特殊攻撃 | 表を編集 | |
・コマンド発動型 ・MP0の場合は使用不可 | ||
特殊能力 | 効果 | コスト |
HPMP武器特攻 | コマンド発動型。命中力+50で主武装による攻撃を行う。攻撃後はHP=1、MP=0になる。 直接攻撃の場合は威力+[(残りHP+残りMP)*1/2]、 間接攻撃の場合は威力+[(残りHP+残りMP)*1/3]、 範囲攻撃の場合は威力+[(残りHP+残りMP)*1/4] 武器の消費MP+1以上のMPがある時に使用可能。 |
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MP武器特攻 | コマンド発動型。命中力+50で主武装による攻撃を行う。攻撃後はMP=0になる。 直接攻撃の場合は威力+[残りMP*1/2]、 間接攻撃の場合は威力+[残りMP*1/3]、 範囲攻撃の場合は威力+[残りMP*1/4] 武器の消費MP+1以上のMPがある時に使用可能。 |
40 |
HPMP特攻(近) | 最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+(HP+MP)*1/2]/範囲「1/単体」の 物理or魔法攻撃を行い、攻撃後はHP1/MP0になる。 攻撃が命中しなかった場合は、HP/MPは消費されない。 取得時に物理/魔法を選択。 |
20 |
MP特攻(近) | 最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+MP*1/2]/範囲「1/単体」の 物理or魔法攻撃を行い、攻撃後はMP0になる。 攻撃が命中しなかった場合は、MPは消費されない。 取得時に物理/魔法を選択。 |
20 |
HPMP特攻(遠) | 最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+(HP+MP)*1/3]/範囲「2-3/単体」の 間接物理攻撃or間接攻撃魔法を行い、攻撃後はHP1/MP0になる。 攻撃が命中しなかった場合は、HP/MPは消費されない。 取得時に物理/魔法を選択。 |
20 |
MP特攻(遠) | 最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+MP*1/3]/範囲「2-3/単体」の 間接物理攻撃or間接攻撃魔法を行い、攻撃後はMP0になる。 攻撃が命中しなかった場合は、MPは消費されない。 取得時に物理/魔法を選択。 |
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耐久特攻 | コマンドで発動。 主武装の現耐久値を命中力に上乗せし、主武装による攻撃を行う。 直接攻撃の場合は威力+[(主武装の現耐久値)*1/2]、 間接攻撃の場合は威力+[(主武装の現耐久値)*1/3]、 範囲攻撃の場合は威力+[(主武装の現耐久値)*1/4]となる。 攻撃後は主武装の耐久値が1になるが、30%の確率で主武装の耐久値が減らない。 主武装の耐久値が1の場合は使用できない。 |
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