WEB闘技場
WEB
闘技場はWEB上でプレイヤー同士の対戦ができる機能です。他プレイヤーが居ない時は闘技場内のモンスターと戦います。
詳しいWEB闘技場の使い方については公式サイトの
WEB闘技場の使い方を参照にされたし。
WEB闘技場内で出現するモンスターについてはこちら。
闘技場リスト
WEB闘技場は職業ランク・職業レベルによって、7つの階級が設けられている。
| 階級 |
職業ランク |
職業レベル |
装備品効果 |
| 無職級 |
1 |
1~20 |
無し |
| 戦士級 |
1 |
20~50 |
無し |
| 踊り子級 |
1 |
50~99 |
無し |
| 騎士級 |
1 |
1~99 |
レア度1以下 |
| 吟遊詩人級 |
1~3 |
1~99 |
レア度2以下 |
| ギャンブラー級 |
2~5 |
1~99 |
レア度3以下 |
| 力士級 |
4~7 |
1~99 |
レア度4以下 |
| 賢者級 |
6~9 |
1~99 |
レア度5以下 |
| 勇者級 |
8~11 |
1~99 |
レア度6以下 |
職業ランク
- ギャンブラー級・力士級は職業ランク2以上の職業でないと入場条件を満たしていないため、入場できない。
逆に職業ランク2以上の職業は職業ランク1の闘技場には入場できない。
職業レベル
- 闘技場内ではレベルアップが保留になる。そのため闘技場に入場した時点の職業レベルがこの数値内であれば、闘技場内で職業レベルが規定値以上になっても続行可能である。ただしいったん退場すると再入場はできない。
装備品の効果
- 闘技場リストの「装備品効果」に「無し」と記載されている闘技場では、装備品の一切の効果が発動しない。
これは補正効果だけでなく装備自体の効果が発動しないため、プレイヤーは装備を全て外した状態のステータスで闘うこととなる。
いったん装備を外してステータスの確認をすることをおすすめする。
- 「レア度1以下」と記載されている場合、レア度2以上の装備品の効果が発動しない。
しかし入場することは可能なため、たとえば「レア度3以下」の階級にレア度4の装備で挑んだ場合、装備なし状態で闘うことになる。
各階級に則した装備で挑もう。
- 装備によるスキル追加はレア度に関係なく使える。(2015年現在)
この場合もステータスに関しては上記の通り装備効果は適用されないが、裏を返すとマイナス補正もなくなる。
無職級闘技場であってもデタンマビーノやおでん等を発動させられるので、積極的に狙ってみるのも良いかもしれない。
獲得経験値及び強化素材数
戦闘終了後に獲得する経験値と強化素材数は敗者の職業ランクとレベル(入場時のもの)にのみ依存し、闘技場ランクや装備は影響しない。
敗者には勝者の20%分の経験値と強化素材が与えられる(計算方法は後述の通り)。
与えられる強化素材の部位はランダムであり、勝者と敗者で同じとは限らない。
引き分けだと両者何ももらえない。
- 勝者
- 経験値 = 150 + ランク × レベル × 3
- 強化素材 = 100 + ランク × レベル × 2
- 敗者(※小数点以下切り捨て)
- 経験値 = 30 + ランク × レベル × 3 ÷ 5
- 強化素材 = 20 + ランク × レベル × 2 ÷ 5
また、自分のレベルが99の場合は、獲得経験値が強化素材に変換される(レートは3分の1)。
この場合もらえる強化素材は先ほどと同じ部位のものである。
連勝中に99レベルになっていてもこの変換は適応される。
自分のレベルが99の時、もらえる強化素材の数は、2つ合わせて
- 勝者
- 強化素材 = 150 + ランク × レベル × 3
- 敗者(※小数点以下切り捨て)
- 強化素材 = 30 + ランク × レベル × 3 ÷ 5
例えばレベル99の勇者(職業ランク11)とレベル1の海賊(職業ランク8)が勇者級闘技場で戦って
(1)勇者が勝利した場合
勇者には150+8×1×3 = 174 個の強化素材が与えられ、
海賊には30+8×1×3÷5 ≒ 34 の経験値と 20+8×1×2÷5 ≒ 23 個の強化素材が与えられる。
(2)海賊が勝利した場合
勇者には30+11×99×3÷5 ≒ 683 個の強化素材が与えられ、
海賊には150+11×99×3 = 3417 の経験値と 100+11×99×2 = 2278 個の強化素材が与えられる。
最終更新:2016年07月03日 03:16