使ったコントロールデッキ。 キーカード SRメフィスト(SPEED3 ATK65 DEF60 光単 ゲート・サーチ 25コス) 相変わらず財布にやさしい空気王。 特殊技は自身のシールド施設の修復、シールド封印からの制圧戦を主とする種族・・・というか不死の天敵。 が、前作はともかく今作は旧カードのゲージ上昇率が+20コスト分にされたので、常にシールド方向への牽制は難しくなったのと、USの存在によりいまいち特殊が輝く場面が少なくなった。 それでもこの光るおっさんを入れるだけでシールドスキルのなさで制圧面では一歩後れを取る人獣にとって、大幅な強化となり、また自身の防御力もそれなりにあるのでDEFの低さに悩む人獣の壁役にもなってくれる。 そしてメフィスト最大の特徴は、カードのスキ...
  • VerRE:2/人獣単デッキ
    デッキ名 人獣単デッキ 解説 人獣はHPが少なく、ATKが高く、DEFが低めといった特徴を持つ。 4速と単数攻撃の使い魔が多く、韋駄天戦闘デッキが組みやすい。 魔種に並ぶ高い戦闘能力と神族に並ぶ高い機動力を両立し、こと韋駄天戦闘においては他の種族の追従を許さない。 ATK上昇号令のカードが少ないという難点があるが、豊富な弱体やDEF上昇号令、人獣特有のATK寄りステータスで戦闘をカバーしよう。 3速、2速の使い魔もそこそこいるので、戦闘と制圧を兼ね備えたデッキを組むことも可能。 一部のカードを除いてフィールドスキルは少なめで、考えなしに組むとフィールドスキル0になることもざらにある。 キーカード トト 10コスト 4速 HP410 ATK45 DEF25 光 単数 SS リジェネ Re 2.2で追加されたDEFダウン系の特殊を持つ。 特筆すべきはダウン値...
  • VeRE:2/デッキ/コメントログ
    おおー、もうデッキできてんのか -- (名無しさん) 2011-07-28 18 10 14 書いてないけど、 -- (名無しさん) 2011-07-28 21 06 24 魔種って言ったらエーコガイアじゃね? -- (名無しさん) 2011-08-07 20 47 12 今→流行ってるね。 -- (名無しさん) 2011-08-07 23 27 26 BB単も結構流行ってる? -- (名無しさん) 2011-08-15 23 57 46 アリス豪傑とバサカ×ステラかな多いのは -- (名無しさん) 2011-08-17 03 57 24 神はパワーズ×草薙 不死(混種)は庵×リッチ×マカラ ばかり -- (名無しさん) 2011-08-17 13 31 55 現在の神族テンプレ:ケフカ、関羽、セラ天、アフロ、蒼...
  • 海種新わだつみメインデッキ(Re:2)/コメントログ
    最近ちらほら見かけるので、上げてみました。 修正・加筆お願いします。 -- (名無しさん) 2012-08-17 08 28 16
  • VerRE:2/魔種バハムートメインデッキ
    デッキ名 魔種バハムートメイン(RE 2) 解説 スクエニ看板のドラゴン。あいも変わらず攻撃力の高い複数攻撃にくわえ、特殊能力もレベル制の範囲ダメージに変更され、溜まりの早さも上昇した。 その特殊技と炎複数による攻撃力は、人獣使いにとって「画面にすら出てきてほしくない」使い魔である。 基本は3速で組むこと。2速で組むと逃げることが困難になる。 一般的には 30/20/15/15/10 の5枚型か 30/15/15/10/10/10 の6枚型で組まれるが、 一部では 30/20/10/10/10/10 の6枚型も存在する。 キーカード SRバハムート(コスト30 4速 HP430 ATK70 DEF60 炎複数 パワー ゲート) このお方一体で人獣使いが嫌がるデッキになる。しかし、油断は禁物。バハムートは思いのほかデリケート。 無理をせず丁寧にレベルを上げよう ...
  • 神族アテナメインデッキ
    デッキ名 神族アテナメインデッキ 解説 特殊はATKDOWNと攻撃範囲縮小のダブル効果があり、戦闘メインの魔種にまともに戦闘させない。 攻撃範囲縮小は拡散と合わせて2速以下の相手に非常に効果的で、牛魔王等に一太刀も浴びることなく倒すことも可能。 更に対象が少ないほど効果が上がるので、相手のサクリファイスに対して非常に効果的。 拡散は相手に近づかなくても攻撃できるのでピンダメに強い、単スマのように固まらなくてもいいため複数攻撃に強い。 4速は相手の強化弱体をスカす事ができる。そして極め付けにATK85。すべてのスペックが魔種キラーである。 4速リペアでもあるので相手に制圧戦すら許さない。 と、対魔種特化されたカードではあるものの代わりに韋駄天単スマデッキに非常に弱い。 拡散は接近を許してしまうとうまく攻撃できないし、特殊で攻撃範囲縮小しても近づかれたら意味がない。 ...
  • 神族ソロネメインデッキ
    デッキ名 神族ソロネメインデッキ 解説 ソロネをメインとしたデッキ。 特殊は、範囲内の敵全てのDEF低下。敵のサーチを封印時は効果が上昇。 巨大な前方の円の範囲で、敵全員を捕らえるのが非常に容易く、さらに敵シールド封印時は速度低下までセットでついて来る。 攻めに攻めてる時は非常に強力な特殊である。 反面、劣勢の時に逆転していくにはやや使い辛い。 故に残り60コストでいかに戦闘力を上げるか。そこがこのソロネメインデッキの課題。 敵施設封印のリターンが大きいので、サーチはもちろんのこと、できればシールドを封印する手段がほしいところだ。 キーカード ソロネ 神族に新しくやってきた機甲と見間違うような使い魔。とはいえ決して雷属性の攻撃を食らってもクリティカルにはならないのでその点は安心してよし。 スペックはATK80の光拡散で4速、Wゲートとサーチ持ち。特殊の事...
  • ヨルムンガンドメインデッキ
    デッキ名 ヨルムンガンドメインデッキ 解説 Ⅱでも高いスペックを持つ旧ヨルムンガンドをメインに据えた戦闘デッキ キーカード SRヨルムンガンド(旧) 30コスト、ATK80雷複攻、DEF55、3速のハイスペックなカード 2.0のカードと比べるとかなりのオーバースペックであり、これ一枚で海種が涙目になる。 特殊が使えなくてもなんら問題ありません。 同じ雷メタのエッジが脆すぎる!って人にはうってつけです。 候補カード 30コスト スペックの高いカードがあり安定している。豪傑も問題無く組める。 Rカイム(旧) HP515、ATK65闇単攻、DEF70、3速とこいつもオーバースペック気味。 壁として使うのがいいだろう。 恋人のアンヘルも実用範囲内だし、このカップルは息が長そうだ。 Rノエル ATK90撃単攻、DEF50、4速...
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