トークン | 表を編集 | |
特殊能力 | 効果 | コスト |
行動型(小) | コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに未行動状態のトークンを配置する。 トークンは幸運を除く全能力基本値[キャラのレベル]、 キャラと同じ主/副武装(要素なし)/スキル構成(装備の要素を除く)で配置される。 発動時にMP10を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきキャラのMP10を消費する。 消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。 トークンは戦闘不能になると消滅する。 |
90 |
行動型(中) | コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに未行動状態のトークンを配置する。 トークンは幸運を除く全能力基本値[キャラのレベル*3/2]、 キャラと同じ主/副武装(要素なし)/スキル構成(装備の要素を除く)で配置される。 発動時にMP20を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきキャラのMP20を消費する。 消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。 トークンは戦闘不能になると消滅する。 |
90 |
行動型(大) | コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに未行動状態のトークンを配置する。 トークンは幸運を除く全能力基本値[キャラのレベル*2]、 キャラと同じ主/副武装(要素なし)/スキル構成(装備の要素を除く)で配置される。 発動時にMP30を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきキャラのMP30を消費する。 消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。 トークンは戦闘不能になると消滅する。 |
90 |
障害型(小) | コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに行動終了状態のトークンを配置する。消費MP10。 トークンはHP能力基本値[キャラのレベル]、スキル「足止め」をレベル1取得、 常時行動終了状態のステータスを持つ。トークンは戦闘不能になると消滅する。 |
35 |
障害型(中) | コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに行動終了状態のトークンを配置する。消費MP20。 トークンはHP能力基本値[キャラのレベル*2]、スキル「足止め」をレベル1取得、 常時行動終了状態のステータスを持つ。トークンは戦闘不能になると消滅する。 |
35 |
障害型(大) | コマンド発動型。周囲1マス内の任意の空きマスに行動終了状態のトークンを配置する。消費MP30。 トークンはHP能力基本値[キャラのレベル*3]、スキル「足止め」をレベル1取得、 常時行動終了状態のステータスを持つ。トークンは戦闘不能になると消滅する。 |
35 |
報復型(小) | コマンドで発動。隣接マスに行動終了状態のトークンを1体配置する。消費MP10。 トークンはレベル1、攻撃or魔力能力基本値40、MP能力基本値5、 特殊能力「報復」の物理or魔法を取得、 常時行動終了状態のステータスを持つ。 トークンは戦闘不能になると消滅する。取得時に物理/魔法を選択。 |
60 |
報復型(中) | コマンドで発動。隣接マスに行動終了状態のトークンを1体配置する。消費MP20。 トークンはレベル1、攻撃or魔力能力基本値60、MP能力基本値5、 特殊能力「報復」の物理or魔法を取得、 常時行動終了状態のステータスを持つ。 トークンは戦闘不能になると消滅する。取得時に物理/魔法を選択。 |
60 |
報復型(大) | コマンドで発動。隣接マスに行動終了状態のトークンを1体配置する。消費MP30。 トークンはレベル1、攻撃or魔力能力基本値80、MP能力基本値5、 特殊能力「報復」の物理or魔法を取得、 常時行動終了状態のステータスを持つ。 トークンは戦闘不能になると消滅する。取得時に物理/魔法を選択。 |
60 |
召喚(小) | コマンドで発動。 隣接マスにダンジョン1階~4階のモンスターからランダムで1体を未行動状態で配置する。 召喚可能なモンスターの封印球を装備している場合は、封印球と同種のモンスター1体を未行動状態で配置する。封印球は配置後20%の確率で消滅する。 発動時にMP20を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきキャラのMP20を消費する。 消費できなかった場合、すべてのモンスターが消滅する。モンスターは戦闘不能になると消滅する。 |
100 |
召喚(大) | コマンドで発動。 隣接マスにダンジョン5階~10階のモンスターからランダムで1体を未行動状態で配置する。 召喚可能なモンスターの封印球を装備している場合は、封印球と同種のモンスター1体を未行動状態で配置する。封印球は配置後20%の確率で消滅する。 発動時にMP40を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきキャラのMP40を消費する。 消費できなかった場合、すべてのモンスターが消滅する。モンスターは戦闘不能になると消滅する。 |
160 |
複製(小) | コマンドで発動。 その遠征中に自身で倒した敵キャラの複製トークンを絆0の味方キャラとしてHP1/未行動状態で配置する。 発動時にMP30を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきMP30を消費する。 消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。トークンは戦闘不能になると消滅する。 |
80 |
複製(大) | コマンドで発動。 その遠征中に倒された敵キャラの複製トークンを絆0の味方キャラとしてHP1/未行動状態で配置する。 発動時にMP50を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきMP50を消費する。 消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。トークンは戦闘不能になると消滅する。 |
200 |