ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki内検索 / 「~終角の暴獣~」で検索した結果

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  • Ver3/~終角の暴獣~
    ~終角の暴獣~ 基本情報 名前 ~終角の暴獣~ 真名 ベヒーモス 種族 降魔 ジョブ アタッカー 初期カルマ 1 カルマ取得速度 NORMAL <タイプ> <凶獣> タイプ 終末獣 HP 700 ATK 190 DEF 220 ハイアーツ 有 カルマアビリティ カルマ1個 ユニットアップA 自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力を上げる。(+5) カルマ2個 ユニットアップA 自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力を上げる。(+10) カルマ3個 ユニットアップA 自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力を上げる。(+15) ハイアーツ 大終滅 範囲内の自ユニット全てに、「敵ユニットを撃破するたびに敵軍アルカナストーンゲージを減らす」効果を、一定時間付与する。 効果時間 60秒 ステータス 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DE...
  • 降魔 VerRe:3
    ...o.4-010 C ~終角の暴獣~ 仮想カード ~蒼月の魔蝕~ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 降魔考察 VerRe:3
    ...o.4-010 C ~終角の暴獣~ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 不死デッキ VerRe:3.0
    ... ~異端の至高神~ ~終角の暴獣~ ジョブ補完用 デッキサンプル 不死単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 ヘル 不死 60 ディフェンダー バン・ドレイル 不死 50 マジシャン エレシュキガル 不死 20 ディフェンダー ア・プチ 不死 10 アタッカー イリアーナ 不死 10 ディフェンダー ベルディヤット 不死 10 ディフェンダー モルガン 不死 10 マジシャン ~終角の暴獣~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US クイックドライブ 解説 対抗策 アラクシュミーデッキ キーカード コスト50 アラクシュミー このデッキのキーカード コスト60 ヘル このデッキのキーカード コスト20 エレシュキガル 荒らしカード ...
  • 使い魔セリフ集【降魔】/VerRe:3
    ...o.4-010 C ~終角の暴獣~ ~紅輝の英王~ CV 西田 雅一 魔神転生 紅蓮の子らよ、待っていた! 通常攻撃 カルマ3スマッシュ レイジングスラッシュ! ハイアーツ 世界はこの俺に任せろ! タワー制圧 紅き力は失った…だが! ストーン破壊 紅蓮の意志は、ここにある! 死滅 世界を…頼んだぞ…! VRカード専用ボイス 魔神転生 世界を…救いに来た! 通常攻撃 カルマ3スマッシュ ハイアーツ 紅蓮の意志は死なん! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ~紅爛の女王~ CV 五十嵐 由佳 魔神転生 紅蓮の子らよ、待っていました 通常攻撃 ハイアーツ タワー制圧 ストーン破壊 その紅く輝く魂は、今もここに…! 死滅 世界を…頼みます… VRカード専用ボイス 魔神転生 世界は…私が救います! 通常攻撃 レイスティンガー! ハイア...
  • Ver3.5/コメントログ
    ...~ 5-020C ~終角の暴獣~ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 09 46 情報提供ありがとうございます 一先ず降魔分を反映させて頂きました。 -- (更新者V) 2016-06-24 17 04 27 ノアのカードステータスですがまだ途中ですが作成させてもらいました。 -- (名無しさん) 2016-07-16 01 28 45 ver3.505追加カードの表を追加しました。 表記などは暫定的なものを書いたので変わる可能性はあります。 -- (名無しさん) 2016-09-29 00 16 51 神族5ー063us ラファエル 確認 -- (名無しさん) 2016-10-02 09 12 49
  • Ver4/ベヒーモス
    ...アサン 失った銘 『~終角の暴獣~』 異名 『神の傑作』 司るもの 終末と暴食 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ――なんだ……何が起こった……!?獣は自身の体を見つめた。先刻まで、獣の体からは怒りと復讐の念が黄焔と化して全身を覆い、爪を赤光させ、たてがみを赤々と燃やし上げていた。しかし今、それらはすっかり鎮まり、急速に冷やされた溶岩のように煙を上げつつ、黒々とした表皮をのぞかせている。――“銘(な)”が消えてゆく……!? こんなことがあり得るのか……我は確かに『降魔』となったはず……!かつて『混沌』に全てを奪われた。奪われた兄弟の魂と共に、奴らに復讐を誓った。そして、誓いにより混沌の天敵『降魔』と化し、『竜の皇』にその誓いと魂を込めた『終角』を捧げ、思いを託した――。その結果、獣は戦う力のほとんどを失...
  • Ver3/アトランティス
    ...を一定時間付加可能な~終角の暴獣~が登場した。 ~終角の暴獣~を呼び出せばアトランティスの難点であった火力問題をほぼ解決できる上にハイアーツで敵が数の暴力で潰しに来た祭にはそれを敵アルカナを破壊するチャンスとすることができる。 キャラクター説明 大昔に地上に存在し現在は海の底に沈んでしまった超大型大陸「アトランティス」。 LoVではその正体が背中に大陸を背負う巨大なクジラだったという話のようだ。 ちなみにプラトンの『対話編』ではアトランティスはポセイドンの土地となっている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑すいません。ストーン内ですね -- (名無しさん) 2016-09-10 20 24 14 まだ回数が少ないので断言はできないが以前と比べて微妙に攻撃速度が落ちてる気がする。 いくらATK230になって...
  • 降魔 Ver3.5
    ...o.5-020 C ~終角の暴獣~ 仮想カード ~蒼月の魔蝕~ Ver3.5SS 追加排出カード No.5-021 SR ~久遠の眠り姫~ No.5-022 R ~進撃の白き翼~ No.5-023 R ~破魔の迅雷~ Ver3.5KK 追加排出カード No.5-024 UR ~哀執の剣機~ No.5-025 R ~謀略の射手~ No.5-026 R ~双輪の精華~ No.5-027 R ~黄昏の咆哮~ Ver3/カードテンプレート コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 黄昏の黒竜 追記 カルマ5 230/230 毒はどっちも1づつ減ります -- (名無しさん) 2016-06-26 23 23 28 皆様、情報提供ありがとうございました。 一先ず降魔は各詳細ページが完成しましたので、 引き続きアビリティなどの情報を各ページにて提...
  • Ver3/静御前
    ...果は受けられるため、~終角の暴獣~や~背徳の騎士~といったバフ持ちの降魔と組み合わせるのも良い。 マテリアルは範囲が狭いものの、敵ユニットへ1C毎に7ダメージを与えるというもの。以前の毎秒10ダメージに比べると落ち着いたが、十分に強力。味方とタワーや石を攻めているときにこっそり設置すると思いがけないほど相手を削ってくれる。 ライバルはシューター火力で上回るチェザーレとキルアップとウィークを併せ持つ水銀燈。アビリティのデメリットやマテリアルの有無、完成時のステータスで使い分けよう。 キャラクター説明 静御前とは、平安末期~鎌倉初期の女性の名。源義経の愛妾。 アーツの白拍子とは、平安時代末期頃に成立し、室町時代にかけて流行した歌舞の一つで、 演ずる芸人も白拍子と呼ばれ、男装の遊女が今様などを即興で歌舞を演じるもの。 死滅時のセリフについては、彼女が捕らわれた際に北条政子によって自...
  • Ver3/~終角の暴獣~/コメントログ
    埋めお願いします 全長 以前より大きい 重量 以前より重い 最高速度 以前より速い 最高温度 全てを焼き尽くす 目的 混沌を喰らう 真名 ベヒーモス 「神の傑作」たる獣は、終末を生き残るべき“選ばれし者”を守るため、懸命に戦った。彼とともに神によって生み落とされた兄弟、「最強の生物」と「全ての鳥の王」はすでに倒れ、“選ばれし者”達へと捧げられるはずだったその肉体は、敵対者たる混沌の口に呑まれた。兄弟たちを喰らい力を増した混沌に、彼の爪も、牙も、双角でさえも、傷一つつけることはできず、彼もまた破れ、喰われることを覚悟した。 しかし、混沌は地に倒れた彼を無視すると、その背後に守られていた“選ばれし者”と、世界を喰らった。そして、その全てを腹の内に呑みこむと、嘲笑うかのように彼を捨て置いたまま、その次元を後にした。 守るべき者も、倒すべき敵すらも失い、全てが虚無と化した世界に、ただ一人残された彼...
  • Ver3/~宙天の月姫~
    ...ATK強化に特化した~終角の暴獣~に比べると見劣りし、スピードアップも主力のみにかかるため根本含め大群での移動では~背徳の騎士~に劣る。 しかしカルマ1の時点で+10という強化値は修正により晩熟型になった~終角の暴獣~のカルマ1時点の上昇値を上回る。 カルマ2でスピードの強化が入るので、早い段階で前ふたつの降魔のいいところどりをしているという見方もできる。 カルマ3では主力3体が追加ダメージを入れられるようになる。固定値ではなくATK50相当の攻撃になるので対主力よりは対小粒が主な想定になるか。 マジシャンに関してはシューターにも乗るため、逃げる敵への追撃で保証値が積み重なって効くこともある。 ハイアーツが特徴的で、効果時間は短めだが無敵になる代わりにこちらのATKも極端に下がる、というもの。 とはいえ7cというと似た性質の卑弥呼の持つアームズより若干長く、相手の構成にもよるが3発...
  • Ver3/【劫炎】バハムート
    ...m “Ver3.5 ~終角の暴獣~”天を覆うほどにいた『邪なる者』の群れは、悉く竜の皇の放つ爆炎に燃やしつくされた。しかし、竜の皇は気づいていた。空の彼方より、今しがた滅ぼした群れと同等の軍勢が近づいてきていることに。―――きりがない……やはり、末端の傀儡をいくら燃やしたところで殲滅はできぬか……この者らを生みだしている“混沌”を滅せぬ限り……これは急がねばならぬな……竜の皇が、紅蓮の気配へ向けて飛び立とうとしたその瞬間――眼下の大地が砕け、黄金に輝く二本の大角を持つ、巨獣が現れた。「やはり空駆けるものは速いな……やっと追いつくことができたぞ、竜の皇よ。」―――その魂の形…“終末の巨獣”か。…しかし、姿は降魔……そうか、貴様は平行世界の巨獣ということか。「いかにも、この身においては“終角の暴獣”と名乗っている。竜の皇よ、降魔である我はこの地にて長く語る時間がない。…汝に託したい、これ...
  • Ver3/ジキル
    ...現でき、相性がいい。~終角の暴獣~で火力不足を補うのも有効。 フレンドアップDを度外視して素の性能を見ても優秀なアーツを考慮すれば十分扱えるため、人獣単で使えなくも無い。 キャラクター説明 『ジキルとハイド』は二重人格を扱う著名な作品である。 善良で紳士的な容貌のジキル博士と醜く破壊的なハイド氏が出てくるのだが、 LoVにおいてはあまりそのイメージに囚われていない様子であり、彼を取り巻く事情もかなりアレンジが加えられている。 本名はエドワード・ジキル。元々はしがない街医者であり、困っている人を見過ごせない心優しい人物だったとの事。 しかし不幸な事故により想い人であるエマ・ハイドを喪ってしまい、「結社」と呼ばれる組織にて会得した「魔療術」を駆使し彼女を蘇生させることを思いつく。 魂と五体の一部を失いながらも何とかエマの蘇生には成功したものの、ジキルの悪の心を取り込んだエマは失...
  • アップデート情報 Ver3.512
    ... +??→+?? C~終角の暴獣~ ▲カルマアビリティ「ユニットダメージプラス」の追加で与えるダメージを上方修正 +3ダメージ→+5ダメージ C~静謐の担い手~ ▲カルマアビリティ「WウィークⅡ」の攻撃力低下効果と防御力低下効果を上方修正 -10/-10→-15/-15 SR~神罰の執行者~ ▲カルマアビリティ「ネメシス・アドラステア」の攻撃力低下効果と防御力低下効果を上方修正 -15/-15→-20/-20 ▲カルマアビリティ「マイユニットウィークW(カルマ2)」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 +10/+10→+20/+20 R~終焉の魔神~ ▲カルマアビリティ「スピードアップ」の移動速度上昇値を上方修正 +??%→+??% R~破魔の迅雷~ 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の攻撃力上昇値を下方修...
  • Ver3/村雨
    ...ATK上昇をもたらす~終角の暴獣~や、速度強化とヘイスト、ハイアーツによる擬似パワライ効果と強力なサポート能力を持つ~背徳の騎士~がオススメ。 以上の点を踏まえても攻撃性能は非常に高い。本当の弱点は良くも悪くも50相応の平凡なDEFか。 キャラクター説明 村正の姉であり、妖刀「村雨」の妖気に憑かれ彼女の片腕を切り落とした張本人。行方をくらませた後は人妖関係なく切り捨てる残酷な辻斬りと化していた。 前作のフレーバーの後、自身を止めるために「村雨」の姉妹刀である妖刀「村正」を携えた妹と一騎打ちし、激しい戦いの末に共倒れに近い形で妖刀の支配から逃れることが出来た。 …が、その直後天草四朗時貞によって姉妹揃ってレムギアの地に召喚され、『教会』と結託し魔界の門を開こうとする彼によって捕われそうになる。 妹を守るために天草と彼が従える魔界衆達の前に立ちふさがった彼女は、決意と共に再び「村...
  • Ver3/ジャックフロスト
    ...+10。 (最大値は~終角の暴獣~の方が高いが、海単デッキに向かないためここでは考えないものとする) タワー戦で使い魔召喚時点から魔神化、完成後の紋章、余剰マナでの主超覚醒を通してバフにバフを盛って最終的に主力のATK+50いける構成となる。 過去のキマハルフゥデッキでSTレナ、Cアプカルルとは別のアプローチでの強化を実現できる。 なお、運営側もキマハルフゥ型の海種デッキでジャックフロストの想定される運用方法と基本性能の設定が合わない事を自覚しているのか強化条件を「一定以上の召喚コストの自使い魔」と今後のアップデートで自由に弄れる曖昧なものとしている。 キャラクター説明 イングランドの民間伝承に登場する寒さを具現化する霜の妖精もしくは民話上の怪物。 ヒーホーという口癖のアレの方がプレイヤー的には馴染み深いかもしれない。 伝承では悪戯好きで無邪気な性格とよくある妖精像であるが、...
  • Ver3/ノエル
    ノエル (ST) 基本情報 名前 ノエル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 600 ATK 100 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ピンチアップA 攻撃力が上がる。さらに、自軍のアルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 アーツ 月影 自身の攻撃が一定時間攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに当たるようになる。 消費マナ 30 効果時間 60秒 wait時間 60秒 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.309 名前 ノエル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 600 ATK 100 DEF 90 覚醒 可 超...
  • Ver3/セリフ集/サポートカード
    ...英王~~紅爛の女王~~終角の暴獣~~黄昏の咆哮~~宙天の月姫~~久遠の眠り姫~ 神族 ~蒼天の守護龍~~漂泊の罪人~~開闢の聖帝~~静謐の担い手~~神罰の執行者~~異端の至高神~~双輪の精華~~黄昏の黒竜~~進撃の白き翼~~破魔の迅雷~ 魔種 ~欲界の天魔~~傾星の妖狐~~終焉の魔神~~哀執の剣機~ 海種 ~流謫の蓮華~~背徳の騎士~~廃滅の機神~~謀略の射手~ 不死 ~断苅の女神~~嚮導の魔術師~ ボイスにはLoV3既存のボイス、LoV3で没になったボイス、新規収録したボイスがあり、 同じセリフでもボイスが異なる場合がある。 アルティメットレイドの演出時には、サポートカード登録時に左から並べた順番にボイスが流れる。 ただしボイスが流れる時間は決まっており、1番目と2番目に登録した使い魔は セリフが長いと途中で切れてしまうので注意。 人獣 ( 10 ...
  • Ver3/村正
    村正(R) 基本情報 名前 村正 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 英雄 タイプ ケンゴウ HP 500 ATK 70 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 清水 愛 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 旋風剣 攻撃力が上がり、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、攻撃間隔が長くなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/90 覚醒 550 90/110 超覚醒 600 210/190〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 9.3[尺](傀儡) 体重 28[貫](傀儡) 出身地 アケローン東方・須沙之国 現在地 レムギアの魔界 職業 傀儡使い 目的 姉を救う イラストレーター...
  • 人獣単デッキ Ver3.0
    ... BGCO 降魔 ~終角の暴獣~ 解説 マナアップとマナマックスアップを組み合わせた人獣単デッキ。 高いATKを得られるフェンリルを中心に動くために、マナアップの最大ステータスを目指す。 完成時は特にマジシャンへの牽制力が高く、フェンリルとラースの二体だけでも少し相手が手こずる程の戦力になれる。 タイプデッキ等とは違い、マナさえあれば高い効果を単体で得ることができるため、高ステータスを得てしまえば維持する事自体は楽なので強力。 ただフェンリル等を覚醒・超覚醒させて、そこからさらにマナを貯めるという作業が必要なので手間がかかる。 ステータス維持のため、完成後のアーツや召喚・覚醒等をためらってしまうのも若干使いにくいところではある。 ただマナを回収する手段は豊富なはずなので、タイミングさえ掴んでしまえばむしろそれらの運用は容易、そこは上手くやりくりしたい。 ...
  • Ver3/バン・ドレイル
    数値入力・情報提供をお願いします バン・ドレイル(SR) 基本情報 名前 バン・ドレイル 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 傍観者 タイプ 教会の使徒 HP 500 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 檜山 修之 アビリティ 召喚 なし 覚醒 シューターアップA 攻撃力が上がる。さらに、シュータースタイル時に、攻撃力が上がる。 超覚醒 ツインシューター シュータースタイル時に、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 アーツ 第四代償紋 【マテリアル】周囲にいる自ユニット全ての攻撃力を上げ、移動速度を下げるマテリアルを、その場に設置する。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/90 覚醒...
  • Ver3/~紅輝の英王~
    ...意な~背徳の騎士~や~終角の暴獣~の方が決定力は高い。 ○2体の連続突撃で組むのであればSR風魔小太郎、C服部半蔵、SR高坂甚内の忍組が召喚、覚醒でスピードアップを所持しているので同じ速度で併走できる。特に2015/12/24で大幅強化されたSR風魔小太郎は攻撃を当てると固定ダメージの毒を周囲に与えるため非常に相性が良い。逆にSRオーディン、SRバハムートは超覚醒にキル系を所持しているため相性はあまり良くない。C服部半蔵は超覚醒にスピードアップを所持しているため相手の方が速度が若干速い。 五影剣のダーインスレイヴのスピードチェインは1.3倍なのでパーシヴァルを使わない限り置いていかれてしまう。 □がいなければかなりの強さを発揮するので△と組むのも手。 キャラクター説明 真名はニド。LoV1、LoV2、LoVRe 2の主人公の一人。 前作の舞台、アケローン大陸の国家"ア...
  • デッキ一覧/LoV3
    ...ブ 降魔カード ~終角の暴獣~ + アラクシュミーデッキ アラクシュミーデッキ 不死単型 コスト 使い魔カード 60 ヘル 50 アラクシュミー 20 エレシュキガル 10 ア・プチ 10 ベルディヤット 10 イリアーナ 10 モルガン 主武器 アタッカー US クイックドライブ 降魔カード ~神罰の執行者~ デッキ一覧(Ver3.3以前) 人獣主軸デッキ + ヨルムンガンドデッキ ヨルムンガンドデッキ コスト 使い魔カード 90 ヨルムンガンド 40 ソエル 40 魔戦士公アラケス 30 白虎 ...
  • Ver3.5
    ...軍 5-020 C ~終角の暴獣~ 1(NORMAL) 190 220 凶獣 終末獣 ATK ユニットアップA(1) ユニットアップA(2) ユニットアップA(3) 大終滅 範囲内の自ユニット全てに、「敵ユニットを撃破するたびに敵軍アルカナストーンゲージを減らす」効果を、一定時間付与する。 もりお コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 一部情報が被ってるけど情報提供します。 人獣 5-001UR □シェヘラザード 5-012SR □柳田翁 5-013R ○アリス 5-017C ○ヴォイヴォーイ 5-019C □トロイ 5-021C □アエロ 5-023C □ニルス 5-026C ○ドン・キホーテ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 07 00 神族 5-007SR ○ミカ...
  • Ver3/~背徳の騎士~
    ~背徳の騎士~(C) 基本情報 名前 ~背徳の騎士~ 真名 ランスロット 種族 降魔 ジョブ アタッカー 初期カルマ 1 カルマ取得速度 FAST <タイプ> 大逆者 タイプ ラウンドナイツ HP 700 ATK 210 DEF 210 ハイアーツ 有 CV 北沢 力 備考 海種〔ランスロット〕との同時登録不可 カルマアビリティ カルマ1個 ユニットスピードアップ 自身が戦場に出ている間、自ユニットの移動速度が上がる。 カルマ2個 ユニットスピードアップ 自身が戦場に出ている間、自ユニットの移動速度が上がる。 カルマ3個 ユニットクイック 自身が戦場に出ている間、自ユニット全ての攻撃後の硬直時間が短くなる。 ハイアーツ 白銀のアロンダイト 一定時間、範囲内にいる自ユニット全ての攻撃力を20上げ、さらに攻撃間隔を短くする。 効果時間 15秒 ステータス 魔神...
  • Ver3/【懺】ドリアン・グレイ
    【懺】ドリアン・グレイ(R) 基本情報 名前 【懺】ドリアン・グレイ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 狂言者 タイプ テイルズ HP 500 ATK 70 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 村中 知 備考 不死〔ドリアン・グレイ〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 麗しき肖像画の魔力(うるわしきしょうぞうがのまりょく) 攻撃力が上がり、自身が戦場にいる時間に応じて移動速度が徐々に上がる。さらに、移動速度上昇効果が最大になると、自身が受けるスロウアタックの移動速度低下効果を軽減する。ただし、これらの効果は自軍施設へ帰還するとリセットされる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/90 覚醒 550 90/110 超覚醒 600 230/190 DATA・フレ...
  • VerRe:3.0
    ...志 4-010 C ~終角の暴獣~ 1(NORMAL) 190 220 凶獣 終末獣 ATK ユニットアップA(1) ユニットアップA(2) ユニットアップA(3) 大終滅 範囲内の自ユニット全てに、「敵ユニットを撃破するたびに敵軍アルカナストーンゲージを減らす」効果を、一定時間付与する。 タカヤマトシアキ エラッタ情報 Re 3より、仕様が変更されたアビリティとカードテキストが変更されたカードの情報。 表の見方 赤で表記されたもの:強化された調整・アビリティ取得など 青で表記されたもの:弱化された調整・アビリティ剥奪など 緑やリンクで表記されたもの:仕様変更・コスト変更・アビリティ変更など 種族 レア 名称 コスト ATK DEF タイプ ジョブ 召喚アビリティ 覚醒アビリティ 超覚醒アビリティ アーツ(コスト) ...
  • 種族別コストソート一覧ver3.x
    ...ト 5-020 C ~終角の暴獣~ NORMAL 1 190 220 <凶獣>終末獣 ATK 1 ユニットアップA 2 ユニットアップA 3 ユニットアップA 大終滅 5-024 UR ~哀執の剣機~ MELT 5 200 200 <黒剣機>機甲 DEF 1 レッドコア 4 ファストメルト 5 ライフガード モード・ブラッディウス 5-026 R ~双輪の精華~ FAST 1 180 180 <純真者>崑崙仙 DEF 1 オールオブジェアタック 2 マイタワーズアップW 3 チャンスアップW 双輪神精破 5-002 SR ~宙天の月姫~ NORMAL 1 190 230 <宙帝>プリンセス DEF 1 トライアップA 2 トライアップS 3 トライダメージプラス 満ちて欠けるは月の定め 5-008 R ~黄昏の黒竜~ MELT 5 200 200 <純真者>古竜 DEF 1 ヒールヘ...
  • Ver3/アップデート情報 Ver3.5
    ...5〔カルマ3個〕 C~終角の暴獣~ ▲アビリティ「秘技高揚(カルマ1、カルマ2)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正しました。 +10→+?? SR~断苅の女神~ ▲アビリティ「HPメルトT(カルマ2)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正しました。 +10→+?? R~黄昏の黒竜~ 【使い魔スティグメイト関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼スティグメイト「マークフロスト」の攻撃間隔短縮率を下方修正しました。 0.3秒短縮→?.?秒短縮 Cジャックフロスト ▲スティグメイト「唐傘九十九草子」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +15→+20 Cからかさ 【使い魔アームズ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アームズ「神秘のアルケウス」の攻撃力上昇値と効果時間を下方修正し、ウェイト時間を短縮しました。 +40→+30〔攻撃力〕15秒→10秒〔効果時間...
  • Ver3/~終焉の魔神~
    ~終焉の魔神~(R) 基本情報 名前 ~終焉の魔神(しゅうえんのまじん)~ 真名 ロキ 種族 降魔 ジョブ マジシャン 初期カルマ 1 カルマ取得速度 NORMAL <タイプ> 大闇酷 タイプ アスガルド HP 700 ATK 200 DEF 210 ハイアーツ 有 CV 北沢力 カルマアビリティ カルマ1個 マイユニットウィークW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、自身を除く自ユニットの攻撃力と防御力が下がる。 カルマ2個 マイユニットウィークW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ている間、自身を除く自ユニットの攻撃力と防御力が下がる。 カルマ3個 僕の強~いアビリティ 自身の攻撃力・防御力・最大HPが上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。 ハイアーツ 僕流リタ~...
  • 称号デッキ一覧/LoV3
    称号デッキ一覧 当ページでは、特別称号入手の条件対象となる使い魔カードを入れたデッキを紹介しています。 称号デッキ一覧フレーバーテキスト称号紅き夜の伽人 ママリリの友だち 冬の魔女を継ぐ者 失われし古伝の語部 紅き碑文の伝道者 円卓の赤騎士 天地の理に坐す者 影なりし五つの刃 オズの守り人 これが、コワイコワイだぞ 逆巻く剣風 濡れし刃 月と歩いた旅妖精 RED DEAD BAND!! ✝魔界アイドル伝説✝クリムゾン☆スター 天驚・暁の百八星 八珠に導かれし者 運命の糸手繰る乙女達 異形と暗黒、狂気の呼び声 黄昏の輪廻を破りし者 白と黒の聖騎士 太陽と星の戦士 ニーベルングの奏者 正義は狂い、殺意は紅い涙を流す 黒き[福音]の13使徒 Gothic Vamp Sisters 白き天輪と黒き翼 赤い荒野と錆びた銃弾 仙花乱れし封舞の演義 紅き夢見し無垢なる騎士道 紅蓮に闇を囁く者 ?...
  • Ver3/ゼピュロス/コメントログ
    スピードリンクWは+40でした。 -- (名無しさん) 2016-07-08 14 56 11 ハリハラとリンクさせた場合は○のスマッシュオーラが出ない速度でリンクしてしまうので、スピードの速いグリンダか、他の種族(ベオ、エンプーサ等)とリンクさせるか、鳴上などの低atkの横にヴァルトラウテを添える、などといったデッキ構築が求められる、実用性のない面が目立つカードですね -- (名無しさん) 2016-07-08 18 30 30 ↑補足。グリンブルなどの、自身よりステの低い使い魔も参照するので、デッキに入れる主力のうちATKがもっとも高いユニットがスピードが速い必要があります。 なので、ヴァルトラウテの横にゼピュロスを置きつつ鳴上などのヴァルトラウテよりatkの低い使い魔を置いたり、スロウを食らった時にatkが下がり、ヴァルトラウテや近くに待機させていたワングに自...
  • Ver3/アップデート情報 Ver3.4
    ...30秒→60秒 〔C~終角の暴獣~〕 【使い魔アームズ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アームズ「神輝全能」のウエイト時間を短縮しました。 30秒→15秒 〔Cゼウス〕 ▲アームズ「二天一流・捻貫の型」によるダメージを上方修正しました。 ATK170相当→ATK220相当 〔SR高坂甚内〕 ▲アームズ「ゼノ・バーン」によるダメージを上方修正しました。 ATK150相当→ATK200相当 〔Cゼノ〕 【使い魔アーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「月欠けの戦場」の移動速度低下値を下方修正しました。※通常速度のアタッカーがダッシュアタック可能になる程度 -??%→-??% 〔SRツクヨミ〕 ▲アーツ「聖杯の詩」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +??%→+25% 〔URパーシヴァル〕 ▲アーツ「キュアーライト」のHP回復値を上方修正しました。 ...
  • Ver3/ハデス
    ハデス(UR) 基本情報 種族 不死 名前 ハデス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 黒冥神 タイプ オリンポス HP 600 ATK 110 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 山岸 治雄 アビリティ 召喚 タワーアップD 周囲にマナタワーがあるとDEFが30上昇 覚醒 タワーアップD 周囲にマナタワーがあるとDEFが50上昇 *累計で80上昇 超覚醒 タワーアタック マナタワー制圧力が50%増加する(コスト105相当?) アーツ 死王礼賛 【フィールド】範囲内の敵ユニットのHPを1C毎に5減らし、更にATKを20下げる。敵ユニットへのダメージ&ATK低下効果はアーツ範囲内にいる間続き、その敵ユニットがアーツ範囲内から出ると効果が切れる。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 なし ステータス ...
  • 使い魔セリフ集【降魔】/Ver3.5
    使い魔セリフ集【降魔】/Ver3.5 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effe...
  • Ver4/安倍晴明
    安倍晴明 最終更新日時 2019年08月11日 (日) 11時33分01秒 基本情報 名前 安倍晴明 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 セフィラ なし HP 550 ATK 100 DEF 80 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 石川 綾乃 対象称号① 無天無双の刃剣を極めし者たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 陰弟陽師如律令役小角、安倍晴明すべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 PSY+20 天地五行の理 自身の攻撃に、「一定時間『心蝕』状態にする効果」を付与する。『心蝕』:精神力ダメージを断続的に受ける エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 天地木行 自身の持つアーツ「真・天地封神令」の範囲内で敵ユニットが死滅したとき...
  • Ver3/役小角/コメントログ
    召喚140/120 覚醒190/210 超覚醒240/260 召喚で△根本ワンパン、スパクリワンパン -- (名無しさん) 2016-06-27 10 51 46 考察記入しました。 追加ダメの数値があいまいなので、すいませんが検証お願いします。 -- (名無しさん) 2016-06-27 19 23 23 あれ…説明見る限りこの使い魔やばいんじゃないかな…? -- (名無しさん) 2016-06-27 22 17 23 ――ほうほう、そなたが晴明か。道満のやつからよくお前の話はきいておったが… なんとも、かようなおなごであったとはのう。して、この優婆塞めに何用かな? 稀代の天才といわれた陰陽師は、目の前の少年に恭しく頭を下げました。 ――理由あって稽古をつけていただきたく、参りました。 「ほう、わしの技を学び、東獄大帝より授かりし“死者蘇生の法...
  • Ver3/ゼロ
    ゼロ(ST) 基本情報 名前 ゼロ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 狂戦士 タイプ DOD3 HP 450 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 内田 真礼 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エネオブジェアップD 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 アーツ ウタウタイモード 一定時間の間、ATK+80と移動速度30%増加 消費マナ 50 効果時間 90秒 wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/50140/50〔アーツ発動時〕 覚醒 500 90/70160/70〔アーツ発動時〕 超覚醒 550 160/140〔通常〕160/210〔アビリティ発動時〕240/210〔アーツとアビリティ発動時〕 D...
  • Ver3/~終焉の魔神~/コメントログ
    カルマ1が自身+10/+10の自ユニット-5/-10、 カルマ2が自身+10/+10の自ユニット-15/-10、 カルマ3が自身+20/+20、最大HP+200、固定値不明、回復一体につき+5な模様。 -- (名無しさん) 2016-07-08 06 19 32 今日使ってきたけど上に補足すると カルマ1の自ユニット-10/-10 カルマ2の自ユニット-10/-10 結局-20/-20だけど一応 -- (名無しさん) 2016-07-09 21 44 58 どーでも良いですが混沌ロキとは同時登録不可でした。一応までに -- (名無しさん) 2016-08-04 09 12 56 運用としては、一部で流行ってたらしい流謫1トップのような運用。 カルマ3のドレインは無いに等しいので過信すると普通に死ぬ。 擬似リタゲ持ちの1トップとはいえウラヌス等と違って1度...
  • ストーリーモード/LOV3/15/コメントログ
    ガレアード、ミミララ、巴、ラムザ、ソエル、ロッシュ、マジシャン主、ダークアリス でクリア。 真ん中石に主とロッシュを向かわせて、左右どちらかに巴を召喚しでガーディアン。 主とロッシュの敵を倒した時に産まれるマナで巴のアーツ発動。 其の後主を誰もいない石を防衛に向かわせてダリス召喚。 ダリスを覚醒までさせたらラムザ召喚。 これ以降順次ラムザのアーツにマナを消費して、ダリス超覚醒。 その後巴の防衛している石にソエル召喚、覚醒までさせたら、ミミララやガレアードを召喚。 三回目の使い魔変身までソエル、ミミララ、ガレアードを超覚醒させなければコピーされるのはダリスになるのでラムザとソエルで片付けていく。 其の後順次超覚醒させてボスを殴りに。 パワライかキュアオでやりました。 ここまでの作業に90カウントくらい残していたら勝ちます。 事故って巴落ちてもミミララとガレアードのスロウ当て続ければなんとかな...
  • Ver3/インデックス
    インデックス(ST) 基本情報 種族 神族 名前 インデックス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 異能者 タイプ とある魔術の禁書目録 HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 井口 裕香 アビリティ 召喚 スペルインターセプト 自身が攻撃した敵ユニットのアビリティを、一定時間無効化する。(3秒) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 小さめ 「あっちこっちから良い匂いがするんだよ~」安全ピンだらけの不思議な修道服姿の少女が、目を輝かせながら辺りを見回している。「それにしても、とうまってばどこほっつき歩いてるんだろ、もうっ」小さな頬を膨らませて、少女は不満そうに言葉を続ける。「気...
  • ストーリーモード/LOV3/7
    第七話「邪神」 概要 リーダー 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 攻略 メインボスのクトゥルフが△なので○編成が良い。ATK200↑の○は一人ほしいところ。 落とし子を召喚してくるクトゥルヒを最優先で狙う。クトゥルヒは全部で3回召喚される。 クトゥルヒは□だがDEFは30しかなく、攻撃もしてこないので低コストの○でも問題なく狩れる。 主人公を△にしておくと超覚醒すればクトゥルヒ狩りの戦力になる。 味方のNPCはクトゥルヒに対してあまり攻撃してくれないので、頼りにしないように。 ストーンを叩いている落とし子の処理くらいはしてくれるが、クトゥルヒを放置しすぎると落とし子が増えてNPCでは間に合わなくなる。 クトゥルヒは3体、4体、6体と召喚される。 主人...
  • Ver3/役小角
    役小角(SR) 基本情報 名前 役小角(えんのおづぬ) ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 <タイプ> 万天術 タイプ 陰陽師 HP 700 ATK 100 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 代永 翼 アビリティ 召喚 鬼神 前鬼 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したとき、アタッカー属性の追加ダメージを与える。(ATK100相当) 覚醒 鬼神 後鬼 防御力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したとき、ディフェンダー属性の追加ダメージを与える。(ATK100相当) 超覚醒 九字護神法 攻撃間隔が短くなる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃したとき、マジシャン属性の追加ダメージを与える。(ATK100相当 攻撃速度+15%) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 140/120〔召喚アビリティ発動時〕 覚醒 7...
  • Ver3/ロックブーケ
    ロックブーケ (ST) 基本情報 名前 ロックブーケ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 400 ATK 30 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 田澤 利依子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 テンプテーション 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが一定以下だったとき、攻撃した敵ユニットを一定時間引き寄せる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/50 覚醒 450 50/70 超覚醒 500 110/130 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.79[meter] 「疲れたの」そんな言葉までが魂を捕らえて放さない。「あまりにも多くの同化と吸収を繰り返して、私は心底汚れてしまった。...
  • Ver3/プルートー/コメントログ
    プル犬はどんなに頑張ってもプル犬だったよ… -- (名無しさん) 2016-06-16 18 26 15 今では40コストマジシャンとタイマンしても負ける90コスト。 キルヒールがほぼガラクの下位互換と化してる上に90コストで260/200は開いた口が塞がらないどころか顎が外れるレベル。 やたら排出続投して不死のUR枠潰してたんだからエラッタしてでもまともな性能にしてあげて欲しい。 -- (名無しさん) 2016-06-16 19 41 42 ついにエラッタが来たぞ! -- (名無しさん) 2016-08-08 15 24 23 エラッタ後 超覚醒でA250D230でした。 キル後のステとヒール値は確認する余裕ありませんでした。 -- (名無しさん) 2016-09-10 18 44 21 召喚100/110、覚醒180/160、超覚醒250/230...
  • Ver3/キュオ
    キュオ(C) 基本情報 名前 キュオ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 大戦士 タイプ エンジェル HP 350 ATK 20 DEF 40 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 中村 知子 アビリティ 召喚 なし アーツ 天使の福音 【フィールド】戦場にいる全ての自ユニットのHPを1秒毎に5回復させる。但し、自身の移動速度が下がりゲート帰還・マナタワー駐在ができなくなる。 消費マナ 40 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/40 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 主の御心のままに 記憶を失くし、目覚めた私に大天使様は告げました。私がかつて、畏れ多くも主に反逆をなした咎人であ...
  • VerRE:2/不死八神庵メインデッキ
    デッキ名 不死八神庵メイン(RE 2) 解説 KOF98からのゲスト使い魔、八神庵をメインとするデッキ。 キーカード SR八神庵(コスト25 3速 HP480 ATK50 DEF70 炎単体 シールド Wサーチ) DEFと引き換えにATK,SPD,攻撃速度,攻撃範囲を上げる特殊技を持つ。 うまく殲滅できるに至るまでには慎重に立ち回る必要があるが、特殊技使用後の攻撃能力は魅力的。 候補カード(コスト20枠) SRキュベレー(2速 HP450 ATK45 DEF60 闇拡散 リペア ゲート Wシールド レジスト) 不死のツンデレ担当。特殊技は高コスや降魔に対して有効なのは言うまでもない。 C夜刀神(4速 HP450 ATK35 DEF70 雷単体 Wサーチ) 庵の移動速度上昇が活きる4速。特殊も相手の庵に対する大雑把な攻撃を抑制するもの。 候補...
  • Ver3/ラスプーチン
    ラスプーチン (C) 基本情報 名前 ラスプーチン 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 英雄 タイプ プリースト HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身を除くタイプ<英雄>の自ユニットのDEFを上げる。 覚醒 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身を除くタイプ<英雄>の自ユニットのDEFを上げる。 超覚醒 タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身を除くタイプ<英雄>の自ユニットのATKを上げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 ...
  • Ver3/ヨルムンガンド/コメントログ
    超覚醒がマイタワーアップAになってます -- (名無しさん) 2015-12-18 10 18 30 超覚醒のアビリティ名が違っています。 -- (名無しさん) 2016-03-22 10 31 44 今なんか全く見ないからなぁ…昔はよく出てたけどね…。 -- (名無しさん) 2016-05-24 09 34 42 元々このゲーム自体、範囲攻撃持ち以外は数の暴力には絶対勝てない仕様だからアローンはリスク大きすぎるし、そのリスクを背負って得るスペックがあまりに貧相なのがね。 降魔の登場以降は苦手ジョブ補完が容易になったから魔種単や海種単にとってもカモにしかならないし、逆にヨルムン使う場合は降魔諦めてリザにしないと碌に育成できないしそもそも降魔捨てるほどの価値がヨルムンには微塵も無いのが辛い。 高コストアローンはソルみたいにエラッタしても良いのに、開発は未だにア...
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