| 能力値 | 最終威力 | 奥義の有無 | 近接・間接・範囲 | → | クリティカル威力 | 解 |
| 30 | 40 | 無し | 近接 | → | 80 | (40×2)+(0÷1)=80 |
| 30 | 40 | 有り | 近接 | → | 110 | (40×2)+(30÷1)=110 |
| 30 | 40 | 無し | 間接 | → | 80 | (40×2)+(0÷2)=80 |
| 30 | 40 | 有り | 間接 | → | 95 | (40×2)+(30÷2)=95 |
| 30 | 40 | 無し | 範囲 | → | 80 | (40×2)+(0÷3)=80 |
| 30 | 40 | 有り | 範囲 | → | 90 | (40×2)+(30÷3)=90 |
| 表題 | 検証 | レス番 |
| クリティカル | 必中と違い、クリティカルの判定は1撃毎に行う。 つまり、1撃目(通常)+2撃目(二刀)+3撃目(連撃)と3連続攻撃になった場合、 それぞれの打撃に於いてクリティカルの判定を行っている。 |
1-2 |
| クリティカル | 2倍。奥義があれば2倍にしたところに攻撃or魔力を加算する。 | 1-8 |
| クリティカル率算式 | (攻撃側の幸運値+急所狙い数×10)-(防御側の幸運値) | 1-18 |
| クリティカル | クリティカル率が高いと表示が100%を越える(たぶん意味はない) | 1-18 |
| クリティカル威力 | 本来の威力×2+増加魔法 | 1-18 |
| クリティカル威力 | スキル「奥義」持ちでクリティカルが発生した場合 【本来の威力×2+攻撃値(または魔力値)+増加魔法】 攻撃値(または魔力値)の部分は「剣術」や「威力増加」といったスキルは影響しない。 攻撃値(または魔力値)の部分は射撃や範囲攻撃でも1/2になったりしない |
1-18 |
| 各種検証 | ・命中判定>クリティカル判定の順で判定している よって当たらなければ無用の長物 ・クリティカルダメージは以下の式で算出 CRI時DAM = DAM × 2 + 対象物理防御 ・威力減少(大)発動時は、以上の式から -対象物理防御 ?? |
1-39 |
| 続1-39 | 通常の威力×2 しかも防御無視(大)[コスト200]の効果が付加されているように見える、検証が必要 | 1-41 |