ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki内検索 / 「回復」で検索した結果

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  • 回復
    ◆特殊技:回復 仕組み | 攻撃 | 罠 | 強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 特殊 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆超獣 名前 対象 効果 ◆亜人 名前 対象 効果 ◆神族 名前 対象 効果 フェニックス 複数 範囲内の味方すべてのHPを回復する。(同種HP+150,他種HP+100) 【神秘】エルフ 単体 範囲内の味方1体のHPを大幅に回復する。(HP+300) ◆魔種 名前 対象 効果 ◆海種 名前 対象 効果 みずち 複数 範囲内の味方すべてのHPを回復する。(同種HP+150,他種HP+100) ◆機甲 名前 対象 効果 ◆不死 名前 対象 効果 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ラース・ジャイアントの...
  • 回復/コメントログ
    ... 45 他種への回復量は100では? -- (名無しさん) 2008-10-06 18 22 13
  • Ver3/摩利支天
    ...での自ユニットのHP回復速度が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 光の届く範囲 しかし、眩い光を放つ神将は、ずいっと立ちはだかりました。「貴様が、先ほどの『紅き闇』を祓った者じゃな?むぅ?貴様の連れておるその鬼神、天一貴人か。そやつもまた闇の眷属、闇を以て闇を制すか…面白いの。じゃが、ワレは天部が一柱、日輪の眷属よ。如何な術で人が鬼を従えているのかは知れぬが、闇は闇…捨て置くわけにはいかぬな。」そう言うと光神の姿は空気に溶けるように、すぅっと消えていきました。「我が身は陽炎の化身よ。貴様の鬼でワレをとらえることはかなわぬ。諦めよ…闇は、滅すのみ!」――これが、光と影、陰と陽、相容れぬふたつの摂理を用いた、大陸より伝わりし道術が、本当の意味で...
  • アルティメットスペル/Ver2.63
    ...使い魔のHPが200回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+50。通常攻撃範囲が伸び、移動速度も上がる。) Lv3 選択した使い魔のHPが300回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+60。通常攻撃範囲が伸び、移動速度が大幅に上がる。攻撃間隔短縮。さらに効果時間が長い) 考察・備考 Lv1の回復効果を削除。他のLvも回復値が減少した。 そのかわり、強化値が増えているので、回復目的よりは超絶強化としての使い方がメインとなるか。 Lv1は回復の効果が無くなったが、単体号令の効果ぐらいには攻撃力と防御力が上がるため開幕の殲滅には役立つ。 Lv3では強化が条件付きの号令並の効果が得られる上にヘイストがついて効果時間も長くなる。 使う際には効果を与えたい使い魔をこすって指定しよう。「サクリファイス」の文字列の下に対象とする使い魔の名前が表示されるので確認しよう。 前作未プレイの...
  • Ver2/アルティメットスペル
    ...した使い魔のHPが全回復し、能力が上昇。(プレイヤーの攻撃力と防御力を足す。通常攻撃範囲が伸びる。ただし効果時間が短い。) Lv2 選択した使い魔のHPが全回復し、能力が上昇。(プレイヤーの攻撃力と防御力を足す。通常攻撃範囲が伸び、移動速度も上がる。) Lv3 選択した使い魔のHPが全回復し、能力が上昇。(プレイヤーの攻撃力と防御力をすべて足す。通常攻撃範囲が伸び、移動速度が大幅に上がる。攻撃間隔短縮。さらに効果時間が長い) 考察・備考 今までどおりのサクリファイス。 主力使い魔の回復手段など、今までと同様の使い方ができる。 プレイヤーキャラ自体が弱体化されているので今までのような強烈な強さはないが、それでも強力。 レベル1でも短時間ながら強化+HP全回復の効果が得られるので、1TOP型デッキなどでは十分に採用する価値あり。 レベル3ではヘイストの効果がつく。 使う場...
  • Ver3/【贖】ジークフリート
    ... 自身のHPが徐々に回復し、さらに、一定時間ごとに最大HPが上がる。ただし、自身が攻撃を受けるたびに、最大HPが下がる。最大HPは元の値より低くなることは無い。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 100/100 覚醒 550 120/120〔HP500-599〕 超覚醒 6001000(上限) 220/200〔HP500-599〕230/200〔HP600-699〕260/200〔HP1000〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト Now Writing 考察 1秒ごとに5回復 10秒ごとに最大HP+50 以前はコスト60であったが50コストにコスト...
  • Ver3/ミキ
    ...ユニット全てのHPを回復、さらに一定時間HPを徐々に回復する。この効果は対象となるユニットが少ないほど上がる。ただし、このアーツは、カルマを5つ所持していないと使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 50秒(リジェネ効果) wait時間 50秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/80〔召喚アビリティ発動時〕 覚醒 450 70/100〔召喚アビリティ発動時〕 超覚醒 500 130/160〔召喚アビリティ発動時〕130/210〔残りHP250以下+召喚アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.59[meter] 体重 45[kg] 好きなもの フィデル兄、リリア 嫌いなもの カエル、テッド 趣味 食べ歩き 最近欲しいもの 洗い髪さらさらの術 イラストレーター © 2016 ...
  • アルティメットスペル/Ver2.5
    ...使い魔のHPが200回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+35。通常攻撃範囲が伸びる。ただし効果時間が短い。) Lv2 選択した使い魔のHPが300回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+45。通常攻撃範囲が伸び、移動速度も上がる。) Lv3 選択した使い魔のHPが350回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+60。通常攻撃範囲が伸び、移動速度が大幅に上がる。攻撃間隔短縮。さらに効果時間が長い) 考察・備考 全回復ではなくなった。 また、上昇するステータスはプレイヤーのものを参照せず、固定値になった。 Lv1でも短時間の強化と射程延長、HP大幅回復の効果が得られるので1TOP型デッキなどでは十分に採用する価値あり。 Lv3では強化が条件付きの号令並の効果が得られる上にヘイストがついて効果時間も長くなる。 使う際には効果を与えたい使い魔をこすって指定しよう。「サクリファイス」...
  • アルティメットスペル/Re:2
    ...使い魔のHPが200回復し、能力が上昇。(ATKとDEF+50、通常攻撃範囲拡大、移動速度増加) Lv2 選択した使い魔のHPが400回復し、能力が上昇。(ATKとDEF+60。通常攻撃範囲拡大、移動速度(LV1より早い)と攻撃速度増加) 効果時間 コスト Lv1 Lv2 10 ?C ?C 15 6C ?C 20 5C 7C 25 ?C ?C 30 ?C ?C 考察・備考 Ver1.X時代から存在する味方単体を大幅に強化可能な元祖US。 相手の弱点をつく事ができる複攻使い魔に使用すればそれだけで相手を追い返すことも可能。 拡散使い魔も攻撃範囲が恐ろしく伸びることを利用して篭城している敵を一方的に爆撃することが出来る。 但し、Lv2はともかくLv1は相手の特殊によっては返り討ちにされることもあるので過信は禁物。 使う際には対象にする使い魔をこすり、「サクリファ...
  • 魔種.
    ...のHPが減っていたら回復に戻るのがポイント。そして、再出撃して㍉でも石を削れれば御の字という立ち回りをすることになる。相手が回復に戻らないで石を削っていたら、回復後に相手を倒して、そのまま石を削れば良い。 このデッキへの対抗策 撃攻撃メインの超獣単で真っ向勝負を挑むか、逃げデッキで対抗。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします だったら、バハムート、ガーゴイル、サキュバスマンドレイク、オーガなんてどうでしょう -- (マンスジ) 2008-09-21 07 34 21 名前 コメント ...
  • Ver3/ルビカンテ
    ...り(-10)、HPが回復する。(+10) 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 110/130 超覚醒 650 240/200 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 陽炎の為 計測不能 体重 高温の為 計測不能 生息域 エブラーナの洞窟 性格 武人肌 特技 炎を操る 名の由来 真っ赤になって怒る者 イラストレーター オグロ アキラ フレーバーテキスト 久しいな…。よもや、この戦場で再び相見えることになろうとはな…。お前のような者を無謀と見るか、勇気ある者と見るか…。私は、お前のような者には敬意を表そう。懐かしい…。愚かだった頃の私を見るようだ…。…しかし、そういった感情に振り回される人間では完全な強さは手に入らんのだ。永遠にな…...
  • Ver4/リア・ファル
    ...ト HPが徐々に回復する。さらに、ゲートまたはマナタワー内でのHP回復速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 120 120 90 武装 750 170 170 110 血晶武装 800 230 230 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 リジェヒールブースト 回復効果:1秒毎にHP7回復→HP10回復 ▲Ver4.202(2018.08.30)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→+20血晶武装時防御力:+30→+40 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 リジェヒールブースト リジェネ:1秒毎にHP5回復→1秒毎にHP7回復 ▲Ver4.011(20...
  • Ver4/ロケテスト/イージス
    ...ェネ HPが徐々に回復する。 武装 リジェネ HPが徐々に回復する。 血晶武装 ガーディアンスタイル時に、移動速度と施設防衛力が上がる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 武装 〇 血晶武装 〇 DATA No Test 011 イラストレーター 輪くすさが
  • Ver4/ベルダンディー
    ...減らし、HPを徐々に回復する。 アーツ 説明 癒しの歌 自身と、範囲内にいる自ユニットのうち、最も防御力が高い使い魔1体の防御力を一定時間上げ、HPを回復する。 消費マナ 30 効果時間 30秒(防御力上昇) wait時間 90秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 70 90 90 アーツ使用中自身と対象1体のDEF+20(以下同じ) 武装 550 120 100 110 120 アーツ使用中 血晶武装 600 160 150 140 170 アーツ使用中 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.105(2018.05.01)にて、下方修正 血漿武装時防御力:20→ 10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-005...
  • Ver3/アビリティリスト
    ...係 ◆HP増加・HP回復 ◆HP減少(毒) ◆マナ関係 ◆コスト削減 ◆復活時間 ◆カルマアビリティ ◆デメリット効果 ◆その他 ◆複数効果(一部除く) アビリティの見方 アビリティの末尾についている記号について 「A」=「攻撃力」 「D」=「防御力」 「W」=「攻撃力と防御力」 「T」=「攻撃力と防御力と移動速度」が関係する。 またATKウィーク、DEFウィーク、Wウィークの末尾についている英数字は効果の強さを表す。 「Ⅲ(大幅に)」>「Ⅱ(記載なし)」>「Ⅰ(わずかに)」 対象について 「自身」=アビリティを所持しているユニット自身 「自ユニット」=ロードを含む、プレイヤーが操作しているユニット全て 「自使い魔」=ロードを除く、プレイヤーが操作しているユニット全て 「敵ユニット」=敵プレイヤーのユニット 自分が操作するユニット以外の味方ユニッ...
  • 超獣セイレーンメイン/コメントログ
    ...と交代するか HPを回復して戻って来るかを選ぶしかないのです。 このデッキの弱点は・・・ 回復ができるPTと炎攻撃中心のPT、そして高火力のPT あと使い魔の特殊技ゲージを減らす使い魔か、一定時間使い魔の特殊 技を封印する使い魔が入っているPTです。 回復ができるPTの場合、せっかく罠を当ててもすぐ回復しちゃいます。 炎属性と高火力PTは、いうまでもなく犬死です。 妨害スキルを持つ使い魔がある場合は罠も使えず死にます。 罠解除持ちがいても結構厄介ですが、一応罠を二つ持っているのでコントロール しだいで何とかできます。 いろいろリスクも高いデッキなのですが、 撃弱点付加後、罠2連打でExcellent出したときの快感だけでも 十分使ってみる価値のあるデッキだと思います。 名前は超獣セイレーンメインデッキの対魔手戦用変種デッキぐらいでしょうかね。 -- (名無しさん) 2008-...
  • Ver3/イザナギ
    ...ワーおよびゲート内で回復できなくなる。 アーツ 開闢の和魂 自身のHPが全回復する。ただし、自身のATKとDEFが10ずつ下がる。ステータス減少効果は回復せず、アーツを使用する度に重複する。 消費マナ 30 効果時間 即時発動 自身が死滅するまで wait時間 30秒 以前修正されたバージョン Ver3.206 [2015.02.26] 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 100/80 覚醒 700 140/120 超覚醒 750 270/250 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.95[meter] 下界にて、自らを皇と呼ぶ紅蓮の双眸を持つ男が、神々の神力を奪ってまわっていると知った伊邪那岐命は、大いに怒りました。「我が...
  • 亜人ドルイドメイン
    ...った。  強制施設回復が無くなったため、あらかじめシールドを封印しておき封印解除後の削岩速度アップorあらかじめゲートを封印しておいて相手の出撃速度低下を狙ったり、ゴブリンファイターなどのダッシュ要員やダブルアルカナなどで確実に削りきる手法もあるにはあるが、使い勝手の低下は否めず、往年の戦略は通用しなくなってしまった。 デッキサンプル 25,20コスト型 ドルイド c20 光複 ゲート リザードマン c25 撃単 サーチ or 【暴虐】トロール c25 雷単 サーチ バーサーカー c15 撃単 ゲート・シールド マグス c10 光単 サーチ アサシン c10 闇単 ドワーフ c10 雷複 ゲート・アルカナ 20,20,15コスト型 ドルイド c20 光複 ゲート 処刑人 c20 闇単 ゲート・シールド バーサーカー c15 撃単 ゲート・シールド ...
  • 戦闘情報
    ...HPと特殊技ゲージを回復させる事が可能。 ただし、プレイヤー含む全員がストックプレイス内部にいる間は特殊技ゲージが減少する。 アルカナストーン 青が自軍、赤が敵軍のアルカナストーンの位置を示す。 アルカナストーンシールド 存在している限りアルカナストーンへの攻撃は緩和される。 サーチ・アイ 存在している限りMAP内の敵の位置とHPなどの一部の情報が見れる。 ライフ・モニュメント ストーリーモード・BOSS戦限定。封印する度に一定時間クリーチャーの弱点が追加される。 ◆制圧と封印情報 アルカナストーン制圧 アルカナストーンの周囲の円に進入すると自動的に制圧を開始する。制圧ゲージが一周するとそのストーンゲージとアルカナゲージを削る。 円の中にいる味方の数が多いほど制圧ゲージの回転スピードが上昇。また、アルカナのスキルを持っている使い魔の数だけ...
  • コメント/海種 verRE:2
    ...,Wリジェネ 回復波紋 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに対象が死滅するまでの間、最大HPを上昇させる。自信が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合大幅に上がる) [時・遅] こんなカードがあります。 - チョコ 2011-07-29 15 10 12 【伴奏】ラクシュミーのそういこと…はフレーバーどうりなので突っ込まないでください。 - 名無しさん 2011-07-29 00 21 07
  • 人獣考察 Ver3.2/コメントログ
    ...スト×100のHPを回復」とあるが、「敵の召喚マナコスト×10のHPを回復」の間違えでは? 使用したことありませんが、×100だと10コスト撃破でも全回復してしまうトンデモ能力に… -- (名無しさん) 2014-11-02 16 24 03 おそらく大戦勢の方だったのでしょう。10コストを1コスで数える勢。 -- (名無しさん) 2014-11-02 16 43 47 ビリーのアビリティって、毒やミリアレイジの時限式ダメージなんかもダメージ上昇するんですか? -- (名無しさん) 2014-11-10 19 07 52 オキュペテのタイムマナは戦場から消えると、通常のタイムマナになるから太字間違えてます。 -- (名無しさん) 2014-11-11 06 44 55 タイムマナヘイストは時間マイナス計算だから出している間だけ必要時間が...
  • Ver3/【正剣】アストレイア
    ...覚醒したとき、HPが回復する。 覚醒 なし 超覚醒 トライブアップHP 自身と同じ種族の自ユニットの、最大HPが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/60 覚醒 450 50/80 超覚醒 650 110/140 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-068.jpg) Ver3.5 身長 1.7[meter] 体重 あなた、悪決定だから 好きなこと 食べること 異名 正義の天秤の女神 天秤鳥の名 ライブラくん 仲の良い友だち ミネルバ、ブリジット イラストレーター オサム フレーバーテキスト 錫杖についた正義の天秤が、ゆっくり、ゆらゆらと揺れている。片方は闇――傾いた先にあるのは...
  • Ver3/ボルボザ
    ...ト1体のHPを150回復し、さらに一定時間、HPを1秒ごとに3回復する。(合計330?回復) 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.8[meter] 体重 105[kg] 最高速度 15[km/h] かつての所属 ザフー教団 任務 自らの神の意の遂行 嫌い 虚偽・欺瞞 イラストレーター 仙田 聡 フレーバーテキスト 累々とした屍の上に悠然と立つ司祭を前に、男は言った。「これ 全部あんたがやったのかよ あんた司祭だろ?」「いかにも」後ろ暗さなど微塵も感じさせない表情で、司祭は目の前で剣を構える男を見つめた。この男もまた、ここに横たわる者達と同じ、『教団...
  • Ver3/ヴァルトラウテ/コメントログ
    ...0マナでHP200を回復し、移動速度変化効果を一定時間(120カウント)無効化するも、 転醒力ゲージが減少する。(転醒力1目盛り分) 完成後のスペックは、単体で完結する同コスト/同ジョブの中ではトップクラス。 また、このカードの持ち味は何といっても、そのアーツ。 ディフェンダーのスロウを無視して敵タワーに突っ込めるのは非常に心強い。 HP回復効果もあるため、ディフェンダーが守るタワーに取りあえず突っ込んで、 敵ディフェンダーに捕まったら、アーツを発動して回復、 あとはHPが持つ限りタワーを荒らし続けるような動きができる。 また、アーツ効果時間が非常に長く、一度発動すれば40コストアタッカーが仕事するには 十分な時間は働いてくれる。 逆に、効果時間が長いために連発はできないため、HP回復を何度も行うような運用はできない点は注意。 HPが減ってきたら、素直に自タワーに帰るべし。 超覚醒+...
  • 応用テクニック集
    ...いた使い魔を応急的に回復させて出撃する場合、パーティ全員をゲートに待機させると、時間経過で特殊技 OvKゲージが減ってしまう。 ゲージブーストと使い魔の回復を両立する方法を記す。 ゲート到達までにパーティ構成員を全員ストックプレイスに寄せ、帰還後主人公だけ再出撃→最速で帰還する。ビショップかバリオスがいる場合は、このタイミングで連れだして特殊技を使っても良い。 この動作により使い魔の体力は回復し、ゲージも溜められる。動作は短いが、回復量はかなりのものである。 施設の制圧範囲に乗ったら 制圧終了後の効率の上げ方 施設制圧をする場合、基本的に全員を制圧範囲に乗せて封印することが望ましい。 この時、以下の手順を踏めば封印後にアルカナや施設へ少しだが早く乗ることが出来る。 1.当該施設の封印スキルを持った使い魔のみ封印範囲に乗せ、残りを移動したい方向に流しておく。 2...
  • 使い魔考察/神族/verRE:2.1
    ... 範囲内の味方HPを回復する (神族HP150回復、他種HP100回復) 特殊は効果範囲以外はセラの天使のものと全く同じである。 ただ、コストを除けばセラの天使とは属性やFS等で違いが多いのでデッキに併せて使い分けていこう。 なお、両方採用すれば永久機関が完成するものの、戦闘能力ががた落ちなのであまりオススメはできない。 余談 LoV1からの復活組。当時は防御号令を使っていた。 魔種フォールンエンジェル=パワーズ説があったがVer Re2にて別人であることが発覚。 ではエンジェルでは?という説もあったがこちらもご本人が再登場。やはり別人だったようだ。 データ フェニックス(UC) 考察 使用するたび回復量が増加する自身のHP回復。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 回復量 HP200回復 HP300回復 HP400回復 HP500回復 あり...
  • コメント/使い魔考察/海種/verRE:2.2
    ...アンは他種だと100回復、速度は用検証 - 名無しさん 2012-11-01 22 26 07 イヌタンデムはデネブじゃないのかな? - 名無しさん 2012-11-01 21 17 14 ↓それを書いた奴です。一応消しときました。 - 名無しさん 2012-10-31 23 08 50 イヌタンデムの余談のレグルスと同型ってのは違うんじゃない?一緒に歩かせると動きが違うよ - 名無しさん 2012-10-31 22 29 17 公式の映像でアイギスのATKが5から10上がったから、種族補正考えて+45くらい上がる? - 名無しさん 2012-10-29 14 02 02 デルビウムの特殊ですが、動画を見る限りでは7/8わだつみがDEF105になっていたのと6/4のアプサラスが70になったのを見る限り、種族補正+5が入っているのでDEF25上昇っぽいです。 - 名...
  • Ver4/クールマ
    ...ネ HPが徐々に回復する。 血晶武装 DEF+20 エースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も防御力が高い自使い魔の防御力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 40 50 武装 450 80 60 70 血晶武装 500 130 130 100 145 最も防御力が高い自使い魔が自分であるとき エラッタ・修正情報 +エラッタ・修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.102(2018.03.01)にて、下方修正 リジェネ 回復量:秒間5→ 秒間3 エラッタ履歴 ▲Ver4.100(2017.12.14)にて、エラッタ アビリティ「エースサポートD」 「最も攻撃力が高い」→「最も防御力が高い」 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4...
  • アビリティ詳細/ら行
    ...HPが1秒につきに1回復する。 覚醒 自身のHPが1秒につきに3回復する。 超覚醒 自身のHPが1秒につきに5回復する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 イージス - 〇 - ✖ 神族 クロートー - - 〇 ✖ 神族 ブリュンヒルデ - - 〇 〇 神族 ミカエル 〇 〇 - ✖ 神族 ラグナロク 〇 〇 - ✖ 神族 ラケシス - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「リジェネ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 1秒につき2回復→1秒につき3回復 Ver3.109 ▼アビリティ「リジェネ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 1秒につき2回復→1秒につき1回復 ▼アビリティ「リジェネ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 1秒につき3回復→1秒につき2回復 ...
  • VerRE:2/神族単デッキ
    ...やセラの天使といった回復持ちがいるため、併用することで育てやすくなる。 ただしデッキは必然的に3速になることに注意。 UCワルキューレ HP460 65/60 炎拡散 3速 シールド 3速シールド持ちで、高ATK・特殊はどの局面でも有用な単体HP回復と、ある種の万能性を兼ね備えた使い魔。 3速以下のデッキの中核になるだろう。ただし、彼女一人で闇盛り人獣の相手は少々苦しかったりする。 SR草薙京 HP480 50/70 炎単数 4速 ゲート、リペア Lv制範囲ダメージは単スマデッキと相性がいい。 DEFが高いこともレベルを上げやすく優秀。 何よりアテナ以来の4速リペアがアツい。 特殊で補えるとはいえ、通常攻撃が人獣メタとして心もとないので、低コストにお供をつけるのもあり。 20コスト Rレナス HP450 45/60 撃単数 4速 パワー・Wゲート ...
  • アルティメットスペル/LOV3/コメントログ
    ...ゲLv1はとりあえず回復なし、他は不明、大体全快するけど -- (名無しさん) 2013-09-05 17 51 35 パワーライズについて、Lv2はATKDEFともに+50、40カウントで効果が切れます。Lv3はATKDEFともに+80です -- (名無しさん) 2013-09-06 22 10 56 バハにキュアオールlv2で400確認したけど固定か2/3回復かわからん -- (名無しさん) 2013-09-07 19 57 04 パワーライズLv1はATKDEF共に+20でした -- (名無しさん) 2013-09-09 13 28 40 キュアオールLV2は、耐久ミリの10コスに使ったら全快した気がするから400回復かもしれぬ -- (名無しさん) 2013-09-09 22 25 36 対策欄設置 -- (名...
  • 亜人 ver1.3
    ...在しているだけでHP回復や交代の妨害になるのも理由の一つであろう。 (チャージ時間が非常に長く、ストック・プレイス内でも死滅は免れないと欠点もあるので常に狙える戦法ではないのだが…) ちなみにカウント終了後にはちゃんと施設が回復する。 (初期の頃は発動前に封印したのものまで回復した) あまりにも強すぎた為に、Ver1.32で特殊技が下方修正。 【効果時間が(初期)5C→(現在)約3Cに変更】 【特殊技使用前に封印されていた施設の回復は不可】 ただ、強力すぎた特殊技に目が行きがちだが、それ以外にも亜人初の3速複攻であり、亜人複数持ち最高の攻撃力とスキル持ちである事も忘れてはいけない。 つまり、今も十分危険な使い魔と言う事。 リザードマン (C) No 198 名前 リザードマン コスト 25 種族 亜人 HP 380 移動速度 3 ATK 70 DEF 75 攻撃属性...
  • 使い魔考察/海種/verRE:2
    ... 考察 Lv制単体回復回復量と同量のHP上限追加。 ライフ回復量(HP上限追加量) 海種 他種 Lv1 100回復 10回復 Lv2 150回復 60回復 Lv3 200回復 110回復 Lv4 250回復 160回復 貯まる時間は7C弱 HP上限の追加は効果対象が死滅するか特殊解除を受けるまで永続。 【祝福】テティスの特殊によるHP上限追加がされていた場合、HP上限追加量は後から使用されたものが適応される。 (Lv4のHP上限追加が付加されている対象にLv1の特殊を使用した場合、HP上限追加はLv1のものに変更される) 拡散のための特殊を携え返ってきた我らの女神が単体回復の特殊技を引っ提げて生まれ変わった。 但し、その回復量はLvが低いうちはあまり高いといえない。しかし、この特殊の真価はHP上限追加にある。 上限追加は永続するに特殊Lvを上げていけば体外の使...
  • Ver3/エステル・ブライト
    ...撃するたびに、HPが回復する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/70 覚醒 500 80/90 超覚醒 550 180/160〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.57[meter] はぁ…なんなのよここ…。ヨシュアもいないし、導力器もないんですけど!そもそも、そのマナってなんなのよ?それに、なんでこんなに魔獣だらけなわけ?? 体重 あんですって?! 職業 遊撃士 父 カシウス・ブライト 義弟 ヨシュア 趣味 釣り・スニーカー集め イラストレーター 椎名 優氏 考察 超覚醒アビリティ「奥義・大極輪」は、STレナスの「ニーベルンヴァレスティ」に回復効果がついたようなアビリティ。 ファイタースタイル中は射程距離がユニットが約3体分離れてい...
  • Ver3/一丈青扈三娘/コメントログ
    ...ら主人公込みで秒間5回復だぞこいつ -- (名無しさん) 2016-09-12 11 00 25 30コスにお手上げとか書いてるが30コスの荒らし相手は普通根元で対応しないか? ツムとルルのスマッシュとビリーのシューターを利用したら30コス荒らし相手に苦戦しない、とは言わんが追い返すぐらいはできると思うんだが -- (名無しさん) 2016-09-12 12 10 16 ツムに荒らし専門の30〇合わせる時点でおかしい -- (名無しさん) 2016-09-20 19 41 19 調整後マナ一周で20回復になってました。 -- (名無しさん) 2016-10-21 15 55 27 >理解してあげた 超絶上から目線でワロタ -- (名無しさん) 2016-10-23 00 03 33
  • Ver3/ジャンヌ・ダルク/コメントログ
    キルヒール、回復400になりました -- (名無しさん) 2016-05-30 12 01 12
  • アルティメットスペル/Re:2/コメントログ
    ...て1でもシールド完全回復するよね? -- (名無しさん) 2011-12-11 23 25 49 アウェイクのゲート解除場所って複数ある場合、目の前が解除されるとかなかったっけ?記憶があやふやなんだ、すまん -- (名無しさん) 2011-12-23 15 02 51 再征でアウェイクの仕様が変わったような。無印がサーチ・シールドのゲージ85%修復でUが全施設封印解除だったと思う -- (名無しさん) 2012-11-13 13 57 38 アウェイク1は封印されたあとだと完全回復はできないよ -- (名無しさん) 2012-11-22 15 43 17 ↑2011年のコメに何言ってんだ -- (名無しさん) 2013-02-17 04 34 15
  • Ver3/ティターニア
    ...だし、施設内でのHP回復速度が下がる。 アーツ TRANCE 超覚醒時に範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 消費マナ 20 効果時間 ?秒 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 90/70 覚醒 600 120/100 超覚醒 650 230/210〔通常時・アビリティ含む〕 260/240〔TRANCE時・アビリティ含む〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 月下の花の如く 女王が目を覚ますと、そこは深い森の中だった。私は今までどうしていたのか… 以前にもこのようなことがあった気がする。いや、それともあれは夢だったろうか。まだぼんやりとする頭でそんなことを考えてい...
  • コメント/海種 verRE:2.1
    ...しの氷華 分類 回復 特殊効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。さらに、一定時間最大HPを上昇させる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) [時・遅] 効果範囲 横一線 イラストレイター 塚本 陽子 DATA 身長 :1.75[meter] 体重 :知りたいかい? 生息地 :雪の女王の宮殿 趣味 :恋人を引き裂く 好きなもの :嘆きの涙 特技 :心に氷のくさびを しっ、声を出すんじゃないよ。雪の女王の橇が行ってしまうまで、息を潜めておいで。幸せな恋人達の仲を引き裂くのが、何よりの楽しみなんだ。恋人を失った娘の流す涙が、一番の好物なんだよ。あの氷のくさびが心に打ち込まれたら、どんなに好いた恋人だって、心の中から綺麗さっぱり消えちまうのさ。 ―――雪の女王の宮殿の城下町にすむ老婆の忠告 - 名無しさん 2012-01-19 ...
  • Ver3/アストレイア
    ...。さらにHPを100回復する。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.205 No 1-001 名前 アストレイア 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 聖戦士 クラス オリンポス HP 350 ATK 30 DEF 30 アビリティ 召喚 なし アーツ 正義の天秤 範囲内にいる最も攻撃力が高い自ユニット1体に最大HP200増加とDEF20増加を付加する。さらにHPを200回復する。 消費マナ 30 効果時間 120秒 wait時間 120秒 Ver3.100~Ver3.109 No 1-001 名前 アストレイア 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 聖戦士 クラス オリンポス HP 350 ATK 30 DEF 30 アビリティ ...
  • ニーズヘッグ攻略 2ch過去ログ
    ...り返し 回復で帰還するのは多くて2回ぐらいに留めないと時間内に削り切れなくなる 回復するタイミングはサーチ壊された時 ここで別PT入れ替え→サーチ直し+下僕ドラゴン殺し→入れ替え それとある程度は自軍のアルカナ捨ててOK と言うよりは片側捨てた方が左右分散されなくて相当楽になるよ (シールド側は捨てていい) 【社員】LORD of VERMILION アルカナ9つ目【巡回中】 44 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/06/24(火) 18 39 51 ID S7IYZRNOO 需要あるかわからんがニーズヘッグ戦について ①開幕 開幕は分身召喚のムービーで分身が左右中のどこにいるか分かるので凝視。 後は一直線に分身撃破。集団スマッシュすれば秒で落ちる。分身撃破でザコは消えるので無視。 ②スタン後 ...
  • Ver3/ティアマト
    ...5増加し、HPが75回復する。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.109 魔種No 1-004 名前 ティアマト ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 タイプ 邪神 クラス バビロニア HP 600 ATK 100 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ ステータス 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 キルアップHP 最近修正されたバージョン Ver.3.504 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 110/90 覚醒 650 140/120 超覚醒 700〔撃破0体〕1500〔Ver3.1での最大〕 210/190 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 全長 32[meter] かつての戦いの後、永き眠りについていた母神は、新た...
  • Ver3/ジークフリート/コメントログ
    ...駐留するとタワー内で回復するのを確認しました。 -- (名無しさん) 2016-01-08 01 17 46 追記。超覚醒状態で確認しました。覚醒でも有効かは不明です。 -- (名無しさん) 2016-01-08 01 19 53
  • 神族 ver1.2
    ...使い魔の護衛向き。 回復系と組み合わせると対象が恐ろしいほどしぶとくなる。 ただVER1,31からDEF80以上(VER1,32から使い魔DEF101以上)になるとダメージ減少率が悪くなる為、初期DEFの高い使い魔と少し相性が悪くなった。 (それでも十分硬いのだが…) 【神秘】エルフ (C) No 170 名前 【神秘】エルフ コスト 15 種族 神族 HP 480 ATK 30 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 癒しの舞 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方1体のHPを大幅に回復する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方丸やや大 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.7[meter] 最後にそなたを見てからどれだけの年月が経ったろう?風の音にそなたの...
  • Ver3/ジャンヌ・ダルク
    ...たびに、自身のHPが回復する。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90〔通常時〕120/120〔トランス時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 1.65meter 神などいない。啓示などない。正義を信じた純白の心は、業火の刃で切り裂かれた。謂れなき罪と罰。裏切りと怨嗟に、歪む心は鈍色に染まる。魔女などいない。聖女などいない。穢れた翼で舞い踊る。そう、アタ...
  • 使い魔考察/不死/verRE:2.1
    ...か、キュアオール等の回復手段を用意しておくのが無難だろう。 なお、毒効果の利用法の一つとして瀕死状態の味方を意図的に死滅させるというものが存在する。 余談 古代の象徴の1つで、己の尾を噛み環となった蛇のこと。 終わりも始まりもない完全なものとして死と再生や不老不死、無限の象徴とされる。 ちなみに特殊技名は"環蛇の理"。某魔法少女では"円環の理"という言葉が出てくるがリスペクトしたものであろうか。 データ 静御前(SR) 考察 撃属性のリャンダメを放つ。 通常時 敵シールド封印時 ATK140 ATK180 シールド封印で威力が上がるが当人はシールドスキルを所持していない。 そのため、威力を上げるためにもできればシールド持ちと組ませたい。 とはいえ条件を満たしていなくても魔種にとっては痛いことには変わりはない。 開幕...
  • 仕組み
    ...強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 複合 | 特殊 攻撃 罠 強化 弱体 回復 移動 解除 妨害 特殊 ※1カウント:約三秒 ※特殊技チャージ速度の秒数=コストの数字。 ※使用するたびにWAIT時間とは別に+10秒が加算される。 (例:コスト15の場合。一回目15秒で使用可能。 二回目WAIT終了後、25秒で使用可能) 【追加記入されている場合】 ※チャージ時間が早い:約カウント6(20秒or23秒?〉 ※チャージ時間が遅い:約カウント10(30秒) ※チャージ時間非常に遅い:約カウント20(約62秒) ※(LV〉:使う度に成長。死滅するとリセット。 ※〈死〉:カウント終了後に使用者が死滅するもの。 ※〈殲滅〉:殲滅する事で効果が追加されるもの。 ※〈封印〉:特定の施設を封印している間、効果が上がるもの。 また、その効果をス...
  • Ver3/真紅の死神 ラグナ/コメントログ
    ...定値20) ちなみに回復も同値でした。 -- (名無しさん) 2016-05-08 08 51 57
  • Ver2/ストーリーSTAGE6
    ...TKと特殊技の威力・回復量がかなり高い。 複数攻撃と特殊技をまともに食らうと危険。なるべく編成を分散させて行動したい。 【EASY】 APT:ヴァンパイア[雷/光] ブラウニー[雷/炎] センギアの吸血魔[雷/光] BPT:モルガン[炎/光] ザントマン[光/撃] 死神[雷/光] アルカナ護衛:白ワニ×2[撃/雷] 【NORMAL】 APT:センギアの吸血魔[雷/光] モルガン[炎/光] ブラウニー[雷/炎] BPT:死神[雷/光] ヴァンパイア[闇/光] ザントマン[光/撃] アルカナ護衛:白ワニ×3、右のみ×2[撃/雷] 【HARD】 APT:センギアの吸血魔[雷/光] ブラウニー[雷/炎] モルガン[炎/光] BPT:ドラゴンゾンビ[闇/光] スカルドラゴン[闇/光] ザントマン[光/撃] アルカナ護衛:白ワニ×3、右のみ×2[撃/雷] ...
  • 逃げアルカナ
    ...いた日には逃げ回られ回復されと正に悪夢、大抵みずちいるんですけどね。 オーディン、ゼウス どちらも似たようなカード、ややゼウスのが硬め。高HP高DFは例え闇使い魔がいても倒すのに一苦労。 また雷属性なので、苦手な機甲に対して耐性が高まるのはありがたいところ。 特殊技的には逃げながら追いかける相手にダメージを与えられるゼウスのがやや向くか。神族メインで組むなら選択肢に。 だいだらぼっち ギガスのコンパチで特殊が自爆型強化とネタ臭しかしないカードだが、実は4速でゲートサーチ持ち。 スペックもHP以外高いレベルで纏まっているので選択肢としてはアリ…かも。DEFとかわだつみと同じだし。 ただ種族ボーナスが期待できない上にHPが低いので、集中砲火や撃武器OKですぐ死滅してしまうのが難点。 特殊の使い所の見極めも重要。特殊使用後に死滅すると制圧力と戦闘力が下がるだけでな...
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