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マジカル君からの問題

「マジカル君」と呼ばれる“スーパークイズコンピューター”から問題が出されるという設定で、ベストセラーとなったパズル集『頭の体操』などを中心に柔軟な思考力を問われる問題にフリップに書いて答える、番組初期のクイズスタイル。

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クイズの流れ

  1. まずマジカル・オペレーターからその問題の頭脳指数(難易度)が発表されます
  2. VTRを使って問題が出されます。(スタジオ実演による出題の場合もあり)
  3. マジカル・オペレーターが問題の内容をもう一度説明。加えてパワー・チャート(※1)の分析結果も発表。
  4. 司会者が「パワーオン!」とコールすると、シンキングタイムへ。
  5. パネラーはシンキングタイム中にフリップに答えを書きます。答えが複数思いついた場合は、この時間内であればいくつ書いても構いません。
  6. 司会者がランダムで1人(1チーム)ずつ書いた答えをオープンし、そのパネラーは出した答えの説明をします。
    (複数のパネラーが同じ答えの時、同時にオープンする場合もあり)
  7. 全員の答えをオープンし解答の説明を聞き終えたら、VTRで「マジカル君の答え(模範解答)」が発表されます。(スタジオ実演による解答発表の場合もあり)
  8. 「マジカル君の答え」と一致していたパネラーは、その問題の頭脳指数がそのまま得点として加算されます(※2)。
    ※頭脳指数120の問題なら120点加算といった具合。つまり、同じ書き問題でも難易度によって加算される得点が異なります。
  9. 「マジカル君の答え」と異なる答えでも、マジカル君と近い答え・マジカル君よりも優れた答えなどをしたパネラーには、司会者の裁量でボーナス点が加算されます
    ※逆に品のない解答など良くない解答をした場合は、司会者の裁量で減点になることもあります。

※1:第7回放送までは頭脳指数と同時に分析結果を発表。一部クイズでは分析結果がないものもありました。第28回放送以降は全問分析結果なしに。
※2:「マジカルミステリー劇場」は頭脳指数の2倍の得点が加算されます。

  • 頭脳指数とは・・・問題の難易度を数値であらわしたもの。平均は100、最高は200。
  • パワー・チャートとは・・・問題を解くために必要な、ユーモア、発想、計算、知識の4つのパワーの必要度をグラフであらわしたもの。

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魅力POINT その道のエキスパートによる良質な問題

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魅力POINT 答えはひとつとは限らない!

この時期の『マジカル』の最大の魅力は、問題には納得のいくしっかりとした模範解答が用意されているもののそれ以外の答えもいくらでも考えられるようにあえて答えに幅を持たせた出題スタイルをとっているところ。そのため、模範解答のことは「正解」ではなく「マジカル君の答え」と呼んでいました。

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魅力POINT 番組初期の1000点突破は至難の業!

・・・番組で用意した答え以外は一切認めないという考え方はなく、「マジカル君の答え」よりも面白かったり、納得できるような答えと認められれば「ボーナス点」が加算されます。


ボーナス点は具体的な得点も決められておらず上限もないため、何点加算されるかは司会者の裁量で決定されるので、「マジカル君の答え(模範解答)」を答えなくても、解答次第でボーナス点によって「マジカル君の答えと同じ解答をしたパネラー(=頭脳指数分の得点)」よりも点数が多くもらえるケースが発生することもあるのもこのスタイルのクイズの面白いところ。

つまり1つの問題でより多くの得点を稼ぐには「マジカル君の答えと同じ答え」に加え「マジカル君とは違う答え」もできるだけ多く解答することが重要となります。・・・
 

 


 

このスタイルのクイズ

マジカル頭脳パワー!!クイズ(1990年10月27日放送~1992年2月15日放送)

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(例)
1-3=10…これは「時計の針を1時から3時間分戻すと10時になる」ということを表しています。
4-3=5…この計算式が成りたつには、一体、何をどうすれば良い?

答え 四角形から三角形を切り取る。
(第9回・1990年12月22日放送より)
※出典:
多湖 輝『頭の体操』第6集(光文社)

 

 

マッチ君クイズ/ちびマッチ君クイズ(1990年10月27日放送~1992年2月8日放送)

マッチ棒で表した図形や計算式を使ったパズル問題。

(例)
ちびマッチ君でできた、「18=244」という間違った数式があります。

ちびマッチ君を、なるべく少なく
動かして正しい式にするには?


答え 1日=24h(時間)にする。

「8」を日にちの「日」と読みさえすれば、1本動かすだけで正しい式になります。
(第34回・1991年12月14日放送より)

出題VTRで実写ではマッチ棒の着ぐるみを着た男性、CGではマッチの赤い頭の部分に顔のついたキャラクターが出題していたため「マッチ君」と呼ばれます。

多数のマッチ棒を使う問題ではマッチ棒の格好をした大勢の子どもたちが登場し、「ちびマッチ君」として出題されていました。
 

【魅力POINT】単純なマッチ棒の移動や追加・除去だけではなく、例のように「8」を「日」と解釈するなど数学的思考だけではない少しひねくれた見方や考え方も必要とされるのが『マジカル』で出題されるマッチ棒パズルの大きな特徴

また、マジカル君を超える発想の答えを出しやすいよう、「なるべく少ない本数を動かして」といったように移動に要するマッチ棒の具体的な本数を提示しない出題パターンがあるのは当時の『マジカル』ならでは。

 

 

あるなしクイズ(1990年10月27日放送~1991年11月2日放送)

「ある」グループと「ない」グループにそれぞれ分けられた3つの言葉を手がかりに、何のことを言っているのかを当てるパズル問題。

(例)
あるもの ないもの
トンネル
ダイヤモンド
フォーク
鉄 橋
ルビー
ナイフ


答え 野球
トンネル→股の下にボールを通すエラー
ダイヤモンド→本塁、1塁、2塁、3塁
フォーク→フォークボール
(第10回・1991年1月12日放送より)

 

 

出題者は君だ!(1990年10月27日放送~1991年4月27日放送)

視聴者から送られてきた問題から出題されるコーナー。

レギュラー放送ではラストクイズ(最終問題)の前に設けられたコーナー。

【EPISODE】視聴者の問題が採用されていたのは毎回このコーナーで1問のみでしたが、第21回・1991年4月20日放送で1ヵ月で31853通のハガキが寄せられたと紹介。以降1回の放送で複数問採用されるようになり、コーナーが撤廃されました。

 

 

マジカルミステリー劇場(1990年10月27日放送~1992年4月18日放送)

ミステリードラマの中で起こる事件の謎を解き明かす推理クイズ。

レギュラー放送ではその回のラストクイズとして出題されていました。

さらに詳しくマジカルミステリー劇場(当Wiki内深掘りページ)

 

 

マジカルスキャナ(1990年11月3日放送~1991年4月27日放送)

物体の断面映像を表示する「CTスキャナ」、物体の温度分布を表示する「サーモグラフィ」、物体の表面・内部を撮影した「ファイバースコープ」の3つのデータ映像をヒントに、分析した物体は何か当てるクイズ。

番組ではその回の2問目として出題されていました。

さらに詳しくマジカルスキャナ(当Wiki内深掘りページ)

 

 

マジカルゾーン(1990年11月3日放送・1990年11月10日放送)

日常の「ある光景」の映像を見て、その中にひとつだけある、現実にはあり得ない事を見つけるクイズ。

番組ではその回の4問目として出題。問題はまず通常スピードで出題した後、シンキングタイム前に早回しの映像でもう一度流していました。

 

 

カード君クイズ(1991年7月20日放送・1991年10月26日放送)

数字や記号の書かれたカードを使ったパズル問題。

(例)
      
カードを2枚だけ動かして正しい計算式に
するにはどうしたら良いでしょう?


答え 3×4=9+3にする。
をななめに傾けて×にし、を逆さにしてにすれば、どちらも答えが12となり、正しい計算式になります。
(第25回・1991年7月20日放送より)

「マッチ君クイズ」同様、カードの着ぐるみを着た男性が出題していたため「カード君」と呼ばれます。

 

 

3つの言葉(1991年10月12日放送・1991年12月28日放送・1992年4月11日放送)

出題されるシチュエーションに合う、「かな」で書くとまったく同じなのにそれぞれ別の3つの意味を持つ言葉を当てる、同音異義語を題材にしたクイズ。

(例)
デパートに買い物にやってきた親子3人がセーター売り場で同じ言葉を発しました。

●1時間ブラブラしてきて売り場に帰ってきたお父さんが・・・
●セーターの値札を見てお母さんが・・・
●セーターを顔にあてて娘が・・・

この3人が発した、同じ「かな」でありながら、
意味の全く違う言葉とは?


答え あったかい
お父さん「在ったかい?」  お母さん「あっ、高い。」  娘「温かい。」
(1991年10月12日放送より)

 

 

実験クイズ(1991年12月28日放送・1992年1月11日放送)

指定されたものを使って、問題の通りにするにはどうすればよいか考えるクイズ。

 

 

最終更新:2026年06月19日 01:38