特殊能力 トークン データ

トークン 表を編集
特殊能力 効果 コスト
行動型(小) コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに未行動状態のトークンを配置する。
トークンは幸運を除く全能力基本値[キャラのレベル]、
キャラと同じ主/副武装(要素なし)/スキル構成(装備の要素を除く)で配置される。
発動時にMP10を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきキャラのMP10を消費する。
消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。
トークンは戦闘不能になると消滅する。
90
行動型(中) コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに未行動状態のトークンを配置する。
トークンは幸運を除く全能力基本値[キャラのレベル*3/2]、
キャラと同じ主/副武装(要素なし)/スキル構成(装備の要素を除く)で配置される。
発動時にMP20を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきキャラのMP20を消費する。
消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。
トークンは戦闘不能になると消滅する。
90
行動型(大) コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに未行動状態のトークンを配置する。
トークンは幸運を除く全能力基本値[キャラのレベル*2]、
キャラと同じ主/副武装(要素なし)/スキル構成(装備の要素を除く)で配置される。
発動時にMP30を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきキャラのMP30を消費する。
消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。
トークンは戦闘不能になると消滅する。
90
障害型(小) コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに行動終了状態のトークンを配置する。消費MP10。
トークンはHP能力基本値[キャラのレベル]、スキル「足止め」をレベル1取得、
常時行動終了状態のステータスを持つ。トークンは戦闘不能になると消滅する。
35
障害型(中) コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに行動終了状態のトークンを配置する。消費MP20。
トークンはHP能力基本値[キャラのレベル*2]、スキル「足止め」をレベル1取得、
常時行動終了状態のステータスを持つ。トークンは戦闘不能になると消滅する。
35
障害型(大) コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに行動終了状態のトークンを配置する。消費MP30。
トークンはHP能力基本値[キャラのレベル*3]、スキル「足止め」をレベル1取得、
常時行動終了状態のステータスを持つ。トークンは戦闘不能になると消滅する。
35
報復型(小) コマンドで発動。隣接マスに行動終了状態のトークンを1体配置する。消費MP10。
トークンはレベル1、攻撃or魔力能力基本値40、MP能力基本値5、
特殊能力「報復」の物理or魔法を取得、
常時行動終了状態のステータスを持つ。
トークンは戦闘不能になると消滅する。取得時に物理/魔法を選択。
60
報復型(中) コマンドで発動。隣接マスに行動終了状態のトークンを1体配置する。消費MP20。
トークンはレベル1、攻撃or魔力能力基本値60、MP能力基本値5、
特殊能力「報復」の物理or魔法を取得、
常時行動終了状態のステータスを持つ。
トークンは戦闘不能になると消滅する。取得時に物理/魔法を選択。
60
報復型(大) コマンドで発動。隣接マスに行動終了状態のトークンを1体配置する。消費MP30。
トークンはレベル1、攻撃or魔力能力基本値80、MP能力基本値5、
特殊能力「報復」の物理or魔法を取得、
常時行動終了状態のステータスを持つ。
トークンは戦闘不能になると消滅する。取得時に物理/魔法を選択。
60
召喚(小) コマンドで発動。
隣接マスにダンジョン1階~4階のモンスターからランダムで1体を未行動状態で配置する。
召喚可能なモンスターの封印球を装備している場合は、封印球と同種のモンスター1体を未行動状態で配置する。封印球は配置後20%の確率で消滅する。
発動時にMP20を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきキャラのMP20を消費する。
消費できなかった場合、すべてのモンスターが消滅する。モンスターは戦闘不能になると消滅する。
100
召喚(大) コマンドで発動。
隣接マスにダンジョン5階~10階のモンスターからランダムで1体を未行動状態で配置する。
召喚可能なモンスターの封印球を装備している場合は、封印球と同種のモンスター1体を未行動状態で配置する。封印球は配置後20%の確率で消滅する。
発動時にMP40を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきキャラのMP40を消費する。
消費できなかった場合、すべてのモンスターが消滅する。モンスターは戦闘不能になると消滅する。
160
複製(小) コマンドで発動。
その遠征中に自身で倒した敵キャラの複製トークンを絆0の味方キャラとしてHP1/未行動状態で配置する。
発動時にMP30を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきMP30を消費する。
消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。トークンは戦闘不能になると消滅する。
80
複製(大) コマンドで発動。
その遠征中に倒された敵キャラの複製トークンを絆0の味方キャラとしてHP1/未行動状態で配置する。
発動時にMP50を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきMP50を消費する。
消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。トークンは戦闘不能になると消滅する。
200
最終更新:2014年10月15日 09:59