速攻魔法 ①:自分のサイバース族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、 その自分のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。 さらに、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力が対象のモンスターの攻撃力よりも高い場合、 自分はその攻撃力の差分のLPを払い、エンドフェイズまで、 対象のモンスターの攻撃力を払ったLPの数値分アップする。
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