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|神速の極致ブレイジャー 火 C|  |1 5000 [[パーフェクト・ハート]]| |■このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選び墓地に置く。| |F:一点集中。しかしそれが成功とは言い難い。| 作者:匿名 速攻に集中した[[パーフェクト・ハート]]。 序盤にシールドを1枚喰わせるのは速攻相手で無い限りそこまで気にならないか。 っとここで思ったのですが、 [[パーフェクト・ハート]]の召喚時タップは召喚酔いと変わらないのでは? 逆に《デス・スモーク》等アンタップ強襲除去もありますし。 (《ファンタズム・クラッチ》等には狙われますが) 「攻撃した次のターンアンタップされない」とか、 「バトルゾーンに出してからは2ターンの間攻撃できない」等がいいと思います。 どうでしょうか。 作ってみて、デメリットは割りとゆるいかな?とは思っていました。 匿名さんの案は[[スロースターター]]と変わりないものになってしまうので デメリット自体を別のものに変えてみようと思います。 すいません 協力ありがとうございます。 セレナーデ 了解しました。 進化獣は別に元々のデメリットでもいいと思います。 高パワーな分、奇襲率が落ちるということで。
|神速の極致ブレイジャー 火 C|  |1 5000 [[パーフェクト・ハート]]| |■このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選び墓地に置く。| |F:一点集中。しかしそれが成功とは言い難い。| 作者:匿名 速攻に集中した[[パーフェクト・ハート]]。 序盤にシールドを1枚喰わせるのは速攻相手で無い限りそこまで気にならないか。 っとここで思ったのですが、 [[パーフェクト・ハート]]の召喚時タップは召喚酔いと変わらないのでは? 逆に《デス・スモーク》等アンタップ強襲除去もありますし。 (《ファンタズム・クラッチ》等には狙われますが) 「攻撃した次のターンアンタップされない」とか、 「バトルゾーンに出してからは2ターンの間攻撃できない」等がいいと思います。 どうでしょうか。 作ってみて、デメリットは割りとゆるいかな?とは思っていました。 匿名さんの案は[[スロースターター]]と変わりないものになってしまうので デメリット自体を別のものに変えてみようと思います。 すいません 協力ありがとうございます。 セレナーデ 了解しました。 進化獣は別に元々のデメリットでもいいと思います。 高パワーな分、奇襲率が落ちるということで。 了解しました。 これからもヨロシクです。 セレナーデ

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