アットウィキロゴ

才能選び

才能について

 ・才能は転生時に変えられる。 初心者(累積レベル1000まで)は毎日転生できる。

 ・魔法の才能を選ぶと、ゴールド・AP消費無しでボルト魔法3種を覚えられる。 
  ボルト魔法はどの才能でも使える万能必須スキル
  他の才能でも、才能に適した初歩的なスキルをFランクで獲得できる。

 ・最初に才能を選ぶ時、適した初心者用装備が配布される。
  初心者用装備は修理費が1Gなので便利

 ・格闘術の専用スキルはクエストをクリアしないと覚えない。

 ・課金しない場合フリーカード使用時のみ英雄才能(マーリン・アリア・プロフェッサーJ)が選べるので、この3つのどれかを選んでおくとお得。
  選べなくなったっぽい



戦術

  • 武器時 最大ダメ=Str÷2.5 最小ダメ=Str÷3
戦術スキルを上げるとStrも同時に上がるため育成がわかりやすい
また、戦闘で使うスキルも多く楽しい

ウインドミルで範囲攻撃TUEEEEE!
スマッシュで敵瞬殺かよーwwwww 強すぎだろーwwww
ちょっと敵の中心に突撃してくるはーwwwww


弓術

  • 弓時  最大ダメ=Dex÷2.5 最小ダメ=Dex÷3
Dexは主に生産スキルにより上昇する為、生産スキルを上げないと火力が出ない
序盤は割りと辛いが、ある程度育つと強い

遠距離から一方的に攻撃かよーwwwww
その上範囲攻撃もあるのかーwww弓使えないジャイ涙目wwwww



魔法

  • 魔法攻撃力=int/20
マナポーションが店に売っていないので、魔法で戦うにもマナの確保が最重要
そのため、ポーション調合・薬草学スキルをある程度上げた方がいい
ちょっと火力低め改変でつよくなった

サンダー上げると筏まわって探検経験値うまいのかよーwww
ファイアボルトの火力もたまんねーwwww
ワンドの修理費つれーwwwwマナポ作るのつれーwwwww


錬金術

  • ステータスがダメージに影響しないダメージがHP、マナ、スタミナ依存になったものの基礎ダメージ自体は変わってないから強いまま
主に フレイマー スキルで戦ったり、爆発したり色々してる凄い、すごそう
スキル改変が来て補助寄りになった、でも単体でも十分強い

汚物は消毒だー!!
フレイマー連打で一方的に敵を燃やすのはたまんねーwwwww
ハメ殺しwwww敵哀れwwwww


錬成術

  • ステータスがダメージに影響しない
錬金スキルで戦いたいなら、素直に錬金術を選んだ方がいい
防護壁を置いたり、ゴーレムを召還したりする才能

新規だけど防護壁置いてる人みたことないんですけどーwwww
ゴーレムいらない派(多数)「ゴーレム使うより殴った方が強いよね」
ゴーレム強いよ派(少数)「ゴーレム強いけど使うより殴った方が強いよね」

と思うじゃん?スキル改変で(一部)そうでもなくなったんだなこれが
でもゴーレムつえーwwwwって言うにはちょっと微妙


格闘術

  • ナックル時  最大ダメ=Will÷3 最小ダメ=Will÷4
ナックル装備中でも戦術スキルは使えるため、戦術スキルもあげよう
というか戦術スキル使わないと死ぬ
格闘スキルは1対1に凄い強く、一方的に攻撃できる また序盤は火力も高め

適当にダッシュパンチからのコンボだしてたら勝てました(15歳ジャイアント


音楽

「バフ効果は1キャラクターにつき1つしか乗らない」
戦場の序曲ある程度上げるだけで、PTの総火力上がりました凄い強い

演奏しかしないのかよーwww 働けよーwwww
メロディーショックがクッソ強い上に子守唄で相手を眠らせれれる!!
しかも幻惑でMPKまでできちゃう!!さいきょう!!!!


槍術

  • ランス時  最大=Str÷2.5 最小=Str÷3
戦術スキルにランスチャージ・ランスカウンタースキルを追加したもの
ランスは武器のバランスが低いため、ある程度育ったDexやバランス上昇のエンチャントが必要
ランス装備時の戦い方も難しいため、槍術を選ぶより戦術スキルを選んだ方が良い


治癒

仲間をヒーリングしようとしたら雲が出てきて回復していた
仲間をヒーリングしようとしたらポーション飲んでた
つらい


人形術

  • ハンドル時  最大ダメ=(Str+Dex)÷3.5 最小ダメ=(Str+Dex)÷5
  • 人形時    ダメ=(ハンドル時攻撃力×0.7)+人形ステータス
DexとStrが高い人向けの才能
人形術スキルのダメージは計算式が独特で、敵の防御力に大きく影響する為
他のスキルよりキャラクタースペックやエンチャントが重要視されるので初心者には少しきつい

ダッチワイフだすスキルらしい
あ~マリオネットちゃんいいヨ~あぁ^~いいよ~~~~あ~~~イクッ!!!


シューター

  • デュアルガン時  最大ダメ=(str+Int)÷5 最小ダメ=(str+Int)÷6
戦術と魔法をある程度育てた人向けの才能
手数が多い武器で、ダメージが敵の防御力に大きく影響する為
StrとIntが高くないと火力が出ないので 序盤にシューターで戦うのは少しきつい

フレンジーして一方的に銃うちまくるスキルらしい
とてもかっこいい


忍術

  • 手裏剣装備時  最大ダメ=(str+will)÷4 最小ダメ=(str+will)÷5
近距離も遠距離も戦えるすごいやつだよ
ただ修練が死ぬほどマゾいどM向け

サポートと攻撃が合わさった凄そうな気もする才能


生産系の才能

なんか頑張れ



英雄才能ってなんだよ

 ・3つの才能を併せ持ってるすごいやつらしい

 ・英雄才能を使用するには、才能変更権(300円:ショップから購入)が必要


マーリン

  • 才能 「 魔法 」 + 「 治癒 」 + 「 調合 」

  • スキル 「 インスタントキャスティング 」 「 ムービングキャスト 」 「 メテオストライク 」 を習得条件無視で習得

  • 魔法系をやりたいならこれを選んでおくと良い

  • マーリンを選んだ場合、メディテ、マジシ、マジポン、マジマス、ボルト3種、ボルトマス、ボルト合体、マナシと上記三種を取得した状態になる。メディテやマジシはクエストをこなすことで覚えるのだが、マーリンで始めると無視できるからお得やねせやね

  • 初心者用アイスワンド、初心者用ヒーリングワンド、初心者用ポーション調合キットを支給される

・フリーカードスタートの場合メテオストライクは取得してないとかの報告あり、知ってるやつは加筆しろ


アリア

  • 才能 「 音楽 」 + 「 治癒 」 + 「 人形術 」

  • スキル 「 歌 」 「 アンコール 」 「 幻想のコーラス 」 を習得条件無視で習得

  • サポートするプレイングをしたならこれ

  • アリアを選んだ場合、ヒール、PTH、メディテ、マジシ4種、音楽知識、マナシ、演奏、作曲、メロショ、子守、忍耐、戦場と上記三種を取得した状態になる。いずれも戦闘スキルではないが、補助スキルの基本を覚えていることになる

  • 初心者用ハンドル、初心者用ヒーリングワンド、初心者用リュート、ワイヤレスマイクを支給される

・フリーカードスタートの場合幻想のコーラスを取得してないとかの報告あり、知ってるやつは加筆しろ


プロフェッサーJ

  • 才能 「 戦術 」 + 「 錬金術 」 + 「 錬成術 」

  • スキル 「 エレメンタルウェーブ 」 「 ゴールデンタイム 」 「 ヒュドラ錬成 」 を習得条件無視で習得

  • 錬金術を極めたいならこれにしとけ

  • プロフェッサーJを選んだ場合、ケミマス、属性ケミマス4種、チェンシリ、ガシリマス、合成、分解、マナフォ、WC、WB、フレイマー、LB、HB、サンド、フロズン、防護壁、ゴレと上記三種を取得した状態になる。サポートも攻撃もできるオールラウンダー

  • 初心者用フルートショートソード、初心者用シリンダー、ガードシリンダーを支給される

・フリーカードスタートの場合ゴールデンタイムを取得してないとかの報告あり、知ってる奴は加筆しろ


マスターシェフ

  • 才能「料理」+「調合」+「戦術」

  • スキル「フードマスタリ」「材料捜索」「フェスティバルフード」を習得条件無視で取得

  • 生活(料理)しつつもある程度戦闘もこなせるわがままな奴になりたいならこれ

  • マスターシェフを選んだ場合、アタック、スマ、カウンター、薬草、調合、料理、ワイン製造、フェスティバルフード、卵、キノコ、乳搾り、収穫、鍬さばき、ミル、クリ、ディフェンスと上記三種を取得した状態になる。基本的な戦闘術と生活術が詰まってる

  • 初心者用フルートショートソード、初心者用クッキングナイフ、初心者用簡易テーブル、初心者用調合キットが支給される


トレジャーハンター

  • 才能「冒険」+「交易」+「シューター」

  • スキル「探検マスタリ」「遺物調査」「危機脱出」を習得条件無視で取得

  • 探検しながら銃撃ちまくるエリートにはこれ

  • トレジャーハンターを選んだ場合たぶん銃スキル全部と交易マスタリ、ゴールドストライクと冒険才能系のスキルを取得した状態、IPWIKに記載がないのでわからんがだいたいそうだろう

  • たぶんダウラSEあたり支給される

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2014年06月22日 19:47
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。