ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki内検索 / 「逃げアルカナ低予算型」で検索した結果

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  • 逃げアルカナ低予算型
    デッキ名 逃げアルカナ低予算型 サンプルデッキ1 ・メインPT(コスト 25+15+10) Cアルビオン Cリッチ Cコカトリス ・サブPT(コスト 15+15+10) Cマンドレイク Cポルックス Cユニコーン or Cゴブリンファイター 候補カード 解説 主人公は3速で撃属性or雷属性が安定 1stパーティーは、コカトリスの特殊技で足止めしシールドを封印 シールド封印後は位置関係から判断して、右のアルカナを軽く削りつつリッチの特殊技で妨害し撤退、もしくはリッチの特殊技で妨害しサーチ封印&左アルカナ削り後に再度コカトリスの特殊技で足止めし撤退 2ndパーティーでは、スピードアップしたスキルアルカナ持ちによるアルカナ削り 止めに来た敵には全特殊技を使用して時間を稼いだ後撤退or全滅し1stパーティーへバトンタッチ この時点でアルカナゲージ...
  • 混種について
    ...大ダメ制圧デッキ 逃げアルカナ低予算型 少数逃げアルカナ 俺達シールドバスターズ ダブル罠解除 トリプルトラップ アルカナロード 戦闘型女性単 重戦車デッキ 韋駄天デッキ 軍師デッキ 豪傑デッキ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 新バージョンで種族ボーナス変更がどうでるか。 それいかんによっては日の目を見ることもできるか!? -- (名無しさん) 2009-01-11 10 33 32 デメリットはほとんどなくなったな。 +5×3程度の補正では装備もあわせて 防御80の補正を受ける種族では焼け石に水。 現状一番デカイデメリットは種族号令が受けれないか -- (名無しさん) 2009-05-15 09 42 56 カリオストロ マジシャン レオントケンタウルス ブラフマー デネブ ヘル 混種号令メイ...
  • 神族皆殺しデッキ
    ...カナ 逃げ+制圧 逃げアルカナ低予算型 逃げ+制圧 少数逃げアルカナ 逃げ+制圧 俺たちシールドバスターズ ダブル罠解除 トリプルトラップ 戦闘型女性単 戦闘重視 その他 初心者のための導入デッキ  初心者の為のデッキ構築TIPS ストーリーモード 出現する敵は固定なので、それにあわせて構築しなおす。 基本は相手の弱点属性、取り巻きの弱点属性が攻撃属性である使い魔を選び、逆に相手の攻撃属性が弱点である種族は極力控える。 また、特殊技に回復を持つ使い魔を入れておくと、自陣に戻らず戦線を維持できるので、難易度が下がる。 複数攻撃はアルカナ戦なら有効だが、ボス戦だと単体の敵を相手にすることが多く、そのスペックを活かせないので単体攻撃がオススメ。 全国 基本は6枚。 これは、もし全滅しても、主人公復活直後にすぐ4人PTで出陣できる...
  • 逃げアルカナ
    デッキ名 逃げアルカナデッキ 超編集中! 使用率は低いですが、この形のデッキを使ってる方がおられましたら編集にご協力お願い致します 候補カード 基本的に逃げに徹する事が多いので通常時は4速のPTにする事が必要である。 よって4速の使い魔が多い超獣/神族/海種のいずれかがメインになる。 しかし、超獣は攻撃力が高く防御力が低いという特徴を持っており、逃げデッキには若干不向き。 従って大きく分けて神族メインのデッキと海種メインのデッキの2つのデッキが考えられる。 しかし最近は不死にも4速使い魔が微追加、スペクターを軸とした不死も候補にあがる。 30コスト わだつみ 逃げデッキの核となるカード。 わだつみの特殊技「テレポートチェンジ」を用いる事により、ゲート内にいるアルカナスキル持ちとの交代を狙うのがこのデッキ。 またわだつみ自身がゲートとサーチのス...
  • 少数逃げアルカナ
    デッキ名 少数逃げアルカナデッキ インデックスには有るけど中身がないみたいなんで作成。 自分が使ってるデッキだけど、 勝率5割のへたっぴなんで、上手い人加筆訂正アドバイスよろ。 ・主要使い魔 わだつみ 高コス4速の戦闘向け使い魔 高コス4速の戦闘向け使い魔(つまり2匹) アルカナ持ち カード候補 高コス枠 みずち(俺の嫁) グレンデル ワータイガー ワーウルフ オーディン ゼウス ペガサス パワーズ ガネーシャ フェニックス ガルーダ アルカナ枠 セルケト マンドレイク ポルックス デネブ アルタイル 解説 1stPTはわだつみと高コス4速×2でスクランブル。 最初は逃げデッキ基本の立ち回りをする。 と見せかけて高コス陣の技が貯まり次第交戦して、敵を蹴散らす。 ここでエクセレントを取れないと後が厳し...
  • 逃げアルカナ/コメントログ
    こんなデッキ使ってる人見たこと無い。 -- (名無しさん) 2008-11-06 13 46 48 ・・・今更コメントする空気の読めない↑のような人見たこと無い。 -- (名無しさん) 2008-11-06 18 34 36 面白そうです。わだつみと愛染手に入ったらやってみたいな··· -- (名無しさん) 2008-11-10 20 09 47 ニコニコに上がってる11月9日の 全国最強決定戦がこのタイプのデッキだったね 撃無しだったから戦闘魔種相手にやられてたけど・・・ -- (名無しさん) 2008-11-11 02 11 05 アルテミスってチャージは1/4じゃねーの? -- (名無しさん) 2008-12-16 23 16 37 こないだの全国載ってた わだつみ スペクター みずち レグルス ひどいはないちもんめをするデ...
  • 少数逃げアルカナ/コメントログ
    敵2ndPTとの戦闘で、アルカナ持ちを最後にやられたらどうするの? というより最初にアルカナ持ちを狙ってくれる相手なんてそうそういないだろう -- (名無しさん) 2008-08-18 01 35 42 それいっちゃだめだよww 言わずもがな・・・なんだからさw -- (axlplus) 2008-08-18 19 47 19 アルカナ持ちもサクリファイスすればそこそこの速度になるんで、 ”隣の石に先に着けば勝てる(気がする)” 時はアルカナ持ちをサクるのも有り。 まあサクる余裕があるなら戦っても良いんだけど。 -- (名無しさん) 2008-08-18 21 37 02 無視されたらゲート封印すれば?(できれば2つ) アルカナ持ちがいるけど封印すれば敵ゲートから出てくるの遅くなるし 封印した方いけばアルカナ2個目も取りやすくなる -- (名無しさ...
  • わだつみテレポートアルカナデッキ/コメントログ
    センギアに続き作らせてもらいましたー 文句ある人は自分で編集してよもう -- (名無しさん) 2009-12-09 00 28 36 解説で簡単にいってるけど技溜まるまでだいぶ時間かかるしホイホイとチェンジすればいいというものでもない。 そんなことを上位でしたらあっさり重戦車と同じ末路になるから。 USはクイック・リターンI・シーリングUといったところ。 ところで何でキレてる? -- (名無しさん) 2009-12-09 02 49 08 ↑ 最近、デッキ案を作った直後にあーだこーだと叩きまくる輩がいたからその被害にあったんだろう。意見があるなら自分で修正しろってのは正しいと思う やるなら 主光 わだつみ シヴァ リヴァイアサン 海坊主 って感じで人獣は捨てるべきか? -- (名無しさん) 2009-12-09 07 15 27 修正以前に作る必要の...
  • アルカナロード
    デッキ名 アルカナロード ヴァンパイアロードの特殊技インビジブルを用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 アルカイザーデッキと統合します。反対意見等ありましたらコメント下さい。 キーカード ヴァンパイアロード 永遠の夜の都を支配する、消えるお姉さん。ゲーム中屈指の生存力を持ち、シールドとゲートも所持している。 アルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 愛染や機甲相手では、1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 ドワーフ    … 単体長時間攻撃力低下と複数攻撃を兼ね備えたニクイ奴。海種にとっては憎い奴。 セルケト    … 敵全体に安定してダメージを与える。その分威力は中途半端とも言えるが、10コスに見合った働きは十分にしてくれる。 マンドレイク  … 攻撃力...
  • 海種アルカナ運送デッキ
    デッキ名 海種アルカナ運送デッキ 解説 敵味方1体を長時間2速にするジョリー・ロジャーを使いアルカナを運ぶデッキ。 必要カードが25~30コスなのでデッキの自由度が高いのが特徴。UC、C単でも十分強いデッキが作れるのも利点。 Ver2.6で拡散とテティスの弱体化、アルカナテレポ増加で雷が増えてきているのが厳しい。 不死の毒のようなお手軽に戦闘を誤魔化す手段はないため65コスでどうやって敵を追い返すかを考えたい。 まあいっその事戦闘は捨てて完全にパズルに特化するのも良いが。 以下このデッキを海運デッキと呼ぶ。 キーカード UCジョリー・ロジャー 先に登場したガルムの海種バージョン。特殊時間はサーチ封印時8C、未封印時6C。溜まりは30コス相応。 スペックは平々凡々でテティスの効果を得られない単数なのが難点。 忘れてはいけないのが特殊は相手にもかけられる。な...
  • リリアナアルカナデッキ
    デッキ名 リリアナアルカナ リリアナ・ヴェスの特殊技『不可視』を用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 キーカード リリアナ・ヴェス ver1の頃に猛威をふるったヴァンパイアロードの特殊技を引き継いだお姉さん(年齢は100歳以上) ロードと比べるとシールドを失ったが、3速になり自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせることでより見つけにくくなる。 5コス低いが固さはロードに劣らないため生存はしやすい。 Wアルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 アルカナスキルはWアルカナとアルカナがあり、アルカナではあまり制圧力がないのでWアルカナを積むのが良いと思われる。 1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 海坊主     … リリアルカナ必須カー...
  • 魔偏向アルカナ消滅重視
    デッキ名 魔偏向アルカナ消滅重視 ・メインPT サキュバス グリフォン ワイバーン ・サブPT マンドレイク セルケト 玄武 候補カード 解説 メインPTでは敵を全滅させる事ではなく、全体的にHPを減らしたり、サーチアイを封印するのが目的。 メインPTが全滅した後、すぐにサブPTを出して、HPの少ない相手を範囲攻撃で一掃するのが望ましい。 アルカナ持ち2体の制圧スピードは異常に早いので、それを活かした戦いが必須になる。 制圧は、速度2の相手がゲートから出てきて、アルカナの円内に入るまでの間にできる位の早さ。 このデッキへの対抗策 移動速度3以上でPTを組んで、最初にアルカナゲージを減らせたのなら即回復しに帰還する。 その後は、相手が出てきたゲート位置からでて自分のアルカナの範囲内で相手と応戦。 単純にエクセレントだけを奪ってれば勝てる。 ...
  • Ver1/デッキ
    カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 各種のテンプレデッキは以下の表に、変則的なデッキは種族ごとのページへお願いします。 2種族以上の混成デッキは混種へ分けてあります。(客将程度なら各種族へ) ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 (「主に戦闘を行うがアルカナ持ちを入れれば制圧戦も出来る」というようなものは戦闘タイプで制圧は含めない) 戦闘:戦闘することにコンセプトを置くタイプ。 機動:逃げなど、移動そのものにコンセプトを持つタイプ。 制圧:アルカナスキルやアルカナブレイクでアルカナを狙う事にコンセプトを敷くタイプ。 施設:施設制御で有利をとる事をコンセプトに置くタイプ。 その他のタイプ:それぞれ。 区分 デッキ名 デッキタイプ ...
  • リリアナアルカナデッキ(LOVⅡ)
    デッキ名 リリアナアルカナ リリアナ・ヴェスの特殊技『不可視』を用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 キーカード リリアナ・ヴェス ver1の頃に猛威をふるったヴァンパイアロードの特殊技を引き継いだお姉さん(年齢は100歳以上) ロードと比べるとシールドを失ったが、3速になり自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせることでより見つけにくくなる。 5コス低いが固さはロードに劣らないため生存はしやすい。 Wアルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 アルカナスキルはWアルカナとアルカナがあり、アルカナではあまり制圧力がないのでWアルカナを積むのが良いと思われる。 1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 海坊主     … リリアルカナ必須カー...
  • 海種アルカナテレポデッキ
    デッキ名 海種アルカナテレポデッキ 解説 スノーマン、わだつみ(lov1)の特殊でWアルカナを召還するテレポデッキに30コストの使い魔のアジュダヤやキャンサーを組み合わせた4枚型デッキ。 アジュダヤorキャンサー+テレポ係+Wアルカナ+α、という構成になる。 キーカード Cスノーマン lov2版のテレポ持ち。旧わだつみが超弱体化したので、現在はこちらしか選択肢はないだろう。 旧わだつみと比べると、コストが少し低く、チャージ時間も普通。 ただその分だけステータスは低く(ATK・DEF共に60)、旧わだつみほど堅くはない。そして3速(ただしリペア持ち)。 テレポ係は下記のわだつみとの択一になる。 SRわだつみ ver2.5で追加された新しい方ではなく、lov1から生息している旧版の海神様。Lov1からずっと現役の息の長いお方。 旧カードなので特殊のチャージ...
  • 使い魔リスト ver1.3/コメントログ
    No 208 名前 シームルグ レアリティ コモン コスト 1 種族 神族 HP 430 ATK 25 DFE 35 移動速度 3 攻撃対象 復数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル なし 特殊技 エナジードロップ 分類 強化 特殊効果 味方のプレイヤーキャラクタの必殺技ゲージが一定量増加する。 効果範囲 自分中心円形 イラストレーター -- (逃げアルカナ) 2009-04-23 11 55 46 No 233 名前 レアリティ R コスト 1 種族 不死 HP 390 ATK 30 DFE 40 移動速度 3 攻撃対象 復 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル なし 特殊技 シャドウマスク 分類 強化 特殊...
  • わだつみテレポートアルカナデッキ
    デッキ名 テレポートデッキ Ver2.0のCスノーマン、Ver1.0のSRわだつみを使ったデッキ。(ついでに破戒神) 特殊のテレポートチェンジは自分の生きている(←ここ重要)使い魔の中から完全ランダムに1体選び自身と交代する、事実上閻魔大王の上位互kゲフンゲフン、珍しい特殊だ。 もしも戦闘でHP1のスノーマンがいきなりHP満タンのスービエになったら相手の驚く顔が目に浮かぶだろう。 Wアルカナ持ちと交代するのも非常に強力。 スノーマンを速度低下系の特殊持ちと交代させて速度低下→アルカナ制圧等、使い道は無限にある。 しかし完全ランダムというのが問題で、全滅のピンチでスノーマンしか残っていない「スノーマンやられそうだからジライヤと交代させよう」(1速の海坊主登場)「オワタ\(^o^)/」 Wアルカナ持ち使い魔出したいときに歌舞伎忍者ジライヤ参上だケロされてもやはり困る。 4枚な...
  • 俺達シールドバスターズ/コメントログ
    何だこれw -- (名無しさん) 2008-08-12 16 39 55 このWikiで最も優れたページですw -- (名無しさん) 2008-08-12 21 37 40 ネタにこのデッキを作ってみますwww -- (名無しさん) 2008-08-14 23 56 26 光るおじさんが天敵とか珍しいデッキですよねw -- (名無しさん) 2008-08-15 00 48 04 ロードで消えた方がてっとり早くね?w ロードとリッチもいいけどなw -- (名無しさん) 2008-08-15 17 23 38 この力の入った長文の後の対抗策の淡白さがたまらないw -- (名無しさん) 2008-08-17 01 47 39 ヒゲがすごいwwww -- (アルビオン) 2008-08-18 16 55 23 「な...
  • アルカナロード/コメントログ
    アルカナ持ちはアルタイルはどうでしょうか? リッチやヴァンパイアロードの特殊ゲージを増やせますし -- (名無しさん) 2008-08-29 17 42 21 アルビオン→ギリメーカラ -- (名無しさん) 2008-10-16 15 07 13 3速シールド持ちにハーピーを忘れてもらっちゃ困る 10コストだし、相手の号令を打ち消せるのは強い あと、コカトリスの石化ガスは施設を襲撃する際に役立つ -- (名無しさん) 2008-10-17 00 52 56 ハーピーの「超獣を採用する枠が〜」ってあるけど、プレイヤーと違う種族の場合は数に関係なく補正入んないんだから問題無いだろ? -- (名無しさん) 2008-10-24 19 52 16 バンロー、ニーズ、愛染、デネブ、主撃 で全く見えねえよデッキ 使った結果魔種に溶かされるは機甲に制圧で負...
  • コメント/海種アルカナ運送デッキ
    いいね。このページ。ジョリー・ロジャーを使う機会になれそうだ。 - 名無しさん 2012-12-16 11 02 59 ↓いいと思う - 名無しさん 2011-01-12 13 40 48 ガルム運送を別ページに作っていいですか - 名無しさん 2011-01-08 08 17 44 ↓うん、素で忘れてた明日書き足す↓2手抜きじゃないよ、後で書き足そうと思ってたんだよ、デッキ解説も明日やる予定、でも他に何か補足とかしたいならご自由に↓3テレポはテレポのページ作って良いと思う。アルカナテレポだけがテレポじゃないし - 作成者 2011-01-08 02 23 03 作成乙です。多分使われることはないでしょうが、白ワニさんのこともたまには思い出してあげてください…。 - 名無しさん 2011-01-08 01 43 32 ページ作成乙です。ただ、一部手抜きに近い部分もあるの...
  • 俺達シールドバスターズ
    デッキ名 俺たちシールドバスターズ ・主となる使い魔 リッチ様 魅力 シールド封印は強い。 サークル一周で与えられるダメージが倍近くまで跳ね上がるのだ。 四人で石の上に滞在すれば、その削りスピードはアルカナスキル持ちのそれにすら肉薄する。 同時に、シールド封印の解除にはかなりの苦労を伴う。 封印されたシールドを解除するためには、同じくシールドスキルを持った使い魔であたらなければ、膨大な時間がかかってしまう。 しかし実際のところ、シールドスキルを持った使い魔というのは、そう多いものではない。 種族によっては全く存在しない場合もあり、いたとしても1,2匹。 その多くは1~2速の鈍行使い魔であり、シールドスキルを求められてデッキに入っていることは少ない。 つまり現状シールドは『封印すれば圧倒的有利を得られると同時に、解除することが難しい施設』ということになるのだ。 ...
  • 亜人メフィストメイン
    デッキ名 亜人メフィストメイン ・主な使い魔 必須枠 25コスト メフィスト  我らが空気王 ひたすら安価で手に入る財布に優しいSR。  特殊能力のシールドリペアは、シールド封印からの制圧戦を主とする種族にとっては天敵  この不遇の時代でも亜人がなんとかやっていけるのは、彼特有のこの能力のおかげなのです。愛され王?何それ?  ステータスはよく言えばバランスよく纏まっている、悪く言えば中途半端。 15コスト バーサーカー  主に攻撃号令とシールド役を兼ねる人、彼女がないと亜人デッキはどうにもなりません。  15コスとしては高いATKとDEFを持つが、HPが紙なので  戦闘時は是非後衛に配置して、敵の攻撃から護って上げましょう。  狂戦士っぽくないとか禁句。 10コスト ドワーフ  多分アルカナ修正でもっとも割を食っ...
  • 人獣アルカナダウンデッキ(Re2)
    デッキ名 人獣アルカナダウンデッキ 解説 R魔龍公ビューネイやUCベヒーモスの特殊による、戦闘でのアルカナダウンで有利を取るデッキ。 その性質上突破・居残り・特定使い魔の死守などの必要性が薄く、常にPTを交代させ万全の状態で相手を迎撃する事が許される。 キーカード UC ベヒーモス(SPEED4 HP480 ATK70 DEF40 光単 Wゲート レジスト 20コス) アルカナダウンの追加効果のある号令、相手を倒すところまで保たせるため効果時間が比較的長い。 十分な火力のある単体攻撃でもあり、効果の為の一体集中攻撃が可能。 R魔龍公ビューネイ(SPEED4 HP440 ATK65 DEF45 闇複 パワー・ゲート リジェネ) アルカナダウン効果のある敵全体の能力低下。 特殊範囲や複数攻撃を避け相手が分散すれば主人公とベヒーモスの単体攻撃が光る。 スキ...
  • 少数逃げデッキ
    デッキ名 少数逃げデッキ サンプルデッキ ・メインPT(コスト 30+30+15) SRオーディン SRわだつみ Cフェニックス ・サブPT(コスト 15) Cマンドレイク 候補カード 解説 スタート時はマンドレイクをストックエリアへ 最初はサーチアイを封印を狙い、追いつかれない状態にする。 そして相手から逃げつつ少しずつアルカナを削っていく 戦闘で、相手を全滅させて、HPが減ったらフェニックスで回復 相手が帰ったらすかさずテレポーテーションでマンドレイクをよびだすしてストーンの制圧を狙う。 このデッキへの対抗策 戦闘重視デッキも逃げデッキも相性もあって不利、なのでAPTから一軍高火力+アルカナデッキで挑む。 わだつみの特殊技ゲージが溜まる速度はコスト30相応、つまり30秒。 それまで相手は逃げ続け、せいぜいサーチアイを潰...
  • 亜人メフィストメイン/コメントログ
    メフィストの代わりにニーズヘッグ入れるってのもありっちゃあり。シールドリペア使えなくなるけど、光複数だし特殊技でサーチ封印した後のアルカナダッシュが強力。 -- (名無しさん) 2009-01-06 10 53 30 ↑ニーズヘッグの紙装甲っぷりを甘くみてはいけない。 -- (名無しさん) 2009-01-06 17 19 01 確かにメフィストの方が全然固いし使いやすい。 速度も2速だから全滅したときの撤退時が怖い。 アルカナ合戦になったときもシールド修復できないからアドバンテージとれないのも痛い。 でも、シャーマンの能力を使いつつ、盾にしてニズヘを前に出さずに後衛にして戦わせれば対不死戦は上手くいけばエクセレント狙えるんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-01-06 20 22 36 ↑逆に言うとニーズヘッグがメフィストに勝っている部分が...
  • わだつみ主体ランカーデッキ/コメントログ
    自分はこのデッキを使ってますが、 一番相手で嫌なのは、普通に魔種単だと思います。 キス→ディアがやばいぐらい強いですし・・・ なんで 主人公は撃武器(レイピアか杖あたり)が打倒かと・・・ -- (名無しさん) 2008-09-20 09 18 47 僕はこのデッキを使っていますが、超獣に苦戦します。 スピードが同じなので、逃げられないのがツライです 魔種単は、武器次第で互角に戦えると思います (撃杖装備ですが) -- (Josh) 2008-09-22 18 17 37 超獣はゲート持ちがほぼいないのでゲート封印をメインにしていけば結構楽ですよ。8デッキも淫乱と淫獣をバラけさせればほぼ2回エクセレントが取れるので。 自分は炎剣なのですが一番泣きたいのはヨルムンガンド入りやシャーマン+ドワーフですね。 -- (白の徒) 2008-10-05 21 56 04 ...
  • 神族6枚逃げデッキ
    デッキ名 神族6枚逃げデッキ 解説 第3回全国大会でも使用され、何度か頂上リプレイでも見られた逃げデッキ VerUPによる修正でガネーシャ、バリオス、ウラヌスが弱体化され逃げだけでは勝つのが難しくなったが 唯一の4速シールド持ちのレナスを使った逃げはやはり強力 ケルブ、ガネーシャ、バリオスを採用した完全な逃げ型、ピンダメ主体でウラヌスを加えた4速逃げ型の2種類がある USはクロノフリーズ、リターンゲートI、アディションUorシーリングUが一般的 相手にアルカナ持ちがいなければ開幕濁した後、どこから割合になってもケルブ、バリオス、クロノフリーズ、リターンゲートIで勝ち確カバディに持っていけるのが特徴 3速以下のデッキには非常に有利で、戦闘を拒否して逃げながら石を割れば勝てる その反面、全体の攻撃力が少なく、韋駄天人獣に追い回されてダメージ特殊を連発されると相手の体力を...
  • コメント/リリアナアルカナデッキ
    リリアナ ボクオーン わだつみ クローラーの似非チャイナ考えてみた。実用性はきっとない。 - 名無しさん 2010-06-18 07 37 39 現在称号10でリリアナ ガルム バリオス クリシュナ メガロドン クローラー 海坊主 主光 USリタゲ/クロノI/シリU でやってるけど、勝率6割維持できてるよ  1stはリリアナクリシュナメガロあたりで濁して、帰ってそっこうバリオスで右1パリン→左出撃でガルム、アルカナ、リリアナでガルムかけて消えて左かまん中をけずる(けずり切れたらかなり良い)  - 名無しさん 2010-06-01 23 48 30 <続き> んで死にそうになったらリタゲして、バリオス、クリシュナあたりをうつ→リリアナガルムでプレッシャの繰り返しをしてるよ - 名無しさん 2010-06-01 23 50 39 ノーキン リリアナ ウィスプ 海坊主 クローラー で...
  • 少数逃げデッキ/コメントログ
    フェニックス→ガネーシャ マンドレイク→セルケト もあるな。種族ボーナスちょっと増える。 -- (名無しさん) 2008-07-29 01 18 15 ガネーシャはデッキコンセプト的に無いだろ。ガネーシャしか残らないような状況はイコール試合終了だし。 -- (名無しさん) 2008-07-29 01 49 20 対抗策→オーディンを殺す 機甲単みたいなアルカナ*2PTだと戦闘に来ないと削り負けする W罠とかに気をつけないと全員蒸発とかでまじめに笑えないことになる -- (名無しさん) 2008-07-29 08 25 43 たしかに、ガネーシャはないね。 ガネーシャしか残らなかった場合、帰還しても出て行けないし 出て行ったとしても全滅必至 いわゆる詰みゲー? -- (axlplus) 2008-08-02 00 58 51 マンドレイク→ポル...
  • 初心者のための導入デッキ/コメントログ
    ワイバーン、オーガ、ガーゴイル グリフォン、サキュバス どうぞC単に・・ -- (らい) 2008-07-25 00 30 51 魔種+セルケト6枚 APT ガーゴイル イフリート サキュバス BPT オーガ インキュバス セルケト APTで適当に戦闘して引く。 その後BPTでインキュバス→セルケトで制圧。 -- (名無しさん) 2008-07-25 22 23 47 海種5枚 APT トリトン みずち クラーケン BPT アクアライダー マーメイド みずちで粘るデッキ。 みずちを落とさないプレイングが重要。 -- (名無しさん) 2008-07-25 22 25 46 神族6枚 APT ガネーシャ フェニックス 麒麟 BPT セルケト スフィンクス ユニコーン 麒麟+フェニックスで粘ってからBPTで制圧。 -- (名無しさん) 2008-07-...
  • Ver1/ストーリー基礎編
    ストーリーモード攻略・基礎編 ストーリーモードの流れ アルカナ戦 BOSS戦 ◆ストーリーモードの流れ ステージ1・2攻略→ステージ3・4攻略→ステージ5攻略→ステージ6攻略→難易度上昇のHARDモード追加→全クリア→VERY HARD追加 難易度の切替はロックボタンにて行なう。 ※難易度を変更するとステージMAPの色が変わる 難易度により【クリーチャー】の攻撃力、防御力、スタンするまでの時間、お供の種類や数、施設制圧速度などが変動する。 VERY HARDでは、アルカナ護衛使い魔がアルカナストーンを離れて戦闘・特殊技も使ってくる。 イージーモード追加 2008/07/24のアップデートでステージ4まで開放。 2008/09/24のアップデートでステージ6まで開放。 切替は、他の難易度と同様にロックボタンにて行なう。 EASYでアルカナ戦をクリアしてある...
  • 重戦車デッキver.2
    デッキ名 重戦車デッキver.2 解説 文字通り速度1の使い魔だけで組むデッキである。 ver.2になり25コストという高コストアルカナ持ちであるオークドクターの参加 そしてアルティメットスペルの追加により前作の重戦車よりも大幅に戦略性が増した。 凶悪なまでのアルカナストーン制圧速度が特徴。 デッキによっては旧カードを使用するが旧カードのアルカナ持ちは攻撃範囲が短いので注意。 旧カードはすべてシングルアルカナなので割る速度はたいしたことない。Wアルカナと合わせて使おう。 候補カード 人獣  オークドクター 重戦車の定番。罠解除をもつイケメン。シングルアルカナが痛いけど対不死戦で大活躍! マスタードワーフ ver2.6にて加わったWアルカナ持ち。混種の重戦車だとわりとすぐ落ちる ドワーフ 旧カード。今では無理にいれなくてもよし。敵1体の攻撃力を半減さ...
  • アルティメットスペル/LOV3
    アルティメットスペル/LOV3 主人公が一試合に一度だけ使用できる究極魔法。以下US。 USはプレイヤーの切り札であり、デッキのサポートをする。 活用次第では危険を回避する、展開を早める、一発逆転させることも可能となるだろう。 USを発動すると、魔神転醒は使えなくなる。転醒ゲージは残るため使い魔転醒は使用可能。 アルティメットスペルの流れ デッキ登録後に5種類あるUSから1つを選ぶ。 画面左上にゲージがある。このゲージは時間経過で増える。または自軍アルカナ減少によってもゲージが増加する。 最初はLV0から始まるが、発動にはLV1以上必要なので戦闘が始まってもすぐには使えない。 試合中に青ボタンを押すとUS発動。USの種類ごとに主人公キャラクターが台詞を喋り、USのキャラクターを呼び出して効果を発揮するムービーが流れる。発動中は時間が止まるが、ユニットに指示を出すことは可能。 ...
  • ストーリーモード/LOV3/10
    第十話「鍵」 概要 リーダー ロキ 種族 魔種 リーダー使い魔 メデューサ/ダーインスレイヴ/C 敵友軍 ロキ×3人 種族 魔種 敵友軍使い魔A メデューサ/ティルフィング/フォル その他敵友軍使い魔 メデューサ/ターラカ/レネゲイド/ビルヒーゲル/アンダーテイカー×4セット 友軍使い魔 なし 解説 4対1に加えて互いにアルカナストーンは1つだけという不利な状況での戦いを強いられるステージ。 開幕から絶え間なく荒らしが続く上に時間経過で全員でアルカナ制圧をしてくる。 ストーリーであまり頼りにならなかった友軍の有難さを実感できるステージ。 攻略 このステージに登場する各敵の大まかな行動は以下の通り ロキ 敵への攻撃を積極的に行う。 この時の優先順位はアルカナ制圧中の敵、マナ貯め中の敵、その他となっている。 但し、一定範囲内にマナ貯め中の敵が居た場...
  • 基本テクニック集
    ここでは、初心者のためにLoVでの基本的なテクニックについて記す。踏み込んだ技術については応用テクニック集へ。編集者の方へ→初心者には過酷と思われる情報が載っていたは応用テクニック集へ転載してください。 撤退する時 スマッシュについてスマッシュの出し方 ゲートとストックプレイスについて復活カウントについて アライブボーナス パーティの入れ替え 特殊技についてロックについて 対象について 特殊技のLvについて 施設について敵のムーブ 施設、アルカナの制圧 アルカナの制圧手段と制圧速度アルカナの制圧速度 陣形について複数相手に固まらない 単スマの陣形 拡散攻撃を当てるコツ 戦闘についてゲーム前視点切り替えとHP表示 戦闘前こちらの構成を把握する 戦闘場所の想定 落としたい使い魔を決める 殺してもいい使い魔と生還させる使い魔を決める 移動中は攻撃方向を相手に向けない 開幕特殊が溜まるまでの...
  • 亜人バランス・メフィスト型/コメントログ
    使った感想。 上級者向けだと思った。どの種族相手でも戦闘に微不利。基本2速で施設封印も困難。しかし2種類の制圧ができるのは非常に強い。戦闘型、シールド制圧型、アルカナ制圧型の3種類で翻弄できて面白い。 立ち回り 相手の弱点を突きながらシャーマンで戦闘を有利に、隙あらばシールド封印アルカナ制圧。絶対相手の土俵で勝負しない。相手が戦闘なら隙を見て制圧、制圧ならアルカナ持ち倒したり2体にしたりする、逃げならドワーフとメフィストを活かす。 ようするに相手のやりたい事を防ぎつつドワーフ発進って感じ。攻め手はアルカナ制圧のみ。が基本。戦闘やシールド封印は受け用と思いましょう。無駄なエクセや逃げは負けフラグ。シャーマン消えると戦闘、メフィスト消えると逃げに弱くなり、ドワーフ消えると制圧が15Cできなくなります。こいつらは生かしましょう。ただしシャーマンは生きすぎるとwaitで特殊打てなくなります。2回使...
  • コメント/神族6枚逃げデッキ
    環境を考えろ!! - ロラン 2012-08-18 21 46 23 逃げちゃダメだ・・・! - シンジ 2011-08-18 01 53 29 レナスがシールド無くなってかなり痛いんだが… - 名無しさん 2011-08-17 18 03 59 作成者です。これから今Verに合わせた修正を行っていきます。 - 名無しさん 2011-02-10 05 23 01 対抗策、ケルブ無しの場合はアウェイク。 - 名無しさん 2010-10-01 09 18 42 れなす - 名無しさん 2010-10-01 00 27 04 どうして対抗策が無いんだろ… それだけこのデッキが強いって事でいいのかな? - 名無しさん 2010-09-28 16 34 26 韋駄天にシールド仕込める時点で有力なデッキの部類。神アンチもいいがwikiでは客観的に見ろよ - 名無しさん...
  • Ver3/紅蓮ニーズヘッグ
    紅蓮ニーズヘッグ(R) 基本情報 名前 紅蓮ニーズヘッグ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 凶獣 タイプ アスガルド HP 600 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タワーアップA 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。(+30) 覚醒 タワーアップA 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。(+50) 超覚醒 脅慄の咆哮 防御力が上がる。(+50)さらに、自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。(30ダメージ) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 80/90〔通常時〕110/90〔タワー周囲〕 覚醒 650 110/120〔通常時〕190/120〔タワー周囲〕 超覚醒 700 180/240〔アビリティ発動時〕2...
  • 亜人バランス・メフィスト型
    デッキ名 亜人メフィストメイン ・主な使い魔 メフィスト バーサーカー ゴブリンファイター シャーマン アサシン ドワーフ APT・BPTは時と場合によりけり。 補欠カード ・10コスト マジシャン 解説 ver. 1.1以降の亜人単の中で、最もバランスがとれていると噂されるデッキ。 シャーマンとドワーフのおかげで、今まで無理ゲーだった機甲デッキが相手でも十分に対抗できるようになる。 またこの2枚の存在により、強力な炎属性の豊富な魔種・不死にも耐性がつく。 シールド封印合戦ではメフィストの存在によって優位に立てる。 ゴブリンファイターの役目はいわずもがな。ドワーフと組ませて迅速にアルカナ制圧するもよし。追撃もよし、逃げもよし。 アサシン以外の使い魔が何かしらスキルを持っているのも何気に評価できる。 ゴブリ...
  • わだつみ主体ランカーデッキ
    海種わだつみメインデッキ考察 稼働開始から今日まで、海種不動のエースとして君臨し続ける使い魔。それがわだつみである。 基本スペックの高さにくわえ、テレポートチェンジによりさまざまな戦略が可能。 何より絵師に惹かれて海種の門を叩いたロードも多いだろう。 ここでは、今まで追加された使い魔を含めて、わだつみの運用方法について触れていきたいと思う。 わだつみの主な運用方法 わだつみを採用する理由として大きな要員。それがテレポートチェンジの存在だろう。 この特殊能力のため、わだつみは非常に死にづらい使い魔として君臨している。 高い耐久力で壁を勤め、死滅前に他の使い魔を呼ぶことで、実質5対4を強いるのが基本戦術である。 また、この能力のため、戦闘に強い高コストを採用しやすく、みずちの存在もあって、海種は5枚デッキが安定すると言わしめる要因となっている。 テレポートチェンジの...
  • ハリハラメインデッキ
    デッキ名 ハリハラメインデッキ 解説 ハリハラが持つ遠隔でシールドを封印する特殊技を利用し、アルカナの割り合いを優位に進めるデッキ。 メインカード UCハリハラ(25コスト) シールド遠隔封印の特殊を持つ使い魔。 15C後に一発自動封印を行うが、封印範囲(修復や封印を行う場所)に敵が触れると阻止されてしまう。 相手が解除に向かえば制圧や制圧阻止が阻害されるのでアルカナが疎かになり、放置すればこちらの制圧力が上がる。 候補カード 20コスト ウラヌス 味方の位置に一定時間、制圧能力のある障害物を出現させる特殊を持つ使い魔。 制圧のお供や、封印阻止、修復、カバディの際にも使える。 相手を通さないため壁になるが、このデッキでは相手の制圧阻止を防ぐための壁とすることが多いだろう。 15コスト UC【啓示】ブリジット 相手施設前に速度低下の...
  • 重戦車デッキ(Re:2)
    デッキ名 重戦車デッキver.Re 2 解説 文字通り速度1の使い魔だけで組むデッキである。 ver.2になり25コストという高コストアルカナ持ちであるオークドクターの参加 そしてアルティメットスペルの追加により前作の重戦車よりも大幅に戦略性が増した。 凶悪なまでのアルカナストーン制圧速度が特徴。 デッキによっては旧カードを使用するが旧カードのアルカナ持ちは攻撃範囲が短いので注意。 旧カードはすべてシングルアルカナなので割る速度はたいしたことない。Wアルカナと合わせて使おう。 候補カード 人獣  オークドクター 重戦車の定番。罠解除をもつイケメン。シングルアルカナが痛いけど対不死戦で大活躍! マスタードワーフ ver2.6にて加わったWアルカナ持ち。混種の重戦車だとわりとすぐ落ちる ドワーフ 旧カード。今では無理にいれなくてもよし。敵1体の攻撃力を...
  • 機甲コモン単
    デッキ名 機甲コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 機甲は全種族の中でもっとも枚数が少ない。 初期バージョンでは6枚しかなかった(その中でコモンは1枚のみ)。 ところがVer1.1以降強力なコモンカードが増えたおかげでコモンだけでもデッキを組めるようになった。 機甲の特徴といえばスキル「アルカナ」持ちの多さである。 アルカナ持ちは件並み1速なので、移動速度はとても遅くなるが、その分アルカナストーンの制圧力は一瞬で戦況をひっくり返すほどである。 初心者でも集めやすいコモンカードのみで組むコモン単シリーズの中では、最高の制圧力を持つのが機甲コモン単である。 更に戦法も明確でわかりやすいので、初心者でも扱える。 しかしストーリーモードのボス戦で使ってはいけない キーカード Cリゲル -(2...
  • Ver2/アルティメットスペル
    Ver2/アルティメットスペル 以下にアルティメットスペルを記載する。データ量が多くなった場合、別ページに分割化 アルティメットスペル(以下US)とは:経過時間と主人公のアクションや自分のアルカナゲージに応じて増加。戦闘前に選択した3種類のアルティメットスペルを使えるようになる。USは9種類 サクリファイス キュアオール リザレクション シーリング クイックドライブ アディション クロノフリーズ リターンゲート アウェイク 仕様 一試合にそれぞれ一回ずつ使用可能。(枠は三段階) 戦闘前にUSをレベルごとに設定。 設定したレベルに応じてUSの効果が変化する。I = Lv2(インフィニティ INFINITY) U = Lv3(アルティメット ULTIMATE) 主人公が死滅、出撃していないとUSは使えない。 USを使うとWAITがあり(約10秒)USが3ゲージ分、溜まっていても1→2と...
  • Ver3/アルカイザー
    アルカイザー(ST) 基本情報 名前 アルカイザー 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 聖戦士 タイプ サガ フロンティア HP 550 ATK 80 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 檜山 修之 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 真・アルフェニックス 攻撃力が上がる。さらに、「ダッシュアタック可能状態」のとき、自身の周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。(秒間10ダメージ)さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、ダッシュアタックを当てた対象と、その周囲の敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間減らす。(ATK20相当+固定10ダメージを3回) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/110 覚醒 600 110/140 超覚醒 650 240/210 DATA・フレ...
  • 使い魔の速度と制圧速度の検証
    使い魔の速度と制圧速度の検証 2chより抜粋 今日、速度とパリン力に関しての検証してきたんだ。既出だったらゴメン。 まず、速度とパリン力の関係から。 パーティは4速3人と2速3人。主人公はサークルに乗せずに検証。 ほぼ同時にサークルの上に乗ってどれだけ差が出るか調べてみた。 結果は約4パリンの差で2速の方が早かった。 ということは多分、3速と4速の割り合いなら2パリンほどの差ができるっぽい。 次に3速3人と、4速、3速、2速のパーティで検証。 結果はほぼ同時だった。 つまり、パーティの速度にはパリン力は関係なく、 どうも使い魔の速度の合計値が絡んでるみたい。 上の2つの結果から推測すると、使い魔の速度約1・5の差で、1パリンの差ができるんだと思われ。 次に、1パリンで減るゲージの量に速度差が関係あるのか調べて見た。 4速3...
  • 亜人ドルイドメイン
    デッキ名 亜人ドルイドメイン キーカード ドルイド  時間はかかるが、条件さえ整えばアルカナ1個が約束される可能性溢れる一枚。  ①ドルイドの特殊ゲージが溜まっており、②相手PTの1~3体を落として制圧力を落とし、相手がゲートに帰還せざるをえない状況を作り、③相手よりも先にゲートに帰還、アルカナ入りPTで出撃し、相手PTがゲートから出てくる前に『即身の儀式』を発動できれば、相手サーチ封印による速度アップ+シールド封印による制圧力アップで、ほぼ確実に好きな列のアルカナストーン一個いただける。  ゲージの溜まる速度が遅く、アルタイル等が持つ特殊ゲージ増加を使わない限り、一試合に2回発動が限界。  光属性複数攻撃で3速ゲート持ちと、自身のスペックも決して悪くないが、一度でも倒されると戦略が破綻するため、ゲート内でニートにするのが安全である。  ただし、2009年6月16日...
  • Ver1/スキル
    スキル 以下にスキルについて記載する。 種類と仕組みアルカナ シールド サーチ ゲート スキル別使い魔リスト ○×表 ◆スキルの種類と仕組み 以下の4つの特殊能力が存在する。 アルカナ アルカナストーンの制圧速度が上昇 シールド アルカナストーンシールドの封印速度が上昇 サーチ サーチ・アイの封印速度が上昇 ゲート ゲートの封印速度が上昇 使い魔一体で複数のスキルを所持している場合もある。 サーチ、シールドの封印速度は基本的に同じ。 同じスキル持ち使い魔が多くパーティーにいる場合、封印・制圧・修復速度がさらに上昇する。 アルカナストーンの制圧速度 プレイヤー+該当スキルなし使い魔3体 → 約23.8秒 プレイヤー+アルカナ持ち1体+該当スキルなし使い魔2体 → 約12.0秒 プレイヤー+アルカナ持ち2体+該当スキルなし使い魔1体 → 約8.0秒 プレイヤー...
  • Ver2/ストーリーSTAGE6
    ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE6) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 6-1 6-2 6-3 6-4 6.この世の果てへの旅路 ◆6-1 『終わりなき夜の王』 ネーム ドラキュラ 種族 不死 HP 500/500/600/600 ATK 50/80/90/90 DEF 50/65/75/75 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル 特殊技 吸血 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵からHPを吸収する 効果範囲 ? 【攻略】 ダメージ床あり。相手は制圧より殲滅を重視。 どちらのPTにもアルカナストーン減少させる特殊技の使い魔がいる。 排出版と違ってATKと特殊技の威力・回復量がかなり高い。 複数攻撃と特殊技をまともに食らうと危険。なるべ...
  • 戦闘情報
    ◆戦闘情報 以下に戦闘情報について記載する。 ◆勝利条件 相手のアルカナゲージを0に(アルカナストーン3つを制圧)する。 タイムオーバー時のアルカナゲージが相手より多い。 ◆操作方法 パーティー全体の行動はレバーで行う。 パーティーの位置関係はカードリーダーで行う。 各ユニットが持つ攻撃範囲を攻撃対象に重ねる事により攻撃を行う。 ◆ユニット情報 Lvと攻撃属性と二本のゲージが表示。上段が特殊技ゲージ、下段がHPゲージ。 敵軍は弱点属性とHPが表示。 特殊技バーはMAXまで溜まると黄色の攻撃範囲が追加され、ボタンを押すことにより固有の特殊技を発動させる。 ◆メイン情報 アルカナゲージ アルカナストーン制圧や全滅で減少する。 先にアルカナゲージを0にすると勝利となる。 アルカナストーン 残りのアルカナストーンの数と耐久度が表示される。 サクリファイス 点...
  • @wiki全体から「逃げアルカナ低予算型」で調べる

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