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伝言バトル

「伝言バトル」とは、お題の文章を先頭の人から順番に小さい声で耳打ちしながら伝えていく「伝言ゲーム」を進化させた、伝える手段にさまざまな表現方法を用いて、パネラー同士で協力し合ってできるだけ多くの人にお題が伝わるように伝言していくクイズ

1994年12月29日放送の「大マジカル頭脳パワー!!」で、伝達方法を耳打ちではなくジェスチャーに変えた「マジカルアクション伝言バトル」が登場。

以降、絵を描いて伝える「マジカルアート伝言バトル」、ねんどで形を作って伝える「マジカルねんど伝言バトル」、おもちゃのラッパで演奏して曲を伝える「マジカルラッパ伝言バトル」などそのバリエーションを増やしていきました。

 

クイズの流れ

  1. パネラーはボックスに入り、横一列に並びます。
  2. 司会者が視聴者にのみお題を発表後、ボックスに備え付けられた、パネラーとパネラーの間にあるシャッターが一斉に閉まります。
    (シャッターが閉まると、パネラーの姿が見えなくなります)
  3. 司会者が先頭のパネラーにお題の書かれた紙を見せます。
  4. 司会者のスタートの合図で、先頭のパネラーから制限時間内に次の人にお題を伝えます。
    シャッターは、伝言中のパネラーとそれを見て次に伝える人の間にあるシャッターのみ開き、時間が過ぎると再び閉まります。
  5. 全員伝言が終わったら、最後尾のパネラーはお題が何であったかを声に出して答えます。
    不正解の場合は、その1人前のパネラーに解答権が順番に移ります。
  6. 正解が出たら、お題を知っている先頭のパネラーを除いて、正解者までの人数が「伝わった人数」となり、伝わった人数×10点がパネラー全員に加算されます。
    ※伝わった人数×20点などの場合もありました。
    ※最後尾のパネラーが正解し、全員に伝わった場合は、ボーナス点が加算されるケースもありました。
    先頭から2番目のパネラーまで解答権が回って不正解の場合は、全員不正解となり0点。

 

魅力POINT 答えを知った状態で楽しめるクイズ

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魅力POINT 見る方は楽しい、やる方は大変!意外と頭を使うクイズ

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このスタイルのクイズ

マジカルアクション伝言バトル(1994年12月29日放送~1997年6月26日放送)

指示されたものを、身体のアクションだけで伝えていくクイズ。

  • 伝える時間は1人5秒→のちに1人7秒。
  • 伝言中は声を出してはいけません。

【小ネタDATA】放送されたお題は全部で245問。そのうち全員に伝わったのは48回でパーフェクト率は19.6%。一方、誰にも伝わらなかったのは20回で逆パーフェクト率は8.1%。

 

 

マジカルアート伝言バトル(1995年9月14日放送~1995年10月12日放送)

背中の部分に絵を描くスペースのあるベストを着て、指定されたものを次の人の背中に絵で描いて伝えていくクイズ。

  • 伝える時間は1人10秒。
  • パネラーは黒のインクのマジックペンを使って次の人の背中に絵を描きます。
  • 2番目以降のパネラーは自分の背中に描かれている時の感触を頼りに、絵を想像して次の人に伝えます。
    (最後尾のパネラーは、伝わってきた絵をフリップに描きます。)
  • 伝言中は声を出してはいけません。

 

 

(新)マジカルアート伝言バトル(1995年11月2日放送~1997年8月28日放送)

指示されたものを、フリップに絵を描いて伝えていくクイズ。

  • 伝える時間は1人5秒→のちに1人7秒。
  • パネラーは、額縁に入ったフリップに黒のインクのマジックペンを使って絵を描きます。
  • 伝言中は声を出してはいけません。

【小ネタDATA】放送されたお題は全部で145問。そのうち全員に伝わったのは23回でパーフェクト率は15.9%。一方、誰にも伝わらなかったのは9回で逆パーフェクト率は6.2%。

 

 

マジカルねんど伝言バトル(1996年4月11日放送~1996年7月11日放送)

指示されたものを、テーブルの上にあるねんどで形を作って伝えていくクイズ。

  • 伝える時間は1人約15秒。
  • ねんどと一緒にテーブルに置いてある、黄色いへらを使っても構いません。
  • 伝言中は声を出してはいけません。

 

 

音楽リップ伝言バトル/マジカルリップ伝言バトル(1996年4月11日放送~1997年6月26日放送)

指示された歌やフレーズを、唇の動きだけで次々と伝えていくクイズ。

  • パネラーは全員、ヘッドホンを装着します。全員の伝言が終わるまでヘッドホンは外してはいけません。
  • チャイムが鳴ったらシャッターが開き、伝えるパネラーは声に出して次の人に伝えます(ヘッドホンには大音量で音楽が流れており、伝える相手に声は聞こえていません)。再びチャイムが鳴ったらシャッターが閉まります。

「音楽リップ伝言バトル」として行っていた時期のお題は楽曲のみ。第180回・1996年8月29日放送より、楽曲のみならず早口言葉・俳句・決まり文句などフレーズのお題も加わり「(マジカル)リップ伝言バトル」というタイトルになりました。

【小ネタDATA】放送されたお題は、楽曲のお題が84問、フレーズのお題が35問で合わせて119問。そのうち全員に伝わった回数と誰にも伝わらなかった回数はともに10回。

【魅力POINT】最新のヒット曲や話題のCMなどがお題となるケースも多く、当時の流行や世相も・・・

【考察】大音量の音楽で外部の音を聞こえない状態で声に出して文章を伝言するゲームは、テレビではこのクイズが登場する以前から『ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!』(日テレ系・1989年~)の「大喜利大合戦」などで行われていました。

『マジカル』終了後は2010年代後半から「イヤホンガンガン伝言ゲーム」などの名前でYouTubeやTikTokを中心に再び注目されるようになりました。・・・

 

 

マジカル連想伝言バトル(1996年9月19日放送・1996年10月10日放送)

お題から連想する言葉(ヒント)をボードに書いて伝えていくクイズ。

  • 先頭の人がお題から連想する言葉を、マジックペンを使ってボードに書きます。
    2番目以降の人は直前の人の書いたヒントを見ながら、次の人に伝えるヒントを書きます。
  • 制限時間内ならヒントはいくつ書いても構いません。
    ただし、直前の人の書いたヒントは使うことができません。また、ヒントは文章になってはいけません。

【魅力POINT】ヒントが少なすぎるとお題が伝わりにくく、多すぎると次の人が伝えるヒントとして使える言葉の数がより限られてしまうので、そのさじ加減がこのクイズのポイント。

 

 

マジカルラッパ伝言バトル(1996年12月19日放送~1997年8月28日放送)

指示された曲やフレーズを、おもちゃのラッパを吹いて伝えていくクイズ。

  • パネラーは全員、マジカルラッパを持って、大音量で音楽が流れているヘッドホンを装着します。
  • チャイムが鳴ったら、マジカルラッパを吹くパネラーと聴くパネラーはヘッドホンを外します。聴くパネラーは前の人の演奏するマジカルラッパの音を聴いて次の人に伝えます。
  • 再びチャイムが鳴ったら伝言終了。伝え終えたパネラーは再びヘッドホンを装着し、全員の伝言が終わるまで外してはいけません。

【魅力POINT】「歌詞」を伝えていくリップ伝言と「メロディ」を伝えていくラッパ伝言、ともに楽曲がお題となるクイズですが、クラシックなど歌詞のない楽曲も扱いやすい分、出題する楽曲の幅がより広がりました。

「マジカルラッパ」は幼児向けのラッパのおもちゃ。

※マジカルラッパの再現画像は、画像生成AIで作成したものです。
黄色のボディのラッパ(1996年12月19日放送~1997年6月12日放送)と緑のボディのラッパ(1997年6月19日放送~1997年8月28日放送)の2種類がありました。

音階の出にくいようになっており、ベルの形をした部分は取っ手に指をかけて前後にスライドさせると伸び縮みし、音の高さを変えることができます。

ちなみにイギリス、インドネシアと海外の番組で行われていたラッパ伝言では、「カズー」という楽器を金色のラッパの形にしたものを使っていました。

こちらはベルの部分も固定されていて、自分の声だけで音の高さを変える必要があり、出る音は「マジカルラッパ」に比べると低め。

 

 

 

マジカルお話し伝言バトル(1997年7月10日放送~1997年9月25日放送)

短いお話し(お題の文章)を身体のアクションと唇の動きだけで伝えていく、「アクション伝言」と「リップ伝言」を合わせたようなクイズ。

  • パネラーは全員、ヘッドホンを装着します。最後の人まで伝言が終わるまでヘッドホンを外してはいけません。
  • チャイムが鳴ったらシャッターが開き、伝えるパネラーはヘッドホンをしたままでアクションをしながらお話しの文章を声に出して次の人に伝えます(ヘッドホンには大音量で音楽が流れており、伝える相手に声は聞こえていません)。再びチャイムが鳴ったらシャッターが閉まります。

 

 

マジカルカラーアート伝言バトル(1997年9月18日放送)

指示されたものを、黒のインクと赤のインクの2本のマジックペンを使ってフリップに絵を描いて伝えていくクイズ。

  • 伝える時間は1人7秒。
  • パネラーは、額縁に入ったフリップに黒と赤のインクの2本のマジックペンを使って絵を描きます。
  • 伝言中は声を出してはいけません。
  • 正解者が出た場合、伝わった人数×20点、全員に伝わった場合は200点が加算されます。

 

 


 

「伝言バトル」は1997年9月にいったん終了しましたが、約1年後の1998年10月22日放送の「大マジカル頭脳パワー!!スペシャル」から、伝言人数やボックスに備え付けられたシャッターに仕掛けがあるなど、これまでの「伝言手段」によるバリエーション増加とはまた違う形の変わり種として、一時的に復活しました。

 

ダブルアクション伝言バトル(1998年10月22日放送)

ペア8組で、指示されたものを身体のアクションだけで次々と伝えていくクイズ。

  • 伝える時間は1組8秒。
  • 伝言中は声を出してはいけません。
  • 正解者が出た場合、伝わった組数×10点、全員に伝わった場合は100点が加算されます。

 

 

ダブルアート伝言バトル(1998年10月22日放送)

ペア8組で、指示されたものをフリップに絵を描いて伝えていくクイズ。

  • 伝える時間は1組12秒。
  • 伝言中は声を出してはいけません。
  • ペアの1人が額縁に入ったフリップに黒のインクのマジックペンを使って絵を描いて伝えます。
  • 伝言中、「チェンジ、チェンジ」の合図が出たら、描き手をパートナーに交代しなければいけません。
  • 正解者が出た場合、伝わった組数×10点、全員に伝わった場合は100点が加算されます。

 

 

アクション伝言 のぞき穴スペシャル(1998年10月29日放送)

シャッターに開けられた小さなのぞき穴から、前の人のアクションを覗いて次々と伝えていくクイズ。

  • 伝える時間は1人10秒。
  • 伝言中は声を出してはいけません。
  • のぞき穴の開けられている位置はシャッターによって異なり、前の人が伝え終わると自動的に塞がれてしまいます。
  • 正解者が出た場合、伝わった人数×10点、全員に伝わった場合は100点が加算されます。

 

 

アート伝言 のぞき穴スペシャル(1998年10月29日放送~1998年11月19日放送)

シャッターに開けられた小さなのぞき穴から、前の人の描いている絵を覗いて次々と伝えていくクイズ。

  • 伝える時間は1人12秒。
  • 伝言中は声を出してはいけません。
  • のぞき穴の開けられている位置はシャッターによって異なり、前の人が伝え終わると自動的に塞がれてしまいます。
  • 正解者が出た場合、伝わった人数×10点、全員に伝わった場合は100点が加算されます。

 

 

アクション伝言 モザイクスペシャル!!(1998年11月5日放送)

ボックスの仕切りのモザイク扉から、前の人のアクションを見て次々と伝えていくクイズ。

  • 伝える時間は1人約13秒。モザイク扉はその時間が終わると自動的に塞がれます。
  • 伝言中は声を出してはいけません。
  • 正解者が出た場合、伝わった人数×10点、全員に伝わった場合は100点が加算されます。

 

 


国際伝言クイズ/国際ものまね伝言クイズ(1999年7月15日放送~1999年9月9日放送)

ほとんど日本語をしゃべることができないという外国人の皆さんに、指示された日本語のフレーズや歌を声に出して次々に伝言してもらい、その伝わった答えをヒントにお題を当てるクイズ。

このクイズはこれまでの「伝言バトル」とは違い、パネラーはボックスに入って伝言はしません。

  • 6人の外国人の方がボックスに入って全員ヘッドホンを装着します。
  • 答える側のパネラーもヘッドホンを装着し、伝言が終わるまでボックスに背を向けて待機。
  • 司会者または答える側ではないパネラーがお題を声に出して先頭の人に伝えます。
  • チャイムが鳴ったらシャッターが開き、伝える人と聞く人はヘッドホンを外して、伝える人は声に出して相手に伝えます。再びチャイムが鳴ったらシャッターが閉まり、伝え終わった人はヘッドホンを装着します。
  • 伝言が終わったら、パネラーはヘッドホンを外して外国人の皆さんの方を向きます。
  • 最後尾の外国人の方から伝わってきたものを口頭で答えてもらい、それをヒントにパネラーはお題が何か口頭で答えます。
  • 1人目の答えで正解すると100点、2人目で80点、3人目で60点、4人目で40点、5人目で20点、6人目で10点が答える側のパネラーそれぞれに加算されます。

 

 

最終更新:2026年05月26日 01:12