ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki内検索 / 「不死について」で検索した結果

検索 :
  • 不死について
    不死について 種族の特徴としてはHP、DEFが高く、引き換えに攻撃力が低い。速度は主に2速と3速であり、スキルも一通り揃っている。 特筆すべき点としてはその耐久力は勿論、シールドスキル持ちの多さである。Cリッチを始め多くの強力なシールド持ちが存在する。 弱体・特殊系の特殊技が多く、攻撃系のものも少なくないため、戦闘はもちろんシールド制圧を軸とした制圧戦も得意とする。 また2速3速のカードが罠を持っているケースが多いため、罠の威力が高い。シールド制圧と組み合わせて使うと効果的。 シールドからの割り合いの本領を理解できる中級者以上にお勧め。 弱点は光。 KeyCard -Rダンピール 不死の攻撃力上昇号令持ち。15コストの回転力と3速+サーチ持ちの穴の無さが売り。 不死単デッキには必須のカードである。 デッキ例 不死単 不死スカルドラゴンメイン ...
  • Ver2/不死について
    不死について 制圧に長けた種族。2~3速が多く、フィールドスキルはかなり豊富。特にWシールドやWサーチ持ちが多いので、制圧戦は得意。 またDEFの高い使い魔が多いため、速度の遅さと弱点に気をつければ生き残りやすい。 しかし、戦闘はあまり得意ではないうえ、足の遅さもあって油断するとエクセレントを取られる危険も多い。 ピンダメや範囲ダメは少ないが罠持ちの使い魔が多く、パズル的な戦略が求められる。 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 * 2速 ********* 3速 *************** 4速 ** 攻撃特性 単体 複数 拡散 炎 **** ** 闇 *** ** *** 撃 ** ** *** 雷 ** * *** 光 フィールドスキル アルカナ Wアルカナ * シールド **** Wシールド ***** サーチ *** Wサー...
  • 不死について/コメントログ
    キーカード情報募集中。 ダンピ無しの不死デッキも珍しいわけじゃないし… -- (名無しさん) 2008-12-18 02 08 25 編集された方GJです! キーカードについてですが、 不死単デッキを作るのであれば、ダンピールの存在は他のカードより重要度は高いと思いますよ。 特殊技で種族全体のネックである低い攻撃力を補える、 速度3、サーチ持ちだから機動型デッキに入れても足を引っ張る事は少ない。 コスト15だからデッキにも組み込みやすい。 と、いった感じですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-18 09 56 30 不死は15コス帯がぶっとんでる。 リッチやゾンビードッグなんて他種が喉から手が出るぐらいほしい それでも現状はブラムスと重装のせいで15コス帯はダンピ+何かになる まあ使用率から見てもダンピ入れておけばいいんじゃないかな~ -- ...
  • Ver2/不死について/コメントログ
    ノーキン忘れんな(30コスト単体攻撃) -- (名無しさん) 2010-05-14 22 06 59
  • 神族について
    神族について 種族の傾向としてはATK・DEF・HPどれも飛び出ているものがなく、バランスが非常によい。ゲートスキルを持つ使い魔が非常に多い点も特筆できる。 他の種族との決定的な違いはその速度であり、4速の使い魔がかなり多い。特殊技も弱体系のものが多い。 その特性からして4速ベースの逃げ戦闘デッキが組まれることが多い。 稼働初期から未だに上位陣に使い続けられている、速度と特殊技でかき回した挙句アルカナ持ちを突っ込ませる「愛染制圧デッキ」はあまりにも有名。 弱点は闇。 KeyCard -Cアヌビス 10コスにして4速複数攻撃、さらに号令凌ぎ、追撃、逃走、回り込みなど用途が広い移動速度低下の特殊技。 ぶつかり合いの押しの弱さを足で取り返す、神族を象徴するような一枚である。 デッキ例 神族単 神族単愛染制圧 神族単オーディンメイン 神族単4速...
  • 混種について
    混種について LoVに於いて混種にするメリットは少ない。するとしても「客将」として10コスト1枚を単色デッキに入れる程度のことが多い。 それはデメリットである「種族ボーナスがつかない」という点があまりにも大きく、戦闘に於いてもメタを形成しているはずの種族相手に負けることがあるほどだ。 それでも混種にする場合はそれを差し置いてでも取りたい特殊な立ち回りがある場合に限る。 尚、デッキ例にはかなり謎な内容のものも含まれるので注意。 デッキ例 逃げアルカナ 魔偏向アルカナ消滅重視 大ダメ制圧デッキ 逃げアルカナ低予算型 少数逃げアルカナ 俺達シールドバスターズ ダブル罠解除 トリプルトラップ アルカナロード 戦闘型女性単 重戦車デッキ 韋駄天デッキ 軍師デッキ 豪傑デッキ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ...
  • 神族について/コメントログ
    神族のキーカードは何になるのでしょうか・・・ 他種族では軒並み攻撃号令持ちのカードがあがってますが神族の攻撃強化は・・・ 入っているの見たこと無いですねw 神族デッキで必ず見るカードといえば・・・アヌビスでしょうか・・・ キーカードというほどのインパクトのあるカードって神族には無いのかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2008-12-18 15 34 23 魔種がはびこる現状、キーカードはペガサスだと思う。 中コスでそこそこ硬い4速ゲート・サーチ持ちのピンダメ計は全カード見渡してもトップ10に入る強カードだと思う -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 25 16 俺は愛染とセルケト(+ユニコーン)を推すかな。 種族特化の攻撃号令が無く殴り合いが苦手と言う都合上、サーチ潰しとアルカナダッシュの重要性は他より高いと思う。 ペガサスやアヌビスはキーと言うより...
  • 機甲について
    機甲について 種族の特徴としてはDEF偏重である点が真っ先に挙げられる。見た目どおり動く要塞である。 そして次にATK・速度の全体的な低さ、アルカナスキル持ちの多さが挙げることができる。 完全に制圧戦向けの種族であり、「ブルドーザー戦法」とも呼ばれる低速でアルカナを次々と制圧していく戦法を取ることができる。 特殊技はそれをサポートするためのものが多く、戦闘を凌ぐに十分な号令から非力さを補い制圧戦を有利に進められる罠などが揃っている。 ハンドスキルよりもいかにして低速で戦闘を避けつつアルカナ持ちをアルカナの上に乗せるか、といったパズルの組み立てが重要。 また、現状一番使い魔の数が少ない種族である。 経験を積んだ中級者以上が扱うと真価を発揮するだろう。 弱点は雷。 KeyCard -Rスピカ 天敵であるCオーガやSRヨルムンガンドなどの強力な雷属性攻撃を2cの...
  • 不死 ver1.2/コメントログ
    フックといいスペクターといい…何で不死にはこんなのが多いんだw -- (名無しさん) 2009-01-16 00 10 04 ■eよ、不死に必要なのは10コス闇と15、20コス撃だと何度いわせry -- (名無しさん) 2009-01-16 00 18 03 ニエの効果が自身の防御上昇になってますが、攻撃上昇の間違いでは? -- (名無しさん) 2009-01-16 19 26 02 不死追加されたの糞ばっかだし他光増えたし使い辛くなったなー -- (名無しさん) 2009-01-17 15 57 52 新ワータイガー(光55複数)にワーライオンをかけてフルボッコにされるわけですね^p^愛され王よりも、ファントムに悟ってもらいたかった・・・ -- (名無しさん) 2009-01-17 17 16 56 ↑↑不死セレブ使ってる奴がた...
  • 超獣について
    超獣について 種族の特徴としてはATKが非常に高く、HP・DEFは低め。速度も高めであり、SRニーズヘッグ・Cバグベアの二枚以外はすべて3速以上。スキルを持っていない使い魔も少なくない。 特殊技も強化・攻撃に属するものが多いため、戦闘に特化した種族と言えるだろう。 高いATKに攻撃力上昇号令を重ね、相手を一瞬にして殲滅することができるが、同時にDEFが低いために弱点を突かれれば一瞬で溶かされることもある。 いかにして相手のやりたいことを「戦闘」で邪魔するか、そして戦闘を有利に運び続けるか、といった点が重要。 ハンドスキルに自信のある上級者向け。 弱点は炎。 KeyCard -Cワーウルフ 超獣の攻撃力大幅上昇号令持ち。15コストとは思えない高い攻撃力に4速を持つ。 このカード無しでは超獣デッキは始まらない。 デッキ例 超獣単 超獣グレンデルメイ...
  • 魔種について
    魔種について 種族の特徴としてはATKが高く、HP・DEFは低め。速度も1~4まで揃っており、スキルも豊富である。 特殊技は各種揃っているが何よりも低コストが非常に優秀である点が特徴。サキュバスを筆頭に10コスト15コスト勢が強力である。 戦闘能力が高いので基本の立ち回りは戦闘だが、アルカナ・シールドスキル持ちが優秀なため制圧戦もこなすことができる。 低い防御力を補うことのできる特殊技が多く、爆発力に於いては超獣に並ぶ。 コモンのカードもそれなりに強力であり、扱いやすい仕上がりのため初心者から上級者までお勧め。 弱点は撃。 定番カード 10コスト Cサキュバス 稼働当初から使い魔ランキング1位を独走し続けるカード。攻撃力上昇号令。 10コスのため特殊技の溜まりが早く、開幕からガンガン使っていける。 本人のスペックもよく、サーチ持ちである点も魔種...
  • 亜人について
    亜人について 種族の傾向としてはATK・DEF・HPどれも飛び出ているものがなく、バランスが非常によい。速度も4速がおらず、基本的に2速と3速である。 スキルを複数持つ使い魔が多く、制圧戦に長けていると言えるだろう。特殊技の種類は基本的に豊富である。 全種族で最もバランスに特化した種族。だがそれは同時に突出した所が無いという事でもあり、やりたい事がはっきりしないと他の種族に大きく遅れをとりがち。 試合運びをイメージしながら戦える中級者以上にお勧め。 弱点は炎。 KeyCard -SRバーサーカー 亜人の定番であるとも言える攻撃力上昇号令持ち。ATKとDEFの高さが素晴らしいがHPの低さと2速が残念。 しかしどんな亜人デッキにも入る性能な上にスキルも二つあるので文句は言えない。 KeyCard -Cドワーフ 「神々への離反」で追加された10コスアル...
  • 海種について
    海種について 種族の特徴としてはATK・DEFは平均的、HPが若干高めとなっている。速度は2~4まで揃っている。 ほとんどのカードがスキル持ちという点では優秀だが、アルカナ持ちがいない点が致命的。 回復や特殊系の特殊技を使った立ち回りが特徴的。スターターに海カードが多いため、初心者の頃はよく見かけるが… 同じ弱点を共有する機甲が対策されているために、巻き添えを受けているため不人気。 カード単体としては完成されているものが多く、使いこなすことができればかなりいやらしい立ち回りができる。上級者向け。 弱点は雷。 KeyCard -Rオケアノス 「神々への離反」で追加された3速シールド使い魔。低コストでシールド、号令を確保できる点は大きい。 ATK、DEFが若干低いのが難点。 デッキ例 海種バランス 海種リヴァイアサンメイン 海種わだつみメイ...
  • Ver2/海種について
    海種について 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 ** 2速 ********* 3速 ****** 4速 ********** 攻撃特性 単体 複数 拡散 炎 ** * *** 闇 *** *** * 撃 *** * *** 雷 光 *** ** ** フィールドスキル アルカナ Wアルカナ ** シールド *** Wシールド **** サーチ ****** Wサーチ **** ゲート ****** Wゲート ***** リペア *********** Wリペア サポートスキル 単スマ * W単スマ 複スマ W複スマ * 散スマ ** W散スマ ゲージ * Wゲージ リジェネ * Wリジェネ レジスト * Wレジスト 代表的なカード 海種単デッキ 総合 ?速 海種スービエメインデッキ 戦闘 2速 海種ラクシュミー運用デ...
  • 不死
    ◆不死 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【不死の特徴】 DEFが高いが、ATKが低い。 スキルは多いが、全体として速度が遅め。 闇属性が多いが、変わった特殊技が豊富。 ヴァンパイアロード デュラハン・ランサー スカルドラゴン ヴァンパイア ファントム ダンピール ネクロマンサー アンデッドバタ...
  • Ver2/神族について
    神族について 使い魔の大半が4速という、機動力に優れた種族。スキルもWゲート、Wサーチが多く、時間的なアドバンテージを稼ぎやすい。 攻撃力アップ系の特殊技が乏しく、サポートスキルも少ない為、正面きってのぶつかり合いは苦手。代わりにダメージ系の特殊技が充実しており、これで敵の攻撃を凌ぎつつ、施設封印やアルカナストーン制圧に繋いでゆくのが基本的な戦術となる。 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 * 2速 ** 3速 ***** 4速 ******************* 攻撃特性 単体 複数 拡散 炎 *** ** ** 闇 撃 *** * *** 雷 **** ** * 光 *** ** * フィールドスキル アルカナ Wアルカナ * シールド Wシールド ** サーチ *** Wサーチ ***** ゲート **** Wゲート *********...
  • Ver2/魔種について
    魔種について  戦闘に特化した種族。3~4速の使い魔が多い。  単体強化、号令、ピンダメ、範囲ダメといった直接戦闘においては非常に強力な特殊技を持つ使い魔が多く、  低コストの使い魔の多くがこれらの特殊を持っているので、開幕の戦闘にもめっぽう強い。  徐々にだが3速シールドや2速Wシールド持ちも増えてきているので、制圧面でも多少は戦える。  しかし、使い魔の特殊のほとんどが直接戦闘においてのみしか効果を発揮しないので、戦闘ができないと辛い。  また人獣と同じく打たれ弱い使い魔が多いので、乱雑に扱うとすぐに死滅する危険もある。  良い意味でも悪い意味でも戦闘種族なので、いかに相手に戦闘させる戦況を作り出すかが肝要。 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 2速 ** 3速 ********************* 4速 **** 攻撃特性 単体 複...
  • 不死 ver1.4
    ver.1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ナイトゴーント ストリガ バーバ・ヤーガ オートマトン クラウン リャナン・シー ブギーマン ナイトゴーント (SR) No 276 名前 ナイトゴ-ント コスト 30 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 65 DEF 75...
  • Ver2/人獣について
    人獣について 人獣の特徴は攻撃力の全般的な高さ、そしてサポートスキルを持つ使い魔が豊富な点。これにより通常の立ち回りでは他の種族より有利に戦うことが出来る。移動力も全般的に高めで、3速~4速が中心。 攻撃力が高い分防御力は全般的に低めで、特殊技やアルティメットスペルによるトリックで場を引繰り返されやすい点には注意。またフィールドスキルもWアルカナ、Wシールド、リペアが無く、シールド封印を絡めた制圧戦に持ちこまれると苦しい。いかに施設を守り、得意の戦闘に持ち込むかが重要となる。 スターターには人獣のカードが2枚入っている為、資産の少ない初期にはお世話になることが多いだろう。FF4のリディア、ロマサガ2のロックブーケやノエルなど、スクエニ作品の看板キャラクターが多く所属している点も見逃せない。 ちなみに、Ver1.4以前の超獣・亜人も人獣に含まれ、種族ボーナスの恩恵も受けられる。 ...
  • 不死 ver.1.1
    ◆不死 ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ドラゴンゾンビ ブラムス 破戒神 重装暗黒騎士 レザード・ヴァレス スケルトンアーチャー シャドゥナイト カースドラゴン 暗黒騎士 マミー ドラゴンゾンビ (SR) No 141 名前 ドラゴンゾンビ コスト 25 種族 不死 HP...
  • 不死 ver1.3
    ver.1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ヘル ライル ブラックウィドウ フライング・ヘッド ポイズンモス バンシー ヴルコドラク ドラゴンマミー アルプ スリーピーホロウ ヘル (SR) No 231 名前 ヘル コスト 20 種族 不死 HP 490 移動速度 2 ATK 3...
  • アカウント譲渡要望について
    @wikiからのお知らせ(2016/10/27) 現在このwikiには、下記の内容でアカウント譲渡の要望が出ております。 このwikiの管理者へは譲渡希望の要望がある旨を通知いたしております。 一週間(11月03日の17時まで)経過後、譲渡条件が満たされた場合は、 @wikiはアカウント譲渡希望者に対して このwikiのアカウントの譲渡処理を行います。 譲渡希望者: free_dial_n0120@yahoo.co.jp メッセージ: トップページの情報が一年以上も更新されておらず、 メールその他の手段により連絡を取ろうとしましたが音信不通であり管理放棄と見なさざるを得ませんでした。 よってこの通りに譲渡要望申請を出させて頂きます。よろしくお願いします。 譲渡条件が満たされ、譲渡要望wikiのアカウントを引継いだ場合、 管理人として...
  • カードデータ/ver2.0/不死/026_グール
    グール (C) 不死No 026 名前 グール コスト 15 種族 不死 HP 460 移動速度 2 ATK 20 DEF 60 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 スキル リペア、シールド サポートスキル W散スマ 特殊技 ホラーサウンド 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 1.52[meter] ワッホオオォォォウ…! 殺シテ喰ウ? 喰ッテ殺ス?ウウ…「はいえな」ノ形ニナルト、考エルノガ下手ニナルナ……トニカク! 楽シク喰オウ! ソウシヨウ!……喰ッテ楽シク? 重量 36[kg] 最高速度 22m/h] 出身息 砂漠の街周辺 寿命 人がいる限り 捕食対象 人間 考察 範囲DEF低下(DEF-35%、2C) ゾンビ犬が2速になり、防御力の範囲...
  • 不死 ver1.1
    ◆不死 ver.1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 / 神族 ver.1.1ver.1.2 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ドラゴンゾンビ ブラムス 破戒神 重装暗黒騎士 レザード・ヴァレス スケルトンアーチャー シャドゥナイト カースドラゴン 暗黒騎士 マミー ver.1.0 ver.1.2 ドラゴンゾンビ (SR) No 141 名前 ドラゴンゾンビ コスト 25 種族 不死 HP 460 ATK 40 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ― 特殊技 封壁瘴気 分類 妨害 特殊技効果 敵のアルカナストーン...
  • 不死ゴルベーザメインデッキ
    デッキ名 不死ゴルベーザメインデッキ 解説 不死の代名詞、SRゴルベーザを軸にバランス良く纏まった万能志向デッキ。 キーカード SRゴルベーザ(30コスト) 不死筆頭の使い魔。バランスの良いステータスに溜まりの早い闇ピンダメ持ちで神族が泣きだす程の高性能。 また単純なカードパワーの高さによって、他の種族に対しても頼りになる兄貴分(原作的な意味で)。 特殊技の『Wメテオ』は溜まりが早く、Lv制のため使用回数が増える度に威力が増していく。 スキルは『リペア』しか無いが、不死は総じてスキル持ちが多く移動速度と合わせて足を引っ張ることも、まずない。 欠点らしい欠点は不死にしてはやや柔らかいところだが、全体で見れば十分な硬さを持っており、その分火力に回されたと考えれば納得のスペックである。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10、30/25/1...
  • 不死 ver1.3/コメントログ
    ライルちがくね? -- (名無しさん) 2009-04-24 00 54 28 バンシーだけもうコメントまで付いてるwww -- (名無しさん) 2009-04-24 06 44 14 ライル修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-04-24 07 51 01 バンシーのコメント・・・ゆきhいや、まさかな。 -- (名無しさん) 2009-04-24 10 24 48 ヘルの特殊は瀕死で使ってサクリしたときも効果残りますよね? だとしたらタイミングよく使えば以前のサクリオーガ以上の無双モードになることもできるような… -- (名無しさん) 2009-04-24 11 03 35 とりあえずヘルを編集しましたが、コメントなどはよければ追加や編集しちゃってください。 -- (名無しさん) 2009-04-24 1...
  • 不死 ver1.2
    ver.1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 死神 ニエ フック 【悟り】スペクター 【酷薄】ゴースト 【呪】ゾンビードッグ 死神 (SR) No 185 名前 死神 コスト 20 種族 不死 HP 410 移動速度 3 ATK 40 DEF 55 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点...
  • カードデータ/ver2.0/不死/008_ノーライフキング
    ノーライフキング(R) No 008 名前 ノーライフキング コスト 30 種族 不死 HP 490 移動速度 4 ATK 65 DEF 75 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル Wゲート サポートスキル - 特殊技 インフェルノ 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 一徳 DATA 身長 2.82[meter] 「死の王」の名を問うなかれ「無機の王」の名を問うなかれかつて問うた者はいまその玉座にいる… 体重 1.5[t] 最高速度 90[km/h] 生息地 死の境界 動力 虚無 正体 ...
  • カードデータ/ver2.0/不死/002_スカルミリョーネ
    スカルミリョーネ (SR) 不死No 002 名前 スカルミリョーネ コスト 20 種族 不死 HP 470 移動速度 3 ATK 35 DEF 50 攻撃属性 撃 攻撃対象 ? 弱点属性 光 スキル 複数 特殊技 のろいのうた 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てから攻撃力を 一定量吸収する 効果範囲 前方・円 イラストレータ オグロ アキラ DATA 性別 男 フシュルルル・・・嬉しい・・・ 嬉しいぞ・・・ お前らを葬ることができて・・・私は・・・ 死の水先案内人・・・ 土のスカルミリョーネ・・・私の可愛いアンデッド達の・・・ 餌の時間だ・・・! 生息域1 試練の山 生息域2 バブイルの巨人 性格 卑劣 自称 死んでも恐ろしい 名の由来 毒を持つ者 考察 範囲ATK吸収(対象一体につき自身ATK+15、敵ATK-15、2C) VER...
  • 不死単デッキ
    デッキ名 不死単デッキ 解説 高いDEFを持ち(R、SRがなければ)基本2速で戦っていく種族。制圧に必要なシールド、アルカナ、移動妨害特殊は全て揃っておりその上どれも高スペック。反面戦闘は苦手で固定ダメージの存在、DEF低下特殊も少なくない事、スマッシュダメージはDEFに関係ない事から高DEFだからやられないと調子に乗ると痛い目を見る。戦闘の弱さをどう補うかが腕の見せ所だろう。 キーカード UCモルガン 不死のATKの低さを補う号令。戦闘デッキにはぜひ採用したいが、本人のスペック自体は15コスト相応なので扱いは丁寧に。特殊強化条件のシールド封印はシールドが多い不死なら簡単に封印できそうだが、相手にずっと戦闘されると中々封印できない。戦闘を有利にするためにシールド封印したいのに、最初に戦闘で勝たないとシールド封印できないでは本末転倒。センギアやシーリング、クジンシーやボ...
  • 不死単
    デッキ名 不死単 ・メインPT Rダンピール c15 号令持ちで3速の優秀な使い魔 Rヴァンパイア c20 高DEFに加えて自身のATKを強化できる特殊技を持つ Cレイス c10 範囲内の複数のDEFを下げる特殊技が優秀 ・サブPT候補カード Rネクロマンサー c20 雷属性複数攻撃+3速シールド持ち。対海種を考えるならネクロマンサーかスペクター。 Cアンデットバタフライ c10 特殊効果解除を持ち、相手の号令の使用などを制限できる C落武者 c15 闇属性単体攻撃に加え、複数攻撃スキル+シールド持ち Cゾンビホルスタイン c10 相手からかけられた弱体効果などを解除できる Cスピリット c15 炎属性単体大ダメージ。ダンピールやレイスなど、炎属性持ちは多いので、炎属性弱点付与できる使い魔を客将に呼ぶのもおもしろい。 ・対神族特化PT例 Rヴァンパイア c20 落...
  • カードデータ/ver2.0/不死/009_シャドウドラゴン
    シャドウドラゴン (R) 不死No 009 名前 シャドウドラゴン コスト 20 種族 不死 HP 470 移動速度 3 ATK 50 DEF 35 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル ゲート サポートスキル 複スマ 特殊技 アーマードレイン 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てから防御力を一定量吸収する。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 一徳 DATA 全長 18[meter] あこがれ… そう、私はあこがれていた…明るい太陽… 咲き乱れる花々… 清き水のせせらぎ…しかしそれが決して手に入らぬと思い知らされて既に千年。千年の間、墓所で思索にふけるしかなかった死者がいったい何を考えつくと思うかね? 重量 85[t] 最高速度 48[km/h] 出身地 竜の墓所 憎悪 すべての生者 精神 世界への悪意 考察 範囲DEF吸収(...
  • 使い魔考察/不死/ver2.0
    使い魔考察/不死/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver...
  • 使い魔考察/不死/verRe:2
    使い魔考察/不死/verRE2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver...
  • 不死単/コメントログ
    シールド持ちがレイスだけって釣りかよ -- (名無しさん) 2008-07-22 14 56 02 メインPT、サブPTには少なくともレイスだけに見えますね。 -- (名無しさん) 2008-07-22 15 09 13 10枠 ゾンビホルスタイン (優秀なアルカナスキルと妨害除去 アルカナって持ってない予感 -- (名無しさん) 2008-07-22 18 37 11 グレンテルに明らか勝てないだろ。 レイス+ダンピール+バタフライ =ドラゴンゾンビはいないPT =浄化 レイスorバタフライをドラゴンに? 殴り合えば、わかります。 -- (名前無し) 2008-07-23 02 09 15 確かにレイスとバタフライ攻撃弱いですもんね。 でもグレンデル高くてあまり使う人、多くないし(わらい) -- (名無しさん) 2008-08-06...
  • 不死プルートーメイン
    デッキ名 不死プルートーメイン プルートーのステータス  解説 Ver2.5になりまた不死に期待のSR30コストがやってきた! 30コスト複数攻撃シールド持ちはLOV1にも居ない驚きのスペック。旧SRスカルドラゴンとはなんだったのか… 30コストWシールド持ちとしてはスービエに続き2枚目となる。 2速でDEF60と高コス不死にしては低めなので優しく扱ってあげよう。 特殊のパラサイト・ボムは特殊を使った3秒後に相手を爆破(ATK200)、その際に周りに衝撃(ATK100)とかなり珍しい特殊。 ようするに相手使い魔に直接罠を貼り付けるという感覚。 爆発の範囲は小さく、10コスト罠程度の大きさ。相手に広がられるとただのピンダメである。 更に自身も複数のため広がられると普通の攻撃も効果が薄くなるわけで、ぶっちゃけ特殊とスペックが噛み合ってない。 この特殊が効果を発...
  • 使い魔考察/不死/verRE:2.1
    使い魔考察/不死/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣v...
  • Ver3/ジルボルド
    ジルボルド (C) 基本情報 名前 ジルボルド 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 英雄 タイプ ドラゴンゾンビ HP 500 ATK 60 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる、タイプ<英雄>の自ユニットの数に応じてDEFが増加する。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる、タイプ<英雄>の自ユニットの数に応じてATKが増加する。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/80 覚醒 500 80/100〔通常時〕80/150〔4体〕80/170〔5体〕80/175〔6体〕 超覚醒 550 160/180〔通常時〕210/230〔4体〕230/250〔5体〕235/255〔6体〕 DATA・イ...
  • 不死コモン単
    デッキ名 不死コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 不死定番の種族攻撃力UPのダンピールが使えない為、スケルトンアーチャー、レイスや暗黒騎士からのコンボで火力を補いたい所。 制圧面だと、優秀なシールド持ちのリッチ、【呪】ゾンビードッグやフック+マミーのコンボがある。シールド修復のスペクターも。 戦闘面で苦戦する部分を制圧力でカバーして上手く立ち回って行きたい。 候補カード 25コスト ・スペクター - (HP/560 ATK/30 DEF/50 4速 雷複 - 特殊技:防壁再生術[シールド解除]   自身のシールドを守りつつ、4速で逃げ回れるカード。攻撃面はお世辞にも良いとは言えないが・・ ・フランケン - (HP/455 ATK/50 DEF/75 2速 撃 ゲート 特殊技:渾身の一撃[複...
  • 神族単レナスメイン
    デッキ名 神族単レナスメイン 解説 Ver1.1で追加されたコスト25の使い魔カード、SRレナスを主体としたデッキ。Ver1.1からトップレートを突っ走るカードではあるが、好きな人にはたまらないカードである。 キーカード SRレナス(コスト25・光複数・ゲート) ヴァルキリープロファイルから参戦した運命の3女神次女。Cマーメイドに続いて2匹目の光大ダメージの特殊技を持ち、同種・同コスト帯のR愛染明王よりも単純にATK・DEFが高い。またVer1.0では光複数がCアヌビスしかいなかったため、不死に対する強力な攻め手、そしてRパワーズのコンボ要員にもなりうる。完全に蛇足だが、上から84/56/83らしい。 候補カード 基本はSRレナスがコスト25であるため、25・20・15・15・15や、25・25・15・15・10が選択されやすいか。 コスト30 ...
  • Ver3/ア・プチ
    ア・プチ(C) 基本情報 名前 ア・プチ 種族 不死 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 黒冥神 タイプ マヤナワール HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 全長 死の数に比例する 「いいかい、私の調べたところによると、ここらの地下には恐ろしい死者の国があってだね、その最下層には、ある死神がいると言われている。その死神は、死期の迫った人間の周りをうろついては、その者を地下の国へと連れ去ってしまうそうなんだ」 「…はぁ」「その死神の姿だが、骸骨だとか、黒ずんで膨張した死体だと...
  • 神族レナスメイン
    デッキ名 神族単レナスメイン 解説 Ver1.1で追加されたコスト25の使い魔カード、SRレナスを主体としたデッキ。Ver1.1からトップレートを突っ走るカードではあるが、好きな人にはたまらないカードである。 キーカード SRレナス(コスト25・光複数・ゲート) ヴァルキリープロファイルから参戦した運命の3女神次女。Cマーメイドに続いて2匹目の光大ダメージの特殊技を持ち、同種・同コスト帯のR愛染明王よりも単純にATK・DEFが高い。またVer1.0では光複数がCアヌビスしかいなかったため、不死に対する強力な攻め手、そしてRパワーズのコンボ要員にもなりうる。完全に蛇足だが、上から84/56/83らしい。 候補カード 基本はSRレナスがコスト25であるため、25・20・15・15・15や、25・25・15・15・10が選択されやすいか。 コスト30 ...
  • カードデータ/ver2.0/不死/018_ノスフェラトゥ
    ノスフェラトゥ(UC) No 018 名前 ノスフェラトゥ コスト 20 種族 不死 HP 470 移動速度 2 ATK 65 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・Wシールド 特殊技 サンダーコフィン 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.87[meter] 喜べ、吸血鬼どもよ。生きることに飽き、死ぬことも拒否し、退廃した日々を送ることを余儀なくされた、哀れなお前たちに朗報だ。俺こそ、新しき吸血鬼の王。吸血鬼の中の吸血鬼。血を差し出せ。お前たちが吸った、その血だ。支配者の頂...
  • 不死4枚センギア型
    デッキ名 不死4枚拡散型デッキ 解説 SRボクオーン、Rセンギアの吸血魔、Rノーライフキング+10コスト1枚のデッキ。 キーカード Rセンギアの吸血魔(コスト25 3速 スキル:サーチ 雷拡散) シールドを80%封印する特殊を持つ。4人で乗って打てばあっという間にシールドを封印できるだろう。封印しないことには何も始まらない。この特殊がすべて、と言ってもいい。比較的ATKが高いのも頼もしい。 SRボクオーン(コスト25 3速 スキル:リペア・シールド・Wリジェネ 闇拡散) 特殊技は2C(6秒)の間相手PTを4速にし、ランダムに移動させる。罠を置いて打てば相手が踏んでくれる(可能性がある)し、シールドを取りに行って相手が妨害しに来てもこれでどかせる(かもしれない)し、逃げるときに打てば4速PTからも逃げ切れる(こともある)。とにかく用途は幅広いが効果が安定しないのが...
  • 不死 ver2.0
    不死 Ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ve...
  • 不死マッドハッターメイン
    デッキ名 不死マッドハッターメインデッキ 不死の新URであるマッドハッターを使うために考えたデッキ キーカード 30コスト URマッドハッター HP/450 ATK/55 DEF/70 SPD/2 撃複数 Fスキル/リペア、Wゲート、Tシールド Sスキル/ゲージ 特殊技/狂ったお茶会 攻撃 アリスシリーズの一角にして不死二枚目のURカード。通称帽子屋。 特殊はレベルが上がる毎に攻撃力低下、防御力低下、移動速度低下が付与される弱体妨害効果付きリャンダメ。 スペック、スキル、特殊の全てが高いレベルでバランスが取れており非常に強力な使い魔である。 欠点は2速ゆえオーディン達のように逃げ切れず死滅する可能性が高いため特殊Lvを上げにくいこと。 また、撃に30コス割くので大抵1つぐらい属性が薄くなりがちになる。 しかしレベル3以上に育てた特殊は敵2体がほぼ戦闘不能になるほど...
  • Ver3/源頼朝/コメントログ
    せめてレンジアップついてたら90コストとしてと思えなくもない -- (名無しさん) 2016-07-23 09 42 31 スプレッドもシューターも撃てない上に固定ダメージも無いのに、最終スペックがエリザベスと大差ないという。 如何に敵の攻撃から守りながら戦うかが鍵であるはずの大型△でありながら攻撃受けるの前提のアビリティといい、割りと真剣に太山とワースト大型△の座を争える存在。 個人的には太山以下だと思うが。 -- (名無しさん) 2016-07-23 10 53 12 数字自体は覚醒強化すればなんとかできそうだけど 能動的にカルマがたまらないのは欠陥すぎる -- (名無しさん) 2016-07-25 21 15 32 カルマ一個貯まるのに何回殴られる必要あるんだ?つ -- (とあるLoVプレイヤー) 2016-07-26 01 14 13 ...
  • 使い魔考察/不死/ver2.1
    使い魔考察/不死/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver...
  • Ver3/ベルディヤット
    ベルディヤット (C) 基本情報 名前 ベルディヤット 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 悪霊 タイプ レイス HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのDEFが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.309 名前 ベルディヤット 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 悪霊 タイプ レイス HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのDE...
  • Ver3/ジャンヌ・ダルク
    ジャンヌ・ダルク(SR) 基本情報 名前 ジャンヌ・ダルク 種族 不死 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 純真者 タイプ リベリオン HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 五十嵐 由佳 備考 人獣〔デビロッタ〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 キルヒール 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30...
  • @wiki全体から「不死について」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索