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*グラフィックス関連のTipsです。
主に六角大王でモデリング→LightWaveで調整→W3D形式(Shockwave)にエクスポートする際の注意点が書いてあります。
最初からLightWaveでモデリングする場合にも役に立つでしょう。
**六角大王からLightWaveへのエクスポート関連
- モデリングの注意点
-- [[無理な形の四角ポリゴンは分割する]]
-- [[六角でテクスチャが微妙にずれる]]
- 六角側の設定
-- [[書き出し時には「表面だけ表示」にする]]
-- [[「曲面にする」が適用されたオブジェクトがないか確認する]]
-- [[エクスポート後にUVテクスチャがずれることがある]]
-- [[書き出し形式は「LWO2」で]]
- LW側の設定
-- unify polygonsを使ってポリゴンの整理をする
-- merge polygonsを使って分割されていたポリゴンを結合する
**LightWaveからW3D(Shockwave)へのエクスポート関連
- [[アルファ抜きの方法]]
- 自己発光率について
-- 物体を光らせるには自己発光率ではなくアンビエント影響率を上げる
- 反射マップの設定の方法
- テクスチャのファイル名について
-- アンダーバーは極力使わない方がいい?
**Shockwave3D関連
- 透明物体の描画のバグ
- [[アンビエント影響率の初期値]]
**その他
- 水の表現
-- テクスチャによる水中の表現
-- パーティクルによるキラキラした反射光の表現
- スカイトレーサー2によるリアルな雲
※このページは現在編集中で、予告なしに内容が変更されることがあります。
*グラフィックス関連のTipsです。
主に六角大王でモデリング→LightWaveで調整→W3D形式(Shockwave)にエクスポートする際の注意点が書いてあります。
基本的な内容が中心です。
最初からLightWaveでモデリングする場合にも役に立つでしょう。
**六角大王からLightWaveへのエクスポート関連
- モデリングの注意点
-- [[無理な形の四角ポリゴンは分割する]]
-- [[六角でテクスチャが微妙にずれる]]
- 六角側の設定
-- [[書き出し時には「表面だけ表示」にする]]
-- [[「曲面にする」が適用されたオブジェクトがないか確認する]]
-- [[エクスポート後にUVテクスチャがずれることがある]]
-- [[書き出し形式は「LWO2」で]]
- LW側の設定
-- unify polygonsを使ってポリゴンの整理をする
-- merge polygonsを使って分割されていたポリゴンを結合する
**LightWaveからW3D(Shockwave)へのエクスポート関連
- [[アルファ抜きの方法]]
- 自己発光率について
-- 物体を光らせるには自己発光率ではなくアンビエント影響率を上げる
- 反射マップの設定の方法
- テクスチャのファイル名について
-- アンダーバーは極力使わない方がいい?
**Shockwave3D関連
- 透明物体の描画のバグ
- [[アンビエント影響率の初期値]]
**その他
- 水の表現
-- テクスチャによる水中の表現
-- パーティクルによるキラキラした反射光の表現
- スカイトレーサー2によるリアルな雲
※このページは現在編集中で、予告なしに内容が変更されることがあります。
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