キャラ作成 > HP・攻撃キャラ

著.サイト管理者
2012/4/20(金)

1.シンプルこそ究極。HPと攻撃力に特化したアタッカー
初期PP 40点
1レベル上がるごとに3点
最終レベルは30
すなわちレベルアップによる増加は合計87点
初期PPと合わせて127点

特殊能力 コスト 備考
HP上昇 40 HPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。
攻撃上昇 40 攻撃の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。
進入コスト1 25 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。
合計コスト 105  

○LV.1 パラメーター
能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値
HP 15 20 15×2=30 30×0.5=15 30+15+LV1=46
MP       LV1=1
命中 6×2=12   12
回避        
攻撃 12 14 12 12×0.5=6 12+6=18
防御        
魔力        
抵抗        
幸運        
移動
※移動はパラメーターに関係無く"5"が基本値です。

スキル 取得時期 備考
剣術 初期 種別「剣」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。
剣術 初期

○装備
武装 武器種 要素
主武装 なし 攻撃10・命中90
副武装 両手化 なし
防具 革鎧 なし 物理防御5・魔法防御5
道具 騎乗物 移動力+1

●最終値
能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値
HP 46       46
MP      
命中 12 90 12+90=102 102×0.2=20 102+20=122
回避
攻撃 18 10 18+10+5=33 33×0.2=6 33+6=39
防御
魔力
抵抗
幸運
移動 5+1=6


○LV.30 パラメーター
能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値
HP 30 60  0 30×2=60 60×0.5=30 60+30+LV30=120
MP  0    0     LV30=30
命中  7  7  0 7×2=14   14
回避  0    0      
攻撃 30 60  0 30 30×0.5=15 30+15=45
防御  0    0      
魔力  0    0      
抵抗  0    0      
幸運  0    0      
移動

○スキル(公式ページへ
スキル 取得時期 備考
剣術 初期 種別「剣」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。
剣術 初期
剣術 LV10
疾走 LV20 移動力を1スキル毎に+1する。

○装備
武装 武器種 要素
主武装 主・威力強化LV2 攻撃10+4・命中90+10
    副1・命中強化LV2
副武装 両手化 主・威力強化LV2 5+4
防具 革鎧 主・対物理強化LV1 物理防御5+2・魔法防御5
道具 騎乗物 移動力+1

●最終値
能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値
HP 120   120   120
MP 30   30   30
命中 14 100 14+100=114 114×0.3=34 114+34=148
回避
攻撃 45 14 45+14+9=68 68×0.3=20 68+20=88
防御
魔力
抵抗
幸運
移動力 5+1=6 6+1=7

こんだけHPと攻撃あって移動力もあれば、育成途中に自分で使う分には問題ないね
物理弱点持ちを落とすには十分すぎる
回避特化の敵がきついかな?
武器術増やせば、ほっといても威力と一緒に命中上がるけど、不安ならもうちょい振ってもいい
最終更新:2012年04月20日 15:02