装備 equipment
2015年7月27日に、
ふくびき実装にともない実装された。
ふくびきなどの方法により入手した武器・装備は、装備画面から装備し、その効果を発揮できる。
| 種別 |
主な効果 |
副次的な効果の例 |
| 武器 |
攻撃力を強化する |
すばやさ、属性が強化される |
| 体(上) |
防御力を強化する |
すばやさが強化される |
| 体(下) |
体力を強化する |
すばやさが強化される |
| 足 |
すばやさを強化する |
属性が強化される |
| その他 |
うんのよさを強化する |
全般的な効果をもつ |
強化と補正の違い
単純に「攻撃力+15」と書いてあるものは、既存の攻撃力をそのまま上昇させる。
装備した瞬間にステータスの当該数値が上昇するのが確認でき、装備品強化で倍数変化する。
「攻撃力補正:1.10」と書いてあるものは、上昇された後の攻撃力を倍率補正する。
また、複数の補正を装備した場合、それらは相乗効果的に補正がかかる。
簡単にいえば「1.10」を2つ装備すれば「1.10の2乗、1.21倍」になり、3つなら「1.331倍」となる。
確認できた段階で、小数点以下3位(0.001まで)は計算される。たとえば、
攻撃力が100のステータス素点に対して
攻撃力補正1.10を1つ装備すると
攻撃力は110に強化される。
さらに補正1.10を追加して合計2つ装備すると
攻撃力は121に強化される。
ここで、武器によって攻撃力を10上昇させると
素点が110になり、倍率1.21の小数点以下切り上げより、134点となる。
…121に強化されたものに10を上昇した131点ではない。
強化対象のステータス
| 表示書式 |
強化対象 |
頻出アイテム |
| 体力・体力補正 |
HPの基礎点となる体力 |
体(下) |
| 攻撃力・攻撃力補正 |
攻撃ダメージの基礎点となる攻撃力 |
武器 |
| 防御力・防御力補正 |
ダメージ軽減の基礎点となる防御力 |
体(上) |
| すばやさ・すばやさ補正 |
回避確率の基礎点となるすばやさ |
足 |
| 回復力補正 |
回復量の基礎点となる回復力 |
頭 |
| うんのよさ・うんのよさ補正 |
会心攻撃率の基礎点となるうんのよさ |
その他 |
| 各種属性・属性補正 |
ダメージ追加の基礎点となる属性値 |
全体的に出現 |
| 遅延時間補正 |
コマンド実行後の遅延時間。 硬直時間を倍率補正する |
すばやさと同時に効果付与が見られる |
補足 -遅延時間補正-
遅延時間補正は、硬直時間を補正する。対象は「攻撃スキル発動時」「回復スキル発動時」「防御コマンド発動時」のみ。
「溜めコマンド発動時」には補正なしの60秒がそのまま通るため、今後はよりチャージの使い方が見極め重要になると思われる。
遅延時間補正0.9を3つ同時に装備している場合に、硬直時間00:02:00の攻撃を行った場合
120秒の硬直時間に0.9倍の3乗(0.729倍)を載せる
120秒×0.729倍=87.48秒、小数点以下切り上げされ88秒に短縮
遅延時間補正0.9を3つ同時に装備している場合に、溜めコマンドを発動した場合
補正なしの60秒
最終更新:2015年08月02日 15:57