対人は
ソウルショットの増加率が1/2になるように修正(ダメージインフレ対策の一環です・・)
※2次CCに備えてテスト中ですので対人ダメージ計算は変わると思います
範囲攻撃がハイド状態の範囲内のPCにあたらないように修正
範囲攻撃がセーフティゾーンにいるPCを巻き込まないように修正
クロウを調整
クリティカルダメージを最大値*1.5+1-9に変更
モンスターに対してバックスタブは無効になりました。(不正防止)
PCに対してバックスタブは現在の2倍のダメージ幅を持ち50%で発動するように変更されました。
(現在は100%発動で4倍固定。変更後は1-8倍ダメージで50%発動)
モンスターに対してはデットリーブローのダメージが常に3倍になるように変更されました。
最終更新:2008年11月19日 17:40