その他 - (2006/05/15 (月) 01:21:36) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*統一ボーナス
自国が統一するとボーナスがもらえます。
ボーナス額は、
((階級×階級+100)×5,000)+
((軍階級×軍階級+100)×10,000)+
(勝利数×8,000)+
(内政値×3,000)+
((定員人数-所属人数)×1,000,000)+
(ボーナス評価×50,000)+
(転生×32,000)
です。
(定員人数-所属人数)の解が1以下の場合は、(定員人数-所属人数)=1となります。
自国が統一しなかった場合、ボーナス評価はゼロになります。
「ボーナス評価」は内政で1、軍事で1、戦争で2上昇します。
また、移籍するとゼロにリセットされます。
>かなり見にくいですね・・・
*修行時の仕様について
-修行相手の素のUAと武器攻撃力は倍加されます。
-修行時のプログラムでは相手側はHP,MP,UA,UD,LR,AGしか読み込まないためにニルヴァーナ、麒麟牙、賢者の杖はほぼ無力化されます。(ちょっと補正がかかるかもしれない)
*取得経験値
修行、戦争などで相手を倒したときに貰う経験値
知っておくと、相手のレベルと転生回数がわかれば何レベルまで修行1回でレベルが上がるのかわかるので便利です。
(相手のレベル+相手の転生回数)^3/自分のレベル
//(相手のレベル^3÷自分のレベル)+
//(相手の転生回数^3÷自分のレベル)+
//3×(相手のレベル×相手の転生回数^2÷自分のレベル)+
//3×(相手のレベル^2×相手の転生回数÷自分のレベル)
>補足:小数点以下切捨てです。
//>式が読めない人へ:
//>相手のレベル^3 = 相手のレベル×相手のレベル×相手のレベル
*地獄の浜辺について
地獄の浜辺は常にいかなるときも他の5ヶ国と宣戦布告状態にあるものとする。
地獄の浜辺は一度亡国になると統一されるまで戦争をすることができない。
国技は無所属と同じである。
また、緊急徴兵が行われた時、その国から100の国力が地獄に移る。
これにより復興する事が出来る。
----
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*統一ボーナス
自国が統一するとボーナスがもらえます。
ボーナス額は、
((階級×階級+100)×5,000)+
((軍階級×軍階級+100)×10,000)+
(勝利数×8,000)+
(内政値×3,000)+
((定員人数-所属人数)×1,000,000)+
(ボーナス評価×50,000)+
(転生×32,000)
です。
(定員人数-所属人数)の解が1以下の場合は、(定員人数-所属人数)=1となります。
自国が統一しなかった場合、ボーナス評価はゼロになります。
「ボーナス評価」は内政で1、軍事で1、戦争で2上昇します。
また、移籍するとゼロにリセットされます。
>かなり見にくいですね・・・
*修行時の仕様について
-修行相手の素のUAと武器攻撃力は倍加されます。
-修行時のプログラムでは相手側の内政値を読み込まないために賢者の杖はほぼ無力化されます。(ニルヴァーナ、麒麟牙は未確認)
*取得経験値
修行、戦争などで相手を倒したときに貰う経験値
知っておくと、相手のレベルと転生回数がわかれば何レベルまで修行1回でレベルが上がるのかわかるので便利です。
(相手のレベル+相手の転生回数)^3/自分のレベル
//(相手のレベル^3÷自分のレベル)+
//(相手の転生回数^3÷自分のレベル)+
//3×(相手のレベル×相手の転生回数^2÷自分のレベル)+
//3×(相手のレベル^2×相手の転生回数÷自分のレベル)
>補足:小数点以下切捨てです。
//>式が読めない人へ:
//>相手のレベル^3 = 相手のレベル×相手のレベル×相手のレベル
*地獄の浜辺について
地獄の浜辺は常にいかなるときも他の5ヶ国と宣戦布告状態にあるものとする。
地獄の浜辺は一度亡国になると統一されるまで戦争をすることができない。
国技は無所属と同じである。
また、緊急徴兵が行われた時、その国から100の国力が地獄に移る。
これにより復興する事が出来る。
----
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: