The Grand Calcutron P 光/水文明 (2) |
Psychic Artifact |
■このゲームがデュエパーティーならこのカードをパートナーとして選んでもよい。そうしたならこのカードはゲーム中「プレイヤーに攻撃できない」を持つコスト5のパワー6000、Psychic Artifact/タマシード/クリーチャーになる。 |
■このArtifactがバトルゾーンに出たとき、各プレイヤーは手札をすべて公開する。各プレイヤーの手札はその公開した順序を持つプログラムになり、プログラムの順序を変えることはできない。 |
■プレイヤーは自分のプログラムの一番最初のカードだけを使うことができ、手札からマナゾーンに置いてもよい。 |
■カードがプレイヤーの手札に加わるなら、そのプレイヤーはカードをプログラムの好きな順序に追加してもよい。 |
■各プレイヤーのターン終了時、プログラムが5枚以下のプレイヤーがいるなら5枚になるようにカードを引く。 |
(ゲーム開始時、Psychic Artifactは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) |