ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki内検索 / 「戦闘亜人単」で検索した結果

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  • 戦闘亜人単
    デッキ名 戦闘亜人単 ・主な使い魔 ラースジャイアント シャーマン バーサーカー 候補カード ・25コスト メフィスト ・15コスト ローグ オークオラクル ・10コスト ゴブリンファイター ドワーフ アサシン マジシャン 解説 このデッキは現状最強候補1番手であるバハメデュヒッポデッキに対抗すべく、撃複数のラースジャイアントを軸に炎無効のシャーマン、号令のバーサーカーの攻撃型デッキである。 主な戦闘法はシャーマンの炎無効スキルによって攻撃を無力化し、ラースジャイアントの複数攻撃でエクセレントを狙う。 ただしこちらの速度は2速であり、相手方にマンドレイク等アルカナ持ちが居る場合、アルカナカウンターで逆に不利になってしまうので追いすぎは注意。 バーサーカーがシールドスキル持ちなので、サクリファイスを消費する覚悟で敵陣に居残りシールドを潰してから帰還...
  • 戦闘亜人単/コメントログ
    残りコストの活用として、ゴブリンファイター+玄武なんかもオススメ。 魔種単に対して更なるアドバンテージを生み出すと共に、シールド封印もねらっていける。 玄武、バーサーカー共にスキル【シールド】持ちなので、狂走陣でうまくサポートさせてあげよう。 -- (名無しさん) 2008-08-03 17 08 03 いつも思うことですが、超獣単も亜人単も、弱点が炎属性なので魔種単と戦うときは非常に激しい一発勝負になると思います。よく使われる魔種の使い魔はほとんど炎属性ですね。ワイバーンとバハムート、そしてサキュがいたら亜人か超獣単でもすごい苦戦になります。お互いに弱点を突きますのであっという間に勝負が決まります。 超獣デッキが大好きでよく使いましたが、炎属性メインの魔種単にたくさん撃破され、もうやめました・・・魔種強すぎ!!!! 特にワイバーンのやつ・・・能力値も特殊技もRよりすぐれている...
  • 神族皆殺しデッキ
    ... 逃げ+戦闘 亜人 戦闘亜人単 戦闘 神族 神族単 神族単ランカーデッキ 戦闘+逃げ 神族単4速デッキ 魔種 魔種単 魔種4枚セレブ 魔偏向アルカナ消滅重視 海種 海種バランス 機甲 ハカイ、ハカイ機甲単 不死 不死単 混種 逃げアルカナ 逃げ+制圧 逃げアルカナ低予算型 逃げ+制圧 少数逃げアルカナ 逃げ+制圧 俺たちシールドバスターズ ダブル罠解除 トリプルトラップ 戦闘型女性単 戦闘重視 その他 初心者のための導入デッキ  初心者の為のデッキ構築TIPS ストーリーモード 出現する敵は固定なので、それにあわせて構築しなおす。 基本は相手の弱点属性、取り巻きの弱点属性が攻撃属性である使い魔を選び、逆に相手の攻撃属性が弱点である種族は極力控える。 また、特殊技に回復を持つ使い魔を入れておくと、自陣に戻らず戦線を維持...
  • 超獣グレンデルメイン/コメントログ
    ...ざいました! ↑実は戦闘亜人単とはあたった事がなかったので対処法として心配しておりましたが対処法として通用するとわかってホッとしてます。 >亜人使ってる身としては超獣使いの方には親近感みたいなものがありましてw バハやイフが憎い点ですね。わかります。 対処法の欄の修正 -- (超獣メインの人) 2008-08-18 20 09 48 わだつみはごり押しの止めに使ったので無くてもいいでしょうね。 通常戦闘を凌ぐ、又は五分に持ち込むカード(マカラやトリトンで殴りあったりパンサーで護るなど)が有れば、後はみずちでコンボ分のダメは打ち消せるので(グレンデルは4速なので罠のダメが比較的低い)。そのコンボを凌げば後はたまる早さの差で有利に持ち込めると思います。 -- (白の徒) 2008-08-19 03 28 51 超獣使ってますが、バハムートが流行ってる今はきつい、 ...
  • 亜人 ver1.4
    ver1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 カリオストロ 【狂信】メフィスト 【卑屈】オーク カリオストロ (SR) No 246 名前 カリオストロ コスト 25 種族 亜人 HP 440 移動速度 3 ATK 50 DEF 55 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル...
  • 亜人バランス・カイム型
    デッキ名 亜人カイムメイン(ガイドブック準拠での、ダブル強化カイムデッキ) ・主な使い魔 APT カイム アサシン ローグ BPT バーサーカー ゴブリンファイター ドワーフ 補欠カード ・20コスト トロール ・15コスト オークオラクル ・10コスト マジシャン 番外 ・20コスト 暗黒騎士 解説 このデッキは、オフィシャルガイドブックにもレシピが載っているのですが、筆者の思う運用法とは違った解説なので、筆者の実際に使用した感想も踏まえたうえで、Wikiに載せるという形を取ろうと思い投稿しました。 神々への離反での追加カードにより、今まで速度に恵まれなかった亜人でも3速主軸デッキが組めるようになりました。 「このデッキは、オーディンに比肩する性能のカイムを、バ...
  • 亜人バランス・カイム型/コメントログ
    カイム愛は嬉しいが亜人単のとこに書いてくれ -- (名無しさん) 2008-12-07 13 50 14 別にいいんじゃないか? 実際、グレム君あたりも使ってることだし -- (名無しさん) 2008-12-07 14 14 42
  • 亜人 ver1.4/コメントログ
     そういえば不死に落武者はいるけど侍というか生きてたときの武者がでないな -- (名無しさん) 2009-07-25 16 53 42 バーバ・ヤーガが不死の炎複数・・・ 絶対亜人でくると思ったのにorz本当にウィッチのライバル?優秀すぎr -- (名無しさん) 2009-07-25 23 09 22  ガリオストロ・・・ルパンのカリオストロしか思いつかねえ -- (名無しさん) 2009-07-26 09 16 04 あだ名はロリコン伯爵だなw -- (名無しさん) 2009-07-28 13 36 39 ↑3正直、不死の10コス炎ならレザードの方が怖いと思う -- (名無しさん) 2009-07-28 15 37 02 使い勝手だとレザードが上だろうけど、サクられて嫌なほうはバーバかな。25、20、15、10、10、10とか3...
  • 亜人 ver1.1
    ◆亜人 ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ローグ カイム シャーマン マジシャン アサシン ドワーフ ローグ (R) No 105 名前 ローグ コスト 15 種族 亜人 HP 415 移動速度 3 ATK 45 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性...
  • 亜人バランス・メフィスト型
    デッキ名 亜人メフィストメイン ・主な使い魔 メフィスト バーサーカー ゴブリンファイター シャーマン アサシン ドワーフ APT・BPTは時と場合によりけり。 補欠カード ・10コスト マジシャン 解説 ver. 1.1以降の亜人単の中で、最もバランスがとれていると噂されるデッキ。 シャーマンとドワーフのおかげで、今まで無理ゲーだった機甲デッキが相手でも十分に対抗できるようになる。 またこの2枚の存在により、強力な炎属性の豊富な魔種・不死にも耐性がつく。 シールド封印合戦ではメフィストの存在によって優位に立てる。 ゴブリンファイターの役目はいわずもがな。ドワーフと組ませて迅速にアルカナ制圧するもよし。追撃もよし、逃げもよし。 アサシン以外の使い魔が何かしらスキルを持っているのも何気に評価できる。 ゴブリ...
  • 戦闘型女性不死単
    デッキ名 戦闘型女性不死単 ・メインPT 30枠 ヴァンパイアロード (現時点で最強の女性) 20枠 ヴァンパイア (戦闘に特化した女性) 15枠 ダンピール (数少ない号令持ち女性) ・サブPT候補カード 20枠 デュラハン・ランサー (頭がなくても女性) 15枠 スピリット (どう見ても女性) 10枠 ゾンビホルスタイン (乳が出てるから雌) 10枠 アンデッドバタフライ (産卵するので雌) など。 ・その他の候補カード 30枠 スカルドラゴン (闇属性複数攻撃の戦闘要員) 25枠 フランケン (撃属性攻撃&特殊技の戦闘要員) 20枠 【超獣】セイレーン (撃属性単体攻撃&強力な撃属性罠持ちの女性) 15枠 リッチ (移動力低下) 15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ減少) 10枠 【神族】ユニコーンor【亜人】ゴブリンファイター (移動力上昇) 10枠 【...
  • 戦闘型女性単
    デッキ名 戦闘型女性単 ・メインPT ・30枠 ヴァンパイアロード (現時点で最強の女性) ・20枠 ヴァンパイア (戦闘に特化した女性) ・15枠 ダンピール (数少ない号令持ち女性) ・候補カード ・20枠 デュラハン・ランサー (頭がなくても女性) ・15枠 スピリット (どう見ても女性) ・10枠 ゾンビホルスタイン (乳が出てるから雌) ・10枠 アンデッドバタフライ (産卵するので雌) など。 ・その他の候補カード ・25枠 【魔種】ベルゼバブ (神族メタの高ATK複数持ち女性) ・20枠 【超獣】セイレーン (撃属性単体攻撃&強力な撃属性罠持ちの女性) 【海種】みずち   (貴重な回復持ち女性) ・10枠  【海種】ニクシー  (ゲージ増加持ちの補助型女性) 【海種】マーメイド (高威力の光単体持ち女性)...
  • 亜人メフィストメイン
    デッキ名 亜人メフィストメイン ・主な使い魔 必須枠 25コスト メフィスト  我らが空気王 ひたすら安価で手に入る財布に優しいSR。  特殊能力のシールドリペアは、シールド封印からの制圧戦を主とする種族にとっては天敵  この不遇の時代でも亜人がなんとかやっていけるのは、彼特有のこの能力のおかげなのです。愛され王?何それ?  ステータスはよく言えばバランスよく纏まっている、悪く言えば中途半端。 15コスト バーサーカー  主に攻撃号令とシールド役を兼ねる人、彼女がないと亜人デッキはどうにもなりません。  15コスとしては高いATKとDEFを持つが、HPが紙なので  戦闘時は是非後衛に配置して、敵の攻撃から護って上げましょう。  狂戦士っぽくないとか禁句。 10コスト ドワーフ  多分アルカナ修正でもっとも割を食っ...
  • 亜人【暴虐】トロールメイン
    デッキ名 亜人【暴虐】トロールメイン キーカード 【暴虐】トロール 亜人初の罠持ち。しかも二速なので威力は折り紙つき。 海種、機甲などに強力なカードが追加される中、亜人に現れた救世主である。 サーチ持ちであり、パラメータもそれほど悪くはない。弱体化で高DEFが涙する中、DEF65は良数値であるといえよう。 単攻なのが地味に残念。ただ亜人にはドワーフもいるので妥当と言えば妥当か。 運用にあたっては溶けてしまわないよう細心の注意を。クリティカル緩和といえど、smashで落とされては目も当てられない。 ハーメルン 【暴虐】トロールとかぶる雷持ち20コスト。ただし使いようによってはそれを気にする必要がなくなる。 相手を引き付けるという唯一の技で、相手を強制的に罠に嵌めるという芸当が出来る。 マグスで防御を下げたり客将でインキュバス、アルプなどを読んで大ダメージを与える...
  • 亜人3速主軸デッキ
    デッキ名 亜人バランス・カイム型デッキ(ガイドブック準拠での、ダブル強化カイムデッキ) ・主な使い魔 APT カイム アサシン ローグ BPT バーサーカー ゴブリンファイター ドワーフ 補欠カード ・25コスト メフィスト ・15コスト オークオラクル ・10コスト マジシャン 番外 ・20コスト 暗黒騎士 解説 このデッキは、オフィシャルガイドブックにもレシピが載っているのですが、筆者の思う運用法とは違った解説なので、筆者の実際に使用した感想も踏まえたうえで、Wikiに載せるという形を取ろうと思い投稿しました。 神々への離反での追加カードにより、今まで速度に恵まれなかった亜人でも3速主軸デッキが組めるようになりました。 「このデッキは、オーディンに比肩する性能...
  • 亜人 ver1.3
    ver1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 処刑人 ドルイド リザードマン 【暴虐】トロール 【理知】コボルト 処刑人 (R) No 196 名前 処刑人 コスト 20 種族 亜人 HP 460 移動速度 2 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 ス...
  • 不死ランカーデッキ/コメントログ
    対抗策を見る限りだと、スピカ+カペラ(+リゲル)で有利つきそうだな -- (名無しさん) 2008-10-15 01 09 02 重装マジ反則 シールド持ちってどういう事よ。 闇が弱いからレナス神に弱いな。 やっぱレザードは紙切れ。レザード速攻削除で撤退。重装込みの2速が来る時にアルカナ発進で勝てるはず。 -- (名無しさん) 2008-10-15 02 01 33 号令役のダンピ嬢が炎だから、超獣単やってる身としては不死単ってだけで結構つらい…… レザード+ダンピ嬢で相当ペースもってかれて涙目なパターンがggg -- (名無しさん) 2008-10-15 19 59 16 ↑全く同じ目に会っている亜人単が通りますよ -- (名無しさん) 2008-10-20 18 57 24 シャドウナイトも候補にしたらどうだろうか? サンダーボルトでキーカー...
  • 亜人【魅惑】ウィッチメイン
    デッキ名 亜人単【魅惑】ウィッチメイン キーカード 【魅惑】ウィッチ HP/420 ATK/50 DEF/60 移動速度/2 光複数 スキル/なし 魅惑の肩書を持って帰ってきたウィッチ スキルこそ失ったが、ステータスが向上し、攻撃が光複数になったことによって不死に対して大いにメタれるカードとなった。 特殊技は味方を複数攻撃にするという驚異的な火力を生み出す『ワイドマジック』 ポイントは単体攻撃の攻撃力、攻撃スピードのまま複数攻撃に変換させるということである。さらにウィッチ自身の攻撃スピードも単数と同じまで上がる。 しかし、効果により複数になった使い魔の攻撃範囲は短めで狭い。また箒の操縦の腕はそのままなのか2速が足を引っ張る。当然逃げられれば意味がないので、 効果が最大限活かせる場面で使用したい。ゴブリンファイターやハーメルンとの共用も考えよう。 デッキサンプル...
  • 亜人【魅惑】ウィッチメイン/コメントログ
    初めて作ってみた。 そのままコピペして作った部分もあるから加筆修正等よろしくお願いします。 補欠カードとか書いてあるけど、正直運用法思いつかなかったから書けなかったorz -- (名無しさん) 2009-03-09 07 53 09 待ち望んだナイスな作成お疲れ様です。 自分はコボルト→【狂】で1STは不死の際【魅惑】 神はアサシンと明確な攻め手+炎耐性で行っているのに対し,蛮酒やメデューサが来た場合のパーティが組みづらいです... 炎避けは騎士レベルですが私の場合必須に... 主人公は撃レイピアです。 -- (名無しさん) 2009-03-09 09 05 40 某上位の方のレシピは 【魅惑】ウィッチ ハーメルン バーサーカー 【狂】オークオラクル コボルト ドワーフ 撃ピア 立ち回りについてはご本人も言いふらしたくないようだから無闇に話せませんが、 2速で...
  • 対神、不死デッキ/コメントログ
    2速なのにシールドがいない時点で詰みジャマイカ? 相手が神なら速攻サーチつぶされるだろうし、それを追った時点で削りあいでの負けが見えるギガス 称号レベル3くらいまでかな… -- (名無しさん) 2008-08-14 04 22 12 書いてある内容がデッキ以外「海種バランス」と同じ。海種バランスの項目で補完すればいいのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-14 12 47 21 海種バランスで別ぺージを作ろうってことでこのページができたんじゃないでしたっけ? -- (名無しさん) 2008-08-14 12 57 51 そういえばそうでした、失礼しました。確認したら誰かが「自分の使ってるデッキも載せたい」と言ってますから、そちらかもしれませんが···。デッキ名称的には「対〇〇デッキ」で全部作ることになるのかしら···海種だけではない...
  • 軍師デッキ/コメントログ
    候補カードのエルダーがコモンになってますよ。 -- (名無しさん) 2008-10-14 13 07 59 一応自分の1.0時の軍師デッキ投下 Apt マーメイド、クアール、ヴォーパルバニー Bpt グレムリン、コカトリス、アヌビス Cpt インキュバス、セルケト、オーク 主人公武器 雷 -- (名無しさん) 2008-10-14 14 02 55 なんとなく思いついたデッキ APTシールドバスターズ ハーピー(闇)、グレムリン(闇)、アヌビス(光) BPT戦闘レンジャー はぬまーん(火)、レザード君(炎)、蝶(火)orマカラ(闇) CPTお色気おっぱい戦士 アサシン(闇)、サっきゅん(雷)、メデューサ様(炎) 敵によって戦闘員を決めてくださいw それと4速が3体居るのでアルカナを壊す時だけは結構使えます 主人公は撃や炎がいいと思います -- (...
  • 亜人
    ◆亜人 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【亜人の特徴】 基本バランス型だが、機動力には恵まれていない(四速が0体)。 ATK・DEFに影響を与える特殊技が豊富。 複数攻撃持ちが少ない。 ラース・ジャイアント メフィスト ゴブリンアーチャー ウィッチ トロール バーサーカー オークオラクル オーク ゴ...
  • 亜人 ver1.2/コメントログ
    【魅惑】ウィッチ 身長:1.55m 体重:閲覧者に呪いあれ 最高速度:10[m/s](飛行時) 出身地:黒き森 将来の目標:大陸の支配者 尊敬する人:おばあちゃん  テキスト:12年前。覚えているのは火の匂い。人のなく声。燃えてる町。父さんも母さんもいなくなり、ひとりぼっちで泣いていた私。助けてくれたのがおばあちゃん。黒き森の黒き魔女。どうしたらみんな泣かないですむ世界になるのかな?おばあちゃんは私に言った。魔法使いになりなさい。闇だけでなく光すらも統べる、偉大な魔女になりなさい。-「偉大なる魔女サーガ」序章その2 イラストレータ:駒田 絹 -- (どこにでもいる亜人使い) 2009-01-13 20 46 09 あれ・・・なんか魔女のサーガ、普通にいい話じゃね? -- (名無しさん) 2009-01-13 22 27 58 【狂】オークオラクル -- (名無...
  • 亜人カイムメイン
    デッキ名 亜人カイムメイン キーカード カイム 他作品からのクロスオーバー参戦なこともあり、人気の一枚。 亜人ながらのバランスのいいステータスに、3速であるためクセがなく使いやすい。 攻撃属性、スキル共に神族への強いメタを誇ります。 スキルがないアサシン等の使い魔を多く採用する場合も、カイムで補うことができる点も優秀。 主な使い魔 亜人は10コスト使い魔が優秀であり、号令持ちのSRバーサーカーが15コストなため、 30 + 15 + 15 + 10 + 10 + 10 30 + 25 + 15 + 10 + 10 が、選択されやすい。 ・25コスト カイムが30コストなため、2トップの5枚編成となる。 メフィスト シールド封印が主流の現環境で効果的な一枚。 ドワーフが抜けやすい5枚編成でも相手の動きを制限し、戦闘を強要さ...
  • 亜人カイムメイン/コメントログ
    称Lr.7 相手称号7~9 Lr.18光ピア・カイム・ログ・コボル・バサカ・ドワフ・アサシンorマグス アサシンマグスは基本5枚の立ち回りしてるから結構空気。 クリティカル補正が下がったせいか魔種が楽になったかな? バハメデュ2回とバハ蛮1回に当たったけど一回も負けなかった。 ver1.3になって負けたのは、セラフだけだった。 優雅とアフロにも当たったけど、 優雅は、効果中にコボルログで弱体・強化して集中ピン落としでなんとかなった。 アフロは神族に変わりはないので、結構落とせます。ただ、アポロンが一緒にいるとキツイ。 ヘルは・・乱戦でよく覚えてないが、集中的にヘル無視して、取り巻きを落として逃げ割のゲージ勝ち。 orz・・・参考にならんな。ver1.3のカード使いたいが1枚も当たらん。 コストから入れやすそうなのは、ドルイドと理知かな? カイム型で新カード使った人の感想聞きたいです。 ...
  • 亜人コモン単
    デッキ名 亜人コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 亜人は足が遅い反面ステータスやスキルのバランスが取れた種族だが、通常デッキのキーカードは軒並みレアリティが高い。 コモンには制圧面で効果的な使い魔が揃っているので、そちら方面を重視して組み立てたほうが良いだろう。 候補カード 25コスト ・Cリザードマン -(HP/380 ATK/70 DEF/75 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:破魔烈風脚[単体攻撃]   キーカード落としに最適な単体ダメージ特殊技に、サーチを所有という優れたアタッカー。   魔種に有効な撃属性の単体ダメージ持ちの需要は高い。HPが低いのが珠に瑕。 ・C【暴虐】トロール -(HP/480 ATK/55 DEF/65 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:サン...
  • 亜人について
    亜人について 種族の傾向としてはATK・DEF・HPどれも飛び出ているものがなく、バランスが非常によい。速度も4速がおらず、基本的に2速と3速である。 スキルを複数持つ使い魔が多く、制圧戦に長けていると言えるだろう。特殊技の種類は基本的に豊富である。 全種族で最もバランスに特化した種族。だがそれは同時に突出した所が無いという事でもあり、やりたい事がはっきりしないと他の種族に大きく遅れをとりがち。 試合運びをイメージしながら戦える中級者以上にお勧め。 弱点は炎。 KeyCard -SRバーサーカー 亜人の定番であるとも言える攻撃力上昇号令持ち。ATKとDEFの高さが素晴らしいがHPの低さと2速が残念。 しかしどんな亜人デッキにも入る性能な上にスキルも二つあるので文句は言えない。 KeyCard -Cドワーフ 「神々への離反」で追加された10コスアル...
  • 亜人覇王メイン
    デッキ名 亜人覇王メイン ・5枚型 覇王 メフィスト コボルト バーサーカー 【狂】オークオラクル ・6枚型 覇王 バーサーカー オークオラクル アサシン マグス ドワーフ 候補カード ・30コスト ラース・ジャイアント カイム ・25コスト 【魅惑】ウィッチ クリフ・オーグル ・15コスト オークオラクル マンティス ローグ ・10コスト アサシン マグス ドワーフ ゴブリンファイター 解説 このデッキは特殊技、スキルが優秀な亜人のカードで戦闘、制圧をバランスよく行い勝利を目指します。その中心は高スペック、良特殊技の覇王、30コスが常に戦闘に出続けるのは相手にとってかなりのプレッシャーになるはずです。 ...
  • 亜人 ver1.2
    ver1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ハーメルン 【魅惑】ウィッチ 覇王 マグス クリフ・オーグル コボルト マンティス 【狂】オークオラクル ハーメルン (SR) No 158 名前 ハーメルン コスト 20 種族 亜人 HP 400 移動速度 2 ATK 65 DEF 55...
  • 亜人バランス・メフィスト型/コメントログ
    使った感想。 上級者向けだと思った。どの種族相手でも戦闘に微不利。基本2速で施設封印も困難。しかし2種類の制圧ができるのは非常に強い。戦闘型、シールド制圧型、アルカナ制圧型の3種類で翻弄できて面白い。 立ち回り 相手の弱点を突きながらシャーマンで戦闘を有利に、隙あらばシールド封印アルカナ制圧。絶対相手の土俵で勝負しない。相手が戦闘なら隙を見て制圧、制圧ならアルカナ持ち倒したり2体にしたりする、逃げならドワーフとメフィストを活かす。 ようするに相手のやりたい事を防ぎつつドワーフ発進って感じ。攻め手はアルカナ制圧のみ。が基本。戦闘やシールド封印は受け用と思いましょう。無駄なエクセや逃げは負けフラグ。シャーマン消えると戦闘、メフィスト消えると逃げに弱くなり、ドワーフ消えると制圧が15Cできなくなります。こいつらは生かしましょう。ただしシャーマンは生きすぎるとwaitで特殊打てなくなります。2回使...
  • 亜人3速主軸デッキ/コメントログ
    魔種キツいだろ… バサ子が認められるならトロールやシャーマンも… ってこれじゃコンセプト違うね… -- (名無しさん) 2008-10-08 23 04 58 現在使っているが、1stPTでアサシンが機能できないと、戦闘PT相手には力負けしやすい。 ↑魔種バハ入りにはドワーフの特殊でなんとか対応。 相当きついが。 -- (名無しさん) 2008-10-11 20 11 52 1stPTでカイムを生還させれば相当相性悪くない限りけっこう戦えますよ。 最悪1stPT全滅してもドワーフいるんでアルカナつぶせるし 強いと思います!! -- (名無しさん) 2008-10-12 21 15 59 相当魔種きついね。 3速を生かすのはけっこう難しいかも -- (名無しさん) 2008-10-20 02 50 53 魔種が多い現状だとやはりきついね。 カイム...
  • 亜人ドルイドメイン
    デッキ名 亜人ドルイドメイン キーカード ドルイド  時間はかかるが、条件さえ整えばアルカナ1個が約束される可能性溢れる一枚。  ①ドルイドの特殊ゲージが溜まっており、②相手PTの1~3体を落として制圧力を落とし、相手がゲートに帰還せざるをえない状況を作り、③相手よりも先にゲートに帰還、アルカナ入りPTで出撃し、相手PTがゲートから出てくる前に『即身の儀式』を発動できれば、相手サーチ封印による速度アップ+シールド封印による制圧力アップで、ほぼ確実に好きな列のアルカナストーン一個いただける。  ゲージの溜まる速度が遅く、アルタイル等が持つ特殊ゲージ増加を使わない限り、一試合に2回発動が限界。  光属性複数攻撃で3速ゲート持ちと、自身のスペックも決して悪くないが、一度でも倒されると戦略が破綻するため、ゲート内でニートにするのが安全である。  ただし、2009年6月16日...
  • 亜人について/コメントログ
    今の亜人にドワーフははずせないんじゃないかな? 10コス雷範囲攻撃、すぐたまる特殊は相手のATK長時間低下、 サクリ勝負になれば特殊もからめればまず負けないし、それでいてアルカナ持ちだから相手も逃げられないし 全アルカナ持ちの中でも飛びぬけて優秀なスペックなのは間違いない -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 30 52 ↑使われてるのは機甲メタりたいからじゃないのか? 殴り合いなら負けない理論なら、デネブだってそうなわけだし -- (名無しさん) 2008-12-18 22 37 42 ↑機甲をメタりたいだけならローグやシャーマンもいる訳だし、 それでもドワーフが使われているのは殴り合いも制圧もできて低コストでどんなデッキにも合うから 充分キーカードに値すると思う -- (名無しさん) 2008-12-19 00 08 58 必須とまではいかな...
  • 豪傑デッキ/コメントログ
    酒呑童子の横に『|』が見えます(笑 私は攻撃属性バラして Sグレンデル Sおでん R酒呑童子 撃レイピア でやってます。 -- (名無しさん) 2008-09-12 15 45 57 テティスとブラムス、ヨルムンガンドが入ったね -- (名無しさん) 2008-10-05 01 05 22 私は SRブラムス SRスカルドラゴン Rベガ のダブル罠&罠解除 でやってますw -- (名無しさん) 2008-10-05 17 34 14 デッキ1で、テティス複数だけど、攻撃方法が単体だから誰か出来る人修正たのむ… -- (名無しさん) 2008-10-11 05 54 15 最近は グレンデル オーディン テティス でやってます。 カードがそろったら ベガ ブラムス ヨルムンガンド にしたいなぁと思ってます・・・ -- (名無しさん) 2...
  • 亜人 ver1.3/コメントログ
    【】コボルトのコメントw 後トロールの攻撃属性は雷かと -- (名無しさん) 2009-04-24 19 43 25 指摘サンクス。 カードショップの画像とかだとコメントが読みにくくて入力できんわ。 -- (名無しさん) 2009-04-24 19 47 08 処刑人の裏テキストはPRアサシンに対するものなのかな? -- (名無しさん) 2009-04-24 21 43 23 処刑人のコメント欄、誰かうまい人良くしてください。  自分じゃあれが精一杯です(T_T) -- (名無しさん) 2009-04-24 22 08 34 一応修正してみた。 試してはみたいカードなんだよなぁ、Rだし。 -- (名無しさん) 2009-04-24 22 31 42 ↑3 間違いなくアサシンに対するものかと。 携帯小説でギルドから逃げるアサシンを処刑し...
  • 亜人覇王メイン/コメントログ
    初めて編集させて頂きました。そして初めてコメントいたしました。 いろいろ至らない所があるので、編集上手な方ミスがあったら修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-14 04 29 03 メフィストはどうかと 重い割にいまいち使えなかったです また覇王は30コスなのでたまりが遅いのでBPTが安定かと 自分は APT シャーマン、アサシン、ローグ BPT バーサーカ、覇王 でシャーマンを落としてもらって アサシンかできればローグを回収ます ストーリーモードならシャーマンの代わりにマグス、コボルトを入れて6枚パーティーにすることもあります -- (覇王使ってる人) 2009-02-15 14 44 41 ツバーンの天敵だがだから何? って感じだなw>覇王 -- (名無しさん) 2009-02-15 16 42 05 ↑ マ○ロス並の大き...
  • 亜人ラース・ジャイアントメイン
    デッキ名 亜人ラース・ジャイアントメイン ・主な使い魔 ラースジャイアント バーサーカー 候補カード ・20コスト シャーマン ハーメルン 処刑人 ・15コスト ローグ ゴブリンアーチャー オークオラクル ・10コスト ドワーフ アサシン マジシャン 【狂】オークオラクル コボルト マグス 解説 このデッキはver1.3現在でも使用率の衰えない魔種に対して強力な、撃複数のラースジャイアント+号令シールド持ちのバーサーカーを軸にした攻撃型デッキである。 主な戦闘法はラースジャイアントを壁に、豊富な号令・相手弱体特殊技を絡めてエクセレントを狙う。 ただしこちらの速度は2速であり、相手方にマンドレイク等アルカナ持ちが居る場合、アルカナカウンターで逆に不利になってしまうので追いすぎは注意。 バーサーカーがシールドスキル持ちなので、サクリファイスを消費する...
  • 亜人ラース・ジャイアントメイン/コメントログ
    現在 ラースジャイアント バーサーカー ローグ マグス 【狂】オークオラクル ドワーフで 魔種メタ意識して戦ってますw メデューサいるとしんどいですけど バハムートだけならわりと勝てるような。。。w -- (SIN) 2009-01-26 01 02 24 ↑魔種相手なら開幕の殴り合いでサキュを打ち消せるコボルトをマグスと代えた方が火力負けしないよ -- (名無しさん) 2009-01-26 02 28 46 酒呑とメデュで無理ゲー ラージャン使っても魔種に勝てないんだが・・・。 魔種に炎持ちが多いんだがら亜人にも撃持ち増やしてくれないと困るぜ・・・。 -- (名無しさん) 2009-01-26 11 53 42 ↑無理ゲーはないだろ…立位置まずいんじゃないの? ラースしか撃いないとか書いてないからわからんが… 最低でもラース、撃主、バサ子いりゃいけないこと...
  • 亜人コモン単/コメントログ
    トカゲをメインに使うならマジシャンは欲しいところじゃないっすか?ゴブリンファイターも少しは戦力として使えるかも…? -- (名無しさん) 2009-05-05 00 38 27 場違いかもしれないが、 亜人は必需品的なカード(バサ子etc...) がSRだから組んでやっていくには少し厳しい気もするな 亜人に目覚めた俺からC単だと リザードマン、シャーマン、オークオラクル、アサシン、コボルト、ドワーフ が安定かと 初心者に罠は難しいとも思うし 魔種もなかなかに多いしリザードマンメインで ショットガンライオンとか流行ってるから炎も当然積まれるしシャーマンを 制圧戦に戦略をよーく考えながらドワーフ、石1:1になった時にオラクル これでなんとかやってけるんじゃない? 駄文失礼 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 43 19 ↑結構面白そうなC単ですなw なんとなく...
  • 亜人バランス・ラース・ジャイアント型
    デッキ名 亜人ラース・ジャイアントメイン ・主な使い魔 ラースジャイアント シャーマン バーサーカー 候補カード ・15コスト ローグ ゴブリンアーチャー ・10コスト ゴブリンファイター ドワーフ アサシン マジシャン オーク 解説 このデッキは現状最強候補1番手であるバハメデュヒッポデッキに対抗すべく、撃複数のラースジャイアントを軸に炎無効のシャーマン、号令のバーサーカーの攻撃型デッキである。 主な戦闘法はシャーマンの炎無効スキルによって攻撃を無力化し、ラースジャイアントの複数攻撃でエクセレントを狙う。 ただしこちらの速度は2速であり、相手方にマンドレイク等アルカナ持ちが居る 場合、アルカナカウンターで逆に不利になってしまうので追いすぎは注意。 バーサーカーがシールドスキル持ちなので、サクリファイスを消費する覚悟で敵陣に居残り シールドを潰して...
  • 海種 ver1.1
    ◆海種 ver.1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ポセイドン テティス オケアノス 水虎 アリオーシュ シー・サーペント ポセイドン (SR) No 131 名前 ポセイドン コスト 20 種族 海種 HP 440 ATK 50 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻...
  • 戦闘型女性単/コメントログ
    戦闘型女性不死単から名前変更。 候補の(たぶん)女性でないスカルドラゴンを抜いてベルゼに変更し、移動速度上昇系の2体も抜きました。 リッチとゾンビードックも抜こうと思いましたがあまりに候補が少なくなるので保留しました。 -- (製作者) 2008-08-13 11 25 57 その他の候補でみずち、マーメイド、ニクシーは入らないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-13 12 29 12 いいと思うよ~、女性単という名称になったわけだし 不死主体じゃなくても色々なデッキがあがりそうで楽しみ。 女性単じゃない時もあるが俺は不死軸に組んでるけどみずちは闇攻撃だし、ニクシーも火攻撃で不死とも合うかもね。 俺はやっぱ5枚ボーナスが欲しいから6枚で1枚入れる感じになりそうだけど。 -- (名無しさん) 2008-08-13 13 46 49 ↑反映しまし...
  • Ver1/デッキ
    カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 各種のテンプレデッキは以下の表に、変則的なデッキは種族ごとのページへお願いします。 2種族以上の混成デッキは混種へ分けてあります。(客将程度なら各種族へ) ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 (「主に戦闘を行うがアルカナ持ちを入れれば制圧戦も出来る」というようなものは戦闘タイプで制圧は含めない) 戦闘:戦闘することにコンセプトを置くタイプ。 機動:逃げなど、移動そのものにコンセプトを持つタイプ。 制圧:アルカナスキルやアルカナブレイクでアルカナを狙う事にコンセプトを敷くタイプ。 施設:施設制御で有利をとる事をコンセプトに置くタイプ。 その他のタイプ:それぞれ。 区分 デッキ名 デッキタイプ ...
  • 称号ver1.X
    ◆称号 特定条件を満たす事により称号を獲得出来る。 複数の称号を持っている場合は、新たな称号を取得した時に好きな称号に変更出来る。 (戦士→剣士のようなダウングレードは不可能) LoV.netでは、プレイ中以外の時に好きな称号に変更出来る。 一度取得した称号は現時点では剥奪される事は無い模様。 LoV1.Xで取った通常称号は、LoV2.Xでは"古の"と頭にプラスで表記される。 称号配置表 通常称号 破石系 殺戮王系 鬼神系 総帥系 偉丈夫系 隠密系 戦神系 軍師系 豪傑系 重戦車系 韋駄天系 超獣単系 亜人単系 神族単系 魔種単系 海種単系 機甲単系 不死単系 獄炎王 明光王 雷鳴王 暗黒王 撃滅王 ソード系 レイピア系 片手斧系 両手斧系 槍系 杖系 英雄 ランキング系 戦溺王 生贄の祭典 百鬼たちの夜会 コモンフェスティバル リミット・ブレイク...
  • 超獣セイレーンメイン
    デッキ名 超獣セイレーンメイン 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 同コストでの数値(ATK+DEF+(HP/5))が等しく、同コストでの数値が10あがるたびにコストが0.5上がることがわかっている現状では、種族ボーナスは5枚以上で成立させATK+10、DEF+10させることはDEFが低い超獣にとっても得策である。 超獣セイレーンメインでは速度3ながらも高ATKの戦闘PTとして組んでおり、全ての敵に撃属性を弱点として付加して、撃属性の総攻撃で相手を死滅させるデッキである。 デッキ1(新環境対応型) Key card:SRセイレーン、Cレオントケンタウロス ・メインPT(コスト 20+10+10) Rケイロン Cウォーパルバニー Cハーピー ・サブPT(コスト 20+15+15) SR...
  • 亜人メフィストメイン/コメントログ
    メフィストの代わりにニーズヘッグ入れるってのもありっちゃあり。シールドリペア使えなくなるけど、光複数だし特殊技でサーチ封印した後のアルカナダッシュが強力。 -- (名無しさん) 2009-01-06 10 53 30 ↑ニーズヘッグの紙装甲っぷりを甘くみてはいけない。 -- (名無しさん) 2009-01-06 17 19 01 確かにメフィストの方が全然固いし使いやすい。 速度も2速だから全滅したときの撤退時が怖い。 アルカナ合戦になったときもシールド修復できないからアドバンテージとれないのも痛い。 でも、シャーマンの能力を使いつつ、盾にしてニズヘを前に出さずに後衛にして戦わせれば対不死戦は上手くいけばエクセレント狙えるんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-01-06 20 22 36 ↑逆に言うとニーズヘッグがメフィストに勝っている部分が...
  • 超獣グレンデルメイン
    デッキ名 超獣グレンデルメイン 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 同コストでの数値(ATK+DEF+(HP/5))が等しく、同コストでの数値が10あがるたびにコストが5上がることがわかっている現状では、種族ボーナスは5枚以上で成立させATK+10、DEF+10させることはDEFが低い超獣にとっても得策である。 同コストの数値は現在Verによって変わっており、さらに種族ボーナスも下方修正が入った。 当たり前だがここで紹介しているのは一例であり、「どれが一番強いか?」で選ぶものではない。 デッキ1(グレンデルパワーズ型) Key card:SRグレンデル、Rパワーズ ・メインPT(コスト 10+15+20) Cクァール Cワーウルフ R【激昂】ワータイガー ・サブPT(コスト 30+1...
  • Ver1/攻略情報
    攻略情報 主人公の耐性 デッキ編成種族統一ボーナス コスト比平均能力 種族平均値 種族別最大・最小値 デッキ枚数 カードスペック考察 ATKとDEFの検証 使い魔経験値増加の検証 ポイント増減の検証 使い魔の速度と制圧速度の検証 ◆主人公の耐性値 主人公には、それぞれの属性(炎・雷・撃・光・闇)に対する耐性がレベルアップの際付加される事がある。 耐性値の成長は「使っている使い魔の攻撃属性」に起因する模様。 それぞれの攻撃属性を持つ使い魔を使用した頻度・もしくはその攻撃属性を使用して敵を倒した場合の値がカウントされている模様。  主人公の武器の属性も関係あるかは要検証。 主人公のレベルが上がった際に、その値が上昇条件を満たしている場合は、耐性値が上昇する模様。 そのため、経験値増量キャンペーンなどを利用してわずか数戦でレベルを上げた時に、耐性が上昇する事があまり無...
  • 属性単デッキ
    *属性単デッキ 使い魔の攻撃属性を統一したデッキ。 汎用性は他のデッキに比べて圧倒的に劣るが、特定の種族へのメタ性能や弱点付与時の爆発力は目を見張るものがある。 また、これらのデッキを使用して一定回数勝利することで称号が得られる。 これらのデッキを構築する際に重視すべきなのはメタ先に対して確実に勝利できること。次いで汎用性を確保すること。 闇単で組んだのに神に苦戦し他の種族にもなかなか勝てないデッキを組むくらいなら、神だけを確実に狩れる方がいいかもしれない。 自分のプレイヤースキルや流行と相談しながら構築しよう。 称号取得条件 闇単 炎単 撃単 光単 雷単 称号取得条件 どの属性単も300勝すれば称号が手に入る。なお、主の武器の属性は関係ない模様。 闇:暗黒王 炎:獄炎王 撃:撃滅王 光:明光王 雷:雷鳴王 闇単 闇を弱点とする...
  • 重戦車デッキ(LOVⅡ)
    デッキ名 重戦車デッキ 解説 速度1=アルカナ持ちのみで構成されたデッキ。 使い魔全てがアルカナを所持している際のストーン破壊速度は圧巻! 戦闘能力は高くないので上手く戦闘を回避しストーンを破壊する、という高難度のテクを要するデッキでもある 候補カード ・速度1の使い魔しか使えません。 超獣 該当無し 亜人 ドワーフ 神族 セルケト 魔種 マンドレイク 海種 該当無し 機甲 デネブ アルタイル ポルックス カペラ 【自我】カペラ レグルス 不死 マミー デッキサンプル ・メインpt カペラ マミー アルタイル ・サブpt マンドレイク ドワーフ レグルス ・補欠 ポルックス メインptは闇を揃え相手のHPを消耗かつあわよくばストーンを頂く サブptでは全滅=プレイヤーOKも初期からなのでレ...
  • @wiki全体から「戦闘亜人単」で調べる

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