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居残り早押しクイズ

「居残り早押しクイズ」は、パネラー全員が正解するか出題VTRが終了するまで続けられる、初期後半~中期の番組メインの早押しクイズスタイル

解答は司会者にしか答えている時の声が聞こえない耳打ち形式ではなく、スタジオ観覧席・正解者・そして視聴者にもわかるようにはっきりと声に出して答えさせ、かわりにクイズ開始前にヘッドホンを装着。

そこから大音量の音楽を流して他の人の声を聞こえないようにしたり、正解するまでオリに囲まれ出られないようにするなど、「パネラーが孤立された状態」をよりわかりやすく見せる独特な演出を用いていました。・・・
 

クイズの流れ

  1. パネラーは全員起立し、ヘッドホンを装着します
  2. 問題はVTRを使って出題されます。
    頭脳指数200(または100)からスタートし、VTRが進むにつれて10ずつ下がり、最後はマイナス50まで。
  3. 答えがわかったら早押しボタンを押し、自分の席のランプがついて解答権を得たら声に出して解答。
    ※出題VTRは誰かが早押しボタンを押すとストップし、解答権を得たパネラーが解答中はその映像を見ることはできません。
     また、早押しボタンはVTRが流れている間でないと反応しないようになっています。

    ヘッドホンには大音量の音楽が流れており、解答中は他のパネラーにその声は聞こえません。ただし、司会者の声だけは聞こえます。
  4. 正解するとVTRがストップした時点の頭脳指数が得点になり、ヘッドホンを外して着席できます。お手つきの場合のペナルティはありません。
    ※VTRがストップした時点の頭脳指数が0の場合は得点の増減はなし、マイナスの場合は減点されます
  5. パネラーが全員正解するか、出題VTRの映像が終わった時点でクイズ終了となります。

 

・・・

 

魅力POINT 熟考型からひらめきスピード勝負型へ。

同じ「頭の柔軟さ」を競う形でも、じっくりと考えてより多くの答えを生み出す”発想力の豊かさ”を重視した「マジカル君からの問題」とは対照的に、用意された1つの正解をできるだけスピーディーに導き出す、”頭の回転の速さ”を重視したクイズを中心とした構成に。

解答方式も番組開始当初の全問筆答形式からこの居残り早押しの人気によりコーナー全問口答となったことで番組のテンポもより良くなっていきました。・・・

 

魅力POINT 早押しクイズでパネラー全員から正解を引き出させる。

1人が正解すると終わる従来の早押しクイズと違い、・・・

 

魅力POINT パネラーvs視聴者の戦いが激化!

・・・

 


 

このスタイルのクイズ

早押しマジカルスキャナ(1991年3月30日放送~1994年3月26日放送)

さまざまな超ハイテクカメラで分析した物体が何であるかを当てるクイズ。

「居残り早押しクイズ」形式の前に、1人(1チーム)が正解したら終了の「早押しクイズ」形式で出題されていました。

  • 「早押しクイズ」形式でのルール
    • ヘッドホンは使用せず、解答権を得たら口頭で答えます。
    • 頭脳指数は200からスタートして、10ずつ下がり、最後は0。
    • 正解者1人が出た時点でクイズ終了。
    • レギュラー放送ではお手つきは1回休み。

・・・

 

 

タレント早押しクイズ(1991年3月30日放送~1993年1月30日放送)

毎回1人(1組)のタレントがVTR内で出題する「なぞなぞ」の答えを当てるクイズ。

(例)
問題
「太陽」や「月」は東から昇って西に沈みますが、
東と西から同時に
のぼってくるモノは?
ヒント(一例)
・夕暮れ時によく見る
・のぼってきた時に「星」が出ている
・「のこってくれ、のこってくれ」と言っても戻ってしまう
(第62回・1992年12月19日放送より)
答え 相撲(お相撲さん)
ヒント解説:
・夕暮れ時→本場所の中継が夕方から
・「星」→勝敗を指す白星と黒星
・「のこってくれ」→はっけよいのこった

「居残り早押しクイズ」の形式を初めて取り入れたのが、この「タレント早押しクイズ」。「マジカルスキャナ」同様、それ以前は「早押しクイズ形式」で出題されていました。(1991年3月30日放送~1991年9月21日放送)

  • 「早押しクイズ」形式でのルール
    • ヘッドホンは使用せず、解答権を得たら口頭で答えます。
    • 頭脳指数は200からスタートして、10ずつ下がり、最後は0。
    • 正解者1人が出た時点でクイズ終了。お手つきは1回休み。

【魅力POINT】問題そのものはもちろん、出題タレントが話しながら出すヒントも大事な魅力ポイント。

  • 問題:ごはんを一瞬の内にパンにするには? 答え:ごはんをごみ箱に捨てる=残飯(ざんパン)
    →ヒント:ごはんを炒めるとチャーハンになるが、もっとごはんを痛めるとこのパンになる
  • 問題:スカイ・ダイビングをしながら歌うのはどんな歌? 答え:校歌(降下するから)
    →ヒント:スカイ・ダイビングをすると大空を征服した気持ちになるが、この歌は制服を着て歌う時期がある
  • 問題:コップに入れられるが、絶対に取り出せないモノは? 答え:ひび
    →ヒントを出している最中に、持っているガラスのコップを手から離してしまいすぐさま拾う(下手すれば「ひび」が入る状況をわざと作る演出)

なぞなぞの問題のみならず、ヒントの中でもシャレが効いていたり、意外なところにヒントを隠したりするのがいかにも『マジカル』らしい作り方。

【小ネタDATA】このクイズで出題VTRに登場したタレントさんは54組。最も出題回数が多かったのは渡辺正行さんの5回(第29回放送・第50回放送・『大マジカル頭脳パワー!!スペシャル』Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ)。

 

 

ある・なし早押しクイズ(1991年11月9日放送~1992年2月22日放送)
あるなしクイズ上級編(1992年2月29日~1994年2月5日放送)

「ある」グループと「ない」グループに分けられた言葉をヒントに、隠された共通点を当てるクイズ。

 

 

早押し回転ワードクイズ(1992年4月11日放送~1993年7月10日放送)

バラバラに回転しているプレートの裏に書かれた文字を、1番のプレートから番号順に読むとできる文章を当てるクイズ。

(例1)
番 号    文 字
10
12 16
13 14
11 15
答え:きんさんこぎんさんこめだるろっこ(金3個、銀3個、メダル6個)
(第49回・1992年5月23日放送)

・・・

16文字での出題では常に回転しているプレートをシンプルに順を追って読むだけ。

12文字になってからは一瞬しか回転せず、裏の文字がなかなか見られないプレートが2~3枚あり、一瞬見える文字を読み取る動体視力や記憶力、見えている前後の文字から推理する力も必要となり、・・・

【魅力POINT】知識寄りのクイズではありませんが、放送日に近い季節のイベントやタイムリーな話題、当時の世相などをクイズの題材にしているのが・・・

 

 

イラツキ早押しマジカルスキャナ(1992年7月4日放送~1993年1月16日放送)

答えがわかって早押しボタンを押しても、自分の席のルーレットランプが点かないと答えられないシステムの「早押しマジカルスキャナ」。

解答権を得るルールが他の「居残り早押しクイズ」とは異なります。

  • 正面から見て左端のパネラー席から右方向に1席ずつ順にルーレットランプが常に点灯しています。
  • パネラーの誰かが早押しボタンを押すと1人の席のところでルーレットランプは止まり、止まった席のパネラーに解答権があります。(タイミングと運が良ければ早押しボタンを押したパネラーの席にも止まります。)

 

 

早押し一筆書きクイズ(1992年10月3日放送)

1から38まで番号が振られた点を番号順に直線でつないでいくと何の形になるか当てる、「点つなぎパズル」のようなクイズ。

 

 

マジカルフレーズ 2つの意味(1992年11月7日放送~1994年5月26日放送)

異なる2つの場面に共通して使われている「隠されたセリフ」の中に入る、それぞれの場面で意味はまったく違うのに、かなにすると同じフレーズの言葉を当てるクイズ。

(例)
【場面①】ペンギンの親子を見て一言。××××××××。
【場面②】渡されたペンを見て一言。××××××××。
(1993年6月5日放送)
答え おやこのぺんぎん
「親子のペンギン。」「おや、このペン 銀。」

同じフレーズで意味が3つある「3つの言葉」を、意味が2つある形で早押しクイズ化したもの。「×」の数でひらがなにした時の文字数が表示されるようになりました。

【小ネタDATA】答えとなるフレーズの長さ(文字数)は回によってまちまちでしたが、最短は第57回・1992年11月14日放送「あかないの(あ、家内の!/赤、ないの?)」など6回の放送で5文字。最長は第94回・1994年2月5日放送「ほらあなたしかめにはいらないの(ほら穴、確かめに入らないの!?/ホラ、あなたしか目に入らないの!)」の15文字。

 

 

マジカルコイン いち文字クイズ(1993年1月2日放送~1993年11月13日放送)

コインに書かれたそのものの頭文字と位置・大きさから何を表しているのかを当てるクイズ。

(例)

(第64回・1993年1月9日放送より)
答え 
【お】=親指 【ひ】=人差し指 【な】=中指 【く】=薬指 【こ】=小指

タイトルの「いち文字クイズ」の「いち」とは、「頭文字“1文字”」の「1」と場所の「位置」の2つの意味をかけたもの。

【魅力POINT】頭文字から言葉を推理する「言語(左脳の働き)」とコインの位置からその形を思い浮かべる「想像(右脳の働き)」1つの問題で左脳と右脳両方の要素をうまく取り入れているのがポイント。

「お・ひ・な・く・【?】 法則に従うと【?】に入るのは?」といった文字情報だけの よくある法則穴埋めパズルよりもう一歩踏み込んでいるのがこのクイズの大きな魅力・・・・

【考察】 ・・・・とまとめたのですが、

【は】【な】【あ】【ふ】→答え:四季(春・夏・秋・冬) など、「何の形を表しているか」当てるクイズで「形のないもの」を出題することも多かったのは事実。

これを「反則」と見るか「ある程度自由でもOK」と見るかはさておき、それほどコインの特性を活かして、且つ納得のできるユニークな問題を作るのは難しいことを物語っていたのかもしれません。

【EPISODE】第75回・1993年5月8日放送のこのクイズで所ジョージさんが問題が出る前に正解を出したエピソードは、テレビ・ネット等でたびたび話題になることがあります。


その回で出題された問題が上の図。答えは「こいのぼり」(【や】=矢車 【さ】=竿 【ふ】=吹流し 【ま】=真鯉 【ひ】=緋鯉)。

所さんがこの図を見る前に正解されたのは、番組が「お子さんでもわかる題材」「放送日の時季に合ったもの」を出題する傾向から推理して、5月8日放送→5月5日の「こどもの日」に近いことで答えを導き出したものと思われます。

ちなみに所さんがレギュラー出演の番組『たけしのこれがホントのニッポン芸能史』(NHK BSプレミアム)で「クイズ番組」を特集した回(2019年9月4日放送)でこのエピソードを踏まえ、図を見せた上で改めて出題した際には所さんは答えられず。

当時の所さんは「推理」と「直感」での即答でしたが、問題自体は各部の名前もパッとは出づらく、こいのぼりを見かけることの少なくなった今では「ひらめき」で即答するにはなかなかの難問ではないでしょうか。

 

 

シャッフルクイズ(1993年2月6日放送~1995年3月16日放送)

問題文の文字を並べ替えるとできる、別の意味の言葉を当てるクイズ。

(例)
  人 名 で す  
 安いわ、絵と額
(第76回・1993年5月15日放送より) 

答え 徳川家康
ヤスイワエトガクトクガワイエヤス

 

 

ダブルシャッフルクイズ(1993年4月3日放送~1994年6月9日放送)

問題文の文字を並べ替えると2つできる、別の意味の言葉を当てるクイズ。

(例)
 動物と果物です 
  ミシン、買う
答え 牛・みかん ミシンカウウシミカン

 

 

なかまでシリトリ(1993年7月3日放送~1993年12月25日放送)

同じ仲間の言葉で、1番目の言葉で始まり4番目の言葉で終わるシリトリになるように、四角のマスの文字数をヒントに2番目と3番目の言葉を当てるクイズ。

(例)
 白いものシリトリ 
①サトウ
■■■
始まる3文字の白いもの
■■■■■■終わる6文字の白いもの
④ウドン
答え ②ウサギ ③ギュウニュウ(牛乳) 

タイトルの「なかまで」とは、同じ「仲間で」、四角の「中まで」シリトリを完成させるという2つの意味をかけたもの。

 

 

穴うめワードクイズ(1993年7月24日放送~1993年11月13日放送)

「早押し回転ワードクイズ」をリニューアル。回転しない赤いプレートの裏の文字を推理しながら、1番から12番まで番号順に裏に書かれた文字を読んでできる文章を当てるクイズ。

 

 

どの人本物?(1993年10月9日放送)

1番~6番の6つの絵のうち、本物の絵と同じ人の絵は何番か当てるクイズ。

6択問題なので、他の居残り早押しクイズと以下の点でルールが異なります。

  • 答えるチャンスは1人1回だけ。
  • 間違えるとマイナス50点となり、解答権もなくなります。
    (最後までわからず答えられなかった場合もマイナス50。)

 

 

立体文字クイズ(1993年10月9日放送~1994年9月1日放送)

画面に映し出された巨大な立体になった文字が何という文字かを当てるクイズ。

さらに詳しく立体文字クイズ(当Wiki内深掘りページ)

 

 

マジカルペイント いち文字クイズ(1993年12月4日放送~1995年3月16日放送)

「マジカルコイン いち文字クイズ」をリニューアル。書かれているそのものの頭文字と形を描いた線、色などをヒントに何を表しているのか当てるクイズ。

 

 

マジカルズーム 穴うめワード(1993年12月4日放送~1995年3月16日放送)

正解に向かってズームしていく映像をヒントに、12文字のプレートのうち、で隠されている文字を推理して文章を当てるクイズ。

【魅力POINT】「答えを絞り込んでいく」さまをズームするという形で「映像で」表現しているのがこのクイズの魅力。・・・

 

 

マジカルアナライザー(1994年4月7日放送~1994年10月13日放送)

「早押しマジカルスキャナ」をリニューアル。物体から出る音を測定する「オシロスコープ」と物体の重量のヒントが新たに加わり、それらをもとに分析した物体は何かを当てるクイズ。

 

 

シルエットパズル(1994年4月7日放送~1994年10月13日放送)

4×4に16分割され、バラバラに並んでスライドパズルになっているシルエットが、何のシルエットなのか当てるクイズ。

 

 

ピラミッドヒントクイズ(1994年6月2日放送~1995年1月12日放送)

ピラミッド状になった3つの言葉から連想するものをヒントに、頂上の「答」の部分に入る言葉を当てるクイズ。

(例)

(問題の解き方)

  • まず、青・緑・赤それぞれに書かれている
    3つの言葉から連想するものを考えます。
    • バット・裏表・ベース→野球
    • 免許・仮面ライダー・エンジン→オートバイ
    • 道路・つるはし・ダンプカー→工事
  • 導き出した3つの言葉からさらに連想するものが
    「答」となります。
    野球・オートバイ・工事→答え ヘルメット

 

 

新・立体文字クイズ(1994年9月8日放送~1995年1月12日放送)

高速回転している立体文字が何という文字か当てるクイズ。

さらに詳しく立体文字クイズ(当Wiki内深掘りページ)

 

 

マジカル3コマフレーズ(1994年10月13日放送~1995年1月12日放送)

3コマ映像になった2つの場面に共通して使われている、意味はまったく違うのに、かなにすると同じフレーズの言葉を当てるクイズ。

【魅力POINT】クイズの内容は「マジカルフレーズ 2つの意味」と同じ。2つの場面を交互に何度も流す従来の形ではなく、

  • 1つの画面に同時に2つの場面の起承転結を映している
  • 登場人物のセリフをふき出しの中に文字で表すことでストーリーがつかみやすい

など見やすく改良されています。

『マジカル』の本では「マジカルフレーズ 2つの意味」のページは3コマ漫画スタイルで出題されており・・・

 

 

 

最終更新:2026年05月30日 03:09