威力計算 > 基礎計算

著.サイト管理者
2012/2/20(月)

実例を用いたケーススタディを記載します。
まずは能力値の計算から。
基礎値 転生 攻撃上昇 身体強化 能力値
20点(30PP分) 0回 無し 無し 20 (20+0)×(1+0)=20
20点(30PP分) 0回 有り 無し 30 (20+0)×(1+0.5)=30
20点(30PP分) 2回 無し 無し 22 (20+2)×(1+0)=22
20点(30PP分) 2回 有り 無し 33 (20+2)×(1+0.5)=33
20点(30PP分) 0回 有り 有り(LV30時) 45 (20+0+10)×(1+0.5)=45
身体強化は参考なので、まず気にしなくていいです。

自分の攻撃の能力値出せたところで、近接武器の場合の威力を算出してみます。
能力値 武器種・威力 C威力強化の個数 補助の有無 C威力強化修正の個数 基礎威力
30 剣・10 0個・+0 無し・+0 0個・+0 40 30+(10+0)+(0+0)=40
30 剣・10 1個・+2 無し・+0 0個・+0 42 30+(10+2)+(0+0)=42
30 剣・10 0個・+0 有り・+5 0個・+0 45 30+(10+0)+(5+0)=45
30 剣・10 1個・+2 有り・+5 1個・+2 49 30+(10+2)+(5+2)=49
近接武器の場合、こんな感じで基礎威力が出ます。
基礎威力って名称は便宜上名付けた造語ですのであしからず。

次に間接武器で威力を算出してみます。
能力値 武器種・威力 C威力強化の個数 補助の有無 C威力強化修正の個数 基礎威力
30 弓・10 0個・+0 無し・+0 0個・+0 25 (30÷2)+(10+0)+(0+0)=25
30 弓・10 1個・+2 無し・+0 0個・+0 27 (30÷2)+(10+2)+(0+0)=27
30 弓・10 0個・+0 有り・+5 0個・+0 30 (30÷2)+(10+0)+(5+0)=30
30 弓・10 1個・+2 有り・+5 1個・+2 34 (30÷2)+(10+2)+(5+2)=34
運営が言うところの「間接/範囲ルール」っていうのは、能力値に適用されるのです。

範囲武器で威力を算出してみます。
能力値 武器種・威力 C威力強化の個数 補助の有無 C威力強化修正の個数 基礎威力
30 短剣・10 0個・+0 無し・+0 0個・+0 20 (30÷3)+(10+0)+(0+0)=20
30 短剣・10 1個・+2 無し・+0 0個・+0 22 (30÷3)+(10+2)+(0+0)=22
30 短剣・10 0個・+0 有り・+5 0個・+0 25 (30÷3)+(10+0)+(5+0)=25
30 短剣・10 1個・+2 有り・+5 1個・+2 29 (30÷3)+(10+2)+(5+2)=29
既にお分かりかと存じますが、間接や範囲で威力を上げたい場合、威力強化のあるとなしとじゃ大違いです。

一番ややこしい「間接/範囲ルール」は終わりました。次で最後です。
基礎威力さえ出ちゃえば、もう間接とか範囲とか関係ないです。
最後にスキルで威力を上げる場合。
基礎威力 武器術の個数 威力増加の個数 最終威力
100 0個 0個 100 20×(1+((0.1×0)+(0.1×0)))=100
100 1個 0個 110 20×(1+((0.1×1)+(0.1×0)))=110
100 0個 1個 110 20×(1+((0.1×0)+(0.1×1)))=110
100 1個 1個 120 20×(1+((0.1×1)+(0.1×1)))=120
武器術と威力増加1個ずつ取ったから!
100×1.1×1.1=121になるんじゃねえの!? なんてことはありません。
種類は違えども2個取ったら+20%です。
ただしスキルで増やせる最大の率は+100%までなので
1+(0.1×10)+(0.1×10)=300%
武器術と威力増加を10個ずつ取った3倍が限界。


簡単な算数ですけど、自分で数字をコントロールすると楽しくなってきますよ。
最終更新:2014年02月06日 10:59