グラフィックス関連 - (2005/07/29 (金) 16:40:03) の編集履歴(バックアップ)
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グラフィックス関連のTipsです。
主に六角大王でモデリング→LightWaveで調整→W3D形式にエクスポートする際の注意点が書いてあります。
最初からLightWaveでモデリングする場合にも役に立つでしょう。
最初からLightWaveでモデリングする場合にも役に立つでしょう。
六角大王からLightWaveへのエクスポート関連
- モデリングの注意点
- 六角側の設定
- LW側の設定
- unify polygonsを使ってポリゴンの整理をする
- merge polygonsを使って分割されていたポリゴンを結合する
LightWaveからW3Dへのエクスポート関連
- アルファ抜きの方法
- 自己発光率について
- 物体を光らせるには自己発光率ではなくアンビエント影響率を上げる
- 反射マップの設定の方法
- テクスチャのファイル名について
- アンダーバーは極力使わない方がいい?
Shockwave3D関連
- 透明物体の描画のバグ
その他
- 水の表現
- テクスチャによる水中の表現
- パーティクルによるキラキラした反射光の表現
- スカイトレーサー2によるリアルな雲
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