特殊能力 特殊攻撃 データ

特殊攻撃 表を編集
・コマンド発動型
・MP0の場合は使用不可
特殊能力 効果 コスト
HPMP武器特攻 コマンド発動型。命中力+50で主武装による攻撃を行う。攻撃後はHP=1、MP=0になる。
直接攻撃の場合は威力+[(残りHP+残りMP)*1/2]、
間接攻撃の場合は威力+[(残りHP+残りMP)*1/3]、
範囲攻撃の場合は威力+[(残りHP+残りMP)*1/4]
武器の消費MP+1以上のMPがある時に使用可能。
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MP武器特攻 コマンド発動型。命中力+50で主武装による攻撃を行う。攻撃後はMP=0になる。
直接攻撃の場合は威力+[残りMP*1/2]、
間接攻撃の場合は威力+[残りMP*1/3]、
範囲攻撃の場合は威力+[残りMP*1/4]
武器の消費MP+1以上のMPがある時に使用可能。
40
HPMP特攻(近) 最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+(HP+MP)*1/2]/範囲「1/単体」の
物理or魔法攻撃を行い、攻撃後はHP1/MP0になる。
攻撃が命中しなかった場合は、HP/MPは消費されない。
取得時に物理/魔法を選択。
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MP特攻(近) 最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+MP*1/2]/範囲「1/単体」の
物理or魔法攻撃を行い、攻撃後はMP0になる。
攻撃が命中しなかった場合は、MPは消費されない。
取得時に物理/魔法を選択。
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HPMP特攻(遠) 最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+(HP+MP)*1/3]/範囲「2-3/単体」の
間接物理攻撃or間接攻撃魔法を行い、攻撃後はHP1/MP0になる。
攻撃が命中しなかった場合は、HP/MPは消費されない。
取得時に物理/魔法を選択。
20
MP特攻(遠) 最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+MP*1/3]/範囲「2-3/単体」の
間接物理攻撃or間接攻撃魔法を行い、攻撃後はMP0になる。
攻撃が命中しなかった場合は、MPは消費されない。
取得時に物理/魔法を選択。
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耐久特攻 コマンドで発動。
主武装の現耐久値を命中力に上乗せし、主武装による攻撃を行う。
直接攻撃の場合は威力+[(主武装の現耐久値)*1/2]、
間接攻撃の場合は威力+[(主武装の現耐久値)*1/3]、
範囲攻撃の場合は威力+[(主武装の現耐久値)*1/4]となる。
攻撃後は主武装の耐久値が1になるが、30%の確率で主武装の耐久値が減らない。
主武装の耐久値が1の場合は使用できない。
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最終更新:2014年10月15日 09:54