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特殊能力 攻防強化 データ

攻防強化 表を編集
特殊能力 効果 コスト
追加ダメージ 主武装または副武装での攻撃命中時、物理or魔法攻撃の追加ダメージを与える。
直接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値、
間接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/2、
範囲攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/3。
消費MP5。必要な消費MPが足りない場合は発動しない。
取得時に物理/魔法を選択。
この能力によって相手に与えるダメージは、反射されない。
また、追加ダメージで報復持ちキャラを倒した場合、報復は発動しない。
追加ダメージに対して、鉄壁や損害制限は発動する。
40
防御無視(小) 攻撃対象の装備品の物理防御/魔法防御を無視して攻撃する。
装備品とは、装甲片やお守りなどを含む。
120
防御無視(大) 攻撃対象の能力値(防御/抵抗)と装備品を含むすべての物理防御/魔法防御を無視して攻撃する。 200
攻撃阻害半減 自分に対する命中/威力を下げる減少効果を50%減少する。 30
攻撃阻害無視 自分に対する命中/威力を下げる減少効果を100%無効化する。 70
防御阻害半減 自分に対する回避力/物理防御/魔法防御を下げる減少効果を-50%(半減)する。 40
防御阻害無視 自分に対する回避力/物理防御/魔法防御を下げる減少効果を-100%(無視)する。 100
威力減少(小) 自分に対する物理or魔法攻撃の威力を20%減少する。取得時に物理/魔法を選択。 35
威力減少(大) 自分に対する物理or魔法攻撃の威力を40%減少する。取得時に物理/魔法を選択。 80
範囲威力減少 自分と周囲3マス内の味方に対する物理or魔法攻撃の威力を40%減少する。取得時に物理/魔法を選択。 160
反射(小) 物理or魔法攻撃によるダメージを受けた場合、その25%のダメージを攻撃者のHPに直接与える。
ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃は除く。消費MP5。
取得時に物理/魔法を選択。
追加ダメージによる攻撃には発動しない。
50
反射(大) 物理or魔法攻撃によるダメージを受けた場合、その50%のダメージを攻撃者のHPに直接与える。
ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃は除く。消費MP5。
取得時に物理/魔法を選択。
追加ダメージによる攻撃には発動しない。
100
報復 戦闘不能になった場合、
攻撃者に威力=攻撃の能力値の直接物理攻撃or威力=魔力の能力値の直接攻撃魔法でダメージを与える。
ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃で戦闘不能になった場合を除く。
消費MP10。取得時に物理/魔法を選択。
追加ダメージによる攻撃には発動しない。威力減少や鉄壁による威力減退あり。
40
不死 戦闘不能になってもリザルト時に戦闘不能扱いにならない。
不死持ちが戦闘不能状態で連続遠征に臨んだ場合、開始時に不死持ちはHP1の状態で復活している。
35
不倒 戦闘不能になる場合、20%の確率で戦闘不能を回避する。回避後はHP1になる。
発動時にMP10消費。足りない場合は不発。
先制や報復や激痛による戦闘不能に対しても発動する。
30
再生(小) 毎ターン自部隊フェイズ開始時にHPを最大値の20%回復する。
また、HPダメージ受けた際に20%の確率でMPを5消費し、HPを最大値の10%回復する。
45
再生(大) 毎ターン自部隊フェイズ開始時にHPを最大値の40%回復する。
また、HPダメージ受けた際に20%の確率でMPを5消費し、HPを最大値の20%回復する。
100
絆阻害(小) 攻撃する/される際、相手と自分の絆を-50%する。
また、相手と自分の特殊能力「団結」の効果を半減する。
15
絆阻害(大) 攻撃する/される際、相手と自分の絆を-100%する。
また、相手と自分の特殊能力「団結」の効果を無視する。
30
能力変換(物) 魔法攻撃を行う際、魔力の基本値に攻撃の能力値*1/2を足して威力計算する。 80
能力変換(魔) 物理攻撃を行う際、攻撃の基本値に魔力の能力値*1/2を足して威力計算する。 80
物理損害制限 規定値を超える物理ダメージを受ける場合、物理ダメージを規定値の固定ダメージとする。
取得時に小中大を選択。
小/規定値100 消費MP30
中/規定値60 消費MP60
大/規定値30 消費MP100
100
魔法損害制限 規定値を超える魔法ダメージを受ける場合、魔法ダメージを規定値の固定ダメージとする。
取得時に小中大を選択。
小/規定値100 消費MP30
中/規定値60 消費MP60
大/規定値30 消費MP100
100
一騎当千 規自部隊の生存キャラ数よりも敵部隊の生存キャラ数の方が多い場合、
差分の敵キャラ1体につき自身の命中力、回避力、威力、物理/魔法防御力に+10%の補正を得る。
トークンはキャラ数にカウントしない。補正は毎フェイズ開始時に計算される。
160
カリスマ 絆補正と上限を2倍にする。 70
MP再生(小) 毎ターン自部隊フェイズ開始時にMPを最大値の10%回復する。 20
MP再生(大) 毎ターン自部隊フェイズ開始時にMPを最大値の20%回復する。 45
威力減少(小)+威力減少(大)+範囲威力減少で100%減少! …ということはできない。ダメージ1は受ける。
最終更新:2014年06月24日 11:07