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冥王クトゥルフ 魔神界文明(未作成、または名前を間違っているよ) R
コスト 5 8000 アーリマン
■進化-自分のアーリマン1体の上に置く。
■相手のサイキック・クリーチャーが覚醒するとき、自分の手札を1枚選び、捨ててもよい。そうした場合、そのサイキック・クリーチャーの覚醒は中止される。
■W・ブレイカー
(F)「そう来ると思ったよ。」----冥王クトゥルフ

作者:セレナーデ
アーリマンの進化。名前の付け方は進化デモコマと同じようなノリでいいと思う。

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最終更新:2011年03月25日 17:08