| スキル強化 | 表を編集 | |
| 特殊能力 | 効果 | コスト |
| 才能(小) | スキルの取得枠をひとつ得る。その枠に取得したスキルはスキル数を2として扱う。 つまり、スキル枠は最大10個だが、11個分使える計算になる。 |
30 |
| 才能(中) | スキルの取得枠をひとつ得る。その枠に取得したスキルはスキル数を3として扱う。 | 60 |
| 才能(大) | スキルの取得枠をひとつ得る。その枠に取得したスキルはスキル数を4として扱う。 | 90 |
| ※好調型や緊急型などで才能を取得した場合、発動条件を満たさないとそのスキル枠は使えなくなるので注意。 | ||
| 発動(小) | 確率発動型スキルの発動率を+20%(1.2倍)する。 例えば、反撃スキル2つで60%のキャラが発動(小)を積んだ場合、 反撃の発動確率は60%×1.2=72%となる。 60%+20%=80%とはならないので、注意しなければならない。 なお、先の例の状態で弱点の発動低下を積むと、60%×1.2÷2=36%となる。 |
25 |
| 発動(大) | 確率発動型スキルの発動率を+50%(1.5倍)する。 | 60 |
| 魔法素質 | スキル「黒魔法」「白魔法」の有無に関わらず、 武器特性「黒魔法」と「白魔法」の装備を使用できる。 また特殊能力、スキル、魔法での消費MPの消費量を-10%する。 |
15 |
| 配置拡張 | 「トークン」や「蘇生」を行う際、配置できる範囲を3マス以内にする。 | 25 |