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|&ruby(ザ){The} &ruby(グラン){Grand} &ruby(カルクトロン){Calcutron} P 光/水文明 (2)|
|Psychic Artifact|
|■このゲームがデュエパーティーならこのカードをパートナーとして選んでもよい。そうしたならこのカードはゲーム中「プレイヤーに攻撃できない」を持つコスト5のパワー6000、Psychic Artifact/タマシード/クリーチャーになる。|
|■このArtifactがバトルゾーンに出たとき、各プレイヤーは手札をすべて公開する。各プレイヤーの手札はその公開した順序を持つプログラムになり、プログラムの順序を変えることはできない。|
|■プレイヤーは自分のプログラムの一番最初のカードだけを使うことができ、マナゾーンに置いてもよい。|
|■カードがプレイヤーの手札に加わるなら、そのプレイヤーはカードをプログラムの好きな順序に追加してもよい。|
|■各プレイヤーのターン終了時、プログラムが5枚以下のプレイヤーがいるなら5枚になるようにカードを引く。|
|(ゲーム開始時、Psychic Artifactは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)|
**フレーバーテキスト
-自分がどうして縁もゆかりもないこの世界にいるのか。&br()小型装置団随一の計算能力を持つ大演算器にも計算しかねる難題だ。
**関連
-《大演算器/The Grand Calcutron》
**評価
#comment
|&ruby(ザ){The} &ruby(グラン){Grand} &ruby(カルクトロン){Calcutron} P 光/水文明 (2)|
|Psychic Artifact|
|■このゲームがデュエパーティーならこのカードをパートナーとして選んでもよい。そうしたならこのカードはゲーム中「プレイヤーに攻撃できない」を持つコスト5のパワー6000、Psychic Artifact/タマシード/クリーチャーになる。|
|■このArtifactがバトルゾーンに出たとき、各プレイヤーは手札をすべて公開する。各プレイヤーの手札はその公開した順序を持つプログラムになり、プログラムの順序を変えることはできない。|
|■プレイヤーは自分のプログラムの一番最初のカードだけを使うことができ、手札からマナゾーンに置いてもよい。|
|■カードがプレイヤーの手札に加わるなら、そのプレイヤーはカードをプログラムの好きな順序に追加してもよい。|
|■各プレイヤーのターン終了時、プログラムが5枚以下のプレイヤーがいるなら5枚になるようにカードを引く。|
|(ゲーム開始時、Psychic Artifactは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)|
**フレーバーテキスト
-自分がどうして縁もゆかりもないこの世界にいるのか。&br()小型装置団随一の計算能力を持つ大演算器にも計算しかねる難題だ。
**関連
-《大演算器/The Grand Calcutron》
**評価
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