スキル案纏め - (2012/07/28 (土) 12:24:32) の1つ前との変更点
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|名称|効果|
|居合い|後攻判定だけど直接攻撃をしてきた相手に対して割り込み先制で大ダメージとか|
|一閃|横薙ぎに剣を振るって相手横一列に攻撃とか|
|飢えた禿鷹のポーズ|剣士専用 敵を倒した自身の攻撃力を上げる &br()∠(゚Д゚)/ |
|英雄の心得|場に戦闘可能状態で出ている場合味方の戦闘能力を上げる。 戦闘不可能状態になると戦闘能力が下がる|
|笑顔の心得|中確立で相手の技を味方にそらすことが出来る 味方がいなければ攻撃は外れる|
|追い打ち|逃げようとしている相手に攻撃したときダメージ二倍|
|鏡写し|目に太陽光を反射させて敵単体の回避率を減少とか|
|殻破りの心得|相手の体装備を低確率で破壊する やめてくださいカラナクシさんからをやぶらないで|
|先駆けの心得|戦闘開始時に低確率で発生し、1ターン目の前に行動できる &br()よくわからない方は1ターン目にだけ2回行動+初めの行動は先制と覚えればいい |
|斬鉄|防具を壊して敵単体のDEFを減少とか|
|重圧|殺意の波動により攻撃してきた相手に確率でBADステータス恐怖(SPD減少、HP減少時逃走確率UP)を与える。|
|隼剣士の心得|低確率で相手の技をキャンセルして、攻撃を行う。 ただし、相手の行動の方が早い場合に限る|
|天空の心得|剣で攻撃時低確率で発動、与えたダメージの二分の一回復する|
|奴隷剣士の心得|致死量の傷を受けても確立でHPが1残る|
|刃搦め|武器を狙って敵単体のATKを減少とか|
|筆頭の心得|味方の攻撃時、稀に半分の攻撃力の通常攻撃で援護を行う|
|歩法の心得|対象:(近)となっているスキルの対象を(中)に書き換える 相手が気付いた時、貴方は既に敵の懐間近まで踏み込んでいる|
|前蹴り|魔法で強化された筋力で押し出すような蹴りを放つ。敵一体の距離を近距離から中距離に変える|
|鎧通し|鎧の継ぎ目を狙って敵単体のDEFを無視した攻撃とか|
|流心|敵一体の物理攻撃を無効化してカウンターとか|
|流水の心得|近接系スキルの消費MPを心得レベル減少させる|
|割引剣|空を割り、近接攻撃の届かない空中の敵を引きずり落とす対空剣技|
ID:UhaVYQLk0近接スキルだと、発勁的な防御無視・防具貫通スキルがあるとカッコイイなぁ
ID:LqL32VFo0 &br()剣の上位スキルねえ…。必殺剣の心得とか剛剣の心得とか?
確率で相手の防御力無視して攻撃計算するとか剣技の攻撃倍率が1.2倍になるとかみたいな感じで。
囲炉裏 心眼の心得】いいね!こう、キュベレイ的な効果を考えておきます
ゴーストのほうが物理に弱い風潮あるんだけどどうなんだろこのスレ
【錬剣の心得Lv3】とはやる夫自身が剣になることだ……
剣の上位スキルかあ そのターン行動してたとしても反動または準備系じゃない限り「確立でカウンターが発生する」とか上級っぽいなあ
または斬り払い確立のアップとか
それとも「幾つかに派生分岐」で良いんじゃね殴り合い発生しそうだが取り捨て選択
スピード(先手取りやすくなる素早さアップor手数) 威力(連続乗らなくなる代わりに一撃が強化) 特殊(即死確率などアップ?)に特化で
ぶっちゃけ現在「2、3種類覚えられる他流派」をスキル化しても良いし
剣の上位スキルと言えば斬鉄は男のロマンだと思うの
斬鉄 と言うか「○○系耐性を無効(さらにダメージ追加も?)」を通常+剣使用技に付加ってスキルは強そうだよね
メタル 幽霊 魔王とか特殊な種族的耐性スキルって色々ありそうだし
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|名称|効果|
|居合い|後攻判定だけど直接攻撃をしてきた相手に対して割り込み先制で大ダメージとか|
|一閃|横薙ぎに剣を振るって相手横一列に攻撃とか|
|囲炉裏prpr|囲炉裏神を召還する儀式を行う。発動時、囲炉裏prprと言う書き込みの数で効果が変わる。&br()召還された囲炉裏自体は特に何をすると言う訳でもないが、パルプンテ的なスキル|
|飢えた禿鷹のポーズ|剣士専用 敵を倒した自身の攻撃力を上げる &br()∠(゚Д゚)/ |
|英雄の心得|場に戦闘可能状態で出ている場合味方の戦闘能力を上げる。 戦闘不可能状態になると戦闘能力が下がる|
|笑顔の心得|中確立で相手の技を味方にそらすことが出来る 味方がいなければ攻撃は外れる|
|追い打ち|逃げようとしている相手に攻撃したときダメージ二倍|
|鏡写し|目に太陽光を反射させて敵単体の回避率を減少とか|
|殻破りの心得|相手の体装備を低確率で破壊する やめてくださいカラナクシさんからをやぶらないで|
|先駆けの心得|戦闘開始時に低確率で発生し、1ターン目の前に行動できる &br()よくわからない方は1ターン目にだけ2回行動+初めの行動は先制と覚えればいい |
|斬鉄|防具を壊して敵単体のDEFを減少とか|
|重圧|殺意の波動により攻撃してきた相手に確率でBADステータス恐怖(SPD減少、HP減少時逃走確率UP)を与える。|
|隼剣士の心得|低確率で相手の技をキャンセルして、攻撃を行う。 ただし、相手の行動の方が早い場合に限る|
|天空の心得|剣で攻撃時低確率で発動、与えたダメージの二分の一回復する|
|奴隷剣士の心得|致死量の傷を受けても確立でHPが1残る|
|刃搦め|武器を狙って敵単体のATKを減少とか|
|筆頭の心得|味方の攻撃時、稀に半分の攻撃力の通常攻撃で援護を行う|
|歩法の心得|対象:(近)となっているスキルの対象を(中)に書き換える 相手が気付いた時、貴方は既に敵の懐間近まで踏み込んでいる|
|前蹴り|魔法で強化された筋力で押し出すような蹴りを放つ。敵一体の距離を近距離から中距離に変える|
|鎧通し|鎧の継ぎ目を狙って敵単体のDEFを無視した攻撃とか|
|流心|敵一体の物理攻撃を無効化してカウンターとか|
|流水の心得|近接系スキルの消費MPを心得レベル減少させる|
|割引剣|空を割り、近接攻撃の届かない空中の敵を引きずり落とす対空剣技|
ID:UhaVYQLk0近接スキルだと、発勁的な防御無視・防具貫通スキルがあるとカッコイイなぁ
ID:LqL32VFo0 &br()剣の上位スキルねえ…。必殺剣の心得とか剛剣の心得とか?
確率で相手の防御力無視して攻撃計算するとか剣技の攻撃倍率が1.2倍になるとかみたいな感じで。
囲炉裏 心眼の心得】いいね!こう、キュベレイ的な効果を考えておきます
ゴーストのほうが物理に弱い風潮あるんだけどどうなんだろこのスレ
【錬剣の心得Lv3】とはやる夫自身が剣になることだ……
剣の上位スキルかあ そのターン行動してたとしても反動または準備系じゃない限り「確立でカウンターが発生する」とか上級っぽいなあ
または斬り払い確立のアップとか
それとも「幾つかに派生分岐」で良いんじゃね殴り合い発生しそうだが取り捨て選択
スピード(先手取りやすくなる素早さアップor手数) 威力(連続乗らなくなる代わりに一撃が強化) 特殊(即死確率などアップ?)に特化で
ぶっちゃけ現在「2、3種類覚えられる他流派」をスキル化しても良いし
剣の上位スキルと言えば斬鉄は男のロマンだと思うの
斬鉄 と言うか「○○系耐性を無効(さらにダメージ追加も?)」を通常+剣使用技に付加ってスキルは強そうだよね
メタル 幽霊 魔王とか特殊な種族的耐性スキルって色々ありそうだし
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