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「神速の極致ブレイジャー」(2010/07/13 (火) 15:52:13) の最新版変更点
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|神速の極致ブレイジャー 火 C|
|1 5000 [[パーフェクト・ハート]]|
|■このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選び墓地に置く。|
|F:一点集中。しかしそれが成功とは言い難い。|
作者:匿名
速攻に集中した[[パーフェクト・ハート]]。
序盤にシールドを1枚喰わせるのは速攻相手で無い限りそこまで気にならないか。
っとここで思ったのですが、
[[パーフェクト・ハート]]の召喚時タップは召喚酔いと変わらないのでは?
逆に《デス・スモーク》等アンタップ強襲除去もありますし。
(《ファンタズム・クラッチ》等には狙われますが)
「攻撃した次のターンアンタップされない」とか、
「バトルゾーンに出してからは2ターンの間攻撃できない」等がいいと思います。
どうでしょうか。
作ってみて、デメリットは割りとゆるいかな?とは思っていました。
匿名さんの案は[[スロースターター]]と変わりないものになってしまうので
デメリット自体を別のものに変えてみようと思います。
すいません
協力ありがとうございます。
セレナーデ
了解しました。
進化獣は別に元々のデメリットでもいいと思います。
高パワーな分、奇襲率が落ちるということで。
|神速の極致ブレイジャー 火 C|
|1 5000 [[パーフェクト・ハート]]|
|■このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選び墓地に置く。|
|F:一点集中。しかしそれが成功とは言い難い。|
作者:匿名
速攻に集中した[[パーフェクト・ハート]]。
序盤にシールドを1枚喰わせるのは速攻相手で無い限りそこまで気にならないか。
っとここで思ったのですが、
[[パーフェクト・ハート]]の召喚時タップは召喚酔いと変わらないのでは?
逆に《デス・スモーク》等アンタップ強襲除去もありますし。
(《ファンタズム・クラッチ》等には狙われますが)
「攻撃した次のターンアンタップされない」とか、
「バトルゾーンに出してからは2ターンの間攻撃できない」等がいいと思います。
どうでしょうか。
作ってみて、デメリットは割りとゆるいかな?とは思っていました。
匿名さんの案は[[スロースターター]]と変わりないものになってしまうので
デメリット自体を別のものに変えてみようと思います。
すいません
協力ありがとうございます。
セレナーデ
了解しました。
進化獣は別に元々のデメリットでもいいと思います。
高パワーな分、奇襲率が落ちるということで。
了解しました。
これからもヨロシクです。
セレナーデ