《零極 チュートピア・エヴァー/究極ゲート》

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|零極 チュートピア・エヴァー VR 光文明 (9)| |クリーチャー:エンジェル・コマンド/侵略者 15000| |◼︎T・ブレイカー| |◼︎誰も、手札からしかコスト9でないクリーチャーを出せない。| |◼︎バトルゾーンに自分の光の侵略者が9体以上あれば、自分はゲームに勝利する。| |究極ゲート VR 光文明 (6)| |呪文| |◼︎S・トリガー| |◼︎相手のクリーチャーを1体選び、タップする。| |◼︎自分の山札をシャッフルし、上から1枚目を見る。そのカードが光のコスト9の侵略者なら、出してもよい。 こうしてクリーチャーを出したのでなければ、そのカードを手札に加える。| 作者:はんむらび 【九極侵略】、とくに「光の侵略者」に寄った古典的なデッキのサポートとなるカード。 呪文面は《九極ゲート》そのもの。 自身が自身のハズレになる性質から使いづらいカードだったが、9コスト侵略者のクリーチャー面が付いたことで外れ率が下がった。 クリーチャー面は《超九極 チュートピア》のリメイク。 除去耐性付与を失ったものの、非進化になったことで非常に出しやすくなった。 また、《極まる侵略 G.O.D.》と相性が悪かったロック能力も「コスト9のクリーチャーだけ踏み倒せる」ことで事実上解消。 さらに「光の侵略者が9体以上」という重い条件こそあるが、エクストラウィン能力さえもついた。 今まで【九極侵略】ではその名と裏腹に《電磁魔天イエス・ザナドゥ》や《星門の精霊アケルナル/スターゲイズ・ゲート》など「九極の侵略者でない」カードを多用し勝負を決めるデッキであったが、このカードを用いることで、侵略者寄せのデッキが組みやすくなった。 《極まる侵略 G.O.D.》や呪文面によりコスト9の光の侵略者を並べる想定だが、実はエクストラウィンにはコストを問うていない。三界の侵略者こそデッキには入らないだろうが、3コスト初動の《十極 ジョバンチュ/Genesis of Drillbal》がいるときに話が変わってくる。 **企画 -[[【企画】甦れインパクト!ツインパクト化大集合!!]] **評価 #vote(ぶっ壊れ[0],良カード[0],普通[0],微妙[0],わからない[0]) **フレーバーテキスト **評価 #comment
|零極 チュートピア・エヴァー VR 光文明 (9)| |クリーチャー:エンジェル・コマンド/侵略者 15000| |◼︎T・ブレイカー| |◼︎誰も、手札からしかコスト9でないクリーチャーを出せない。| |◼︎バトルゾーンに自分の光の侵略者が9体以上あれば、自分はゲームに勝利する。| |究極ゲート VR 光文明 (6)| |呪文| |◼︎S・トリガー| |◼︎相手のクリーチャーを1体選び、タップする。| |◼︎自分の山札をシャッフルし、上から1枚目を見る。そのカードが光のコスト9の侵略者なら、出してもよい。 こうしてクリーチャーを出したのでなければ、そのカードを手札に加える。| 作者:はんむらび 【九極侵略】、とくに「光の侵略者」に寄った古典的なデッキのサポートとなるカード。 呪文面は《九極ゲート》そのもの。 自身が自身のハズレになる性質から使いづらいカードだったが、9コスト侵略者のクリーチャー面が付いたことで外れ率が下がった。 クリーチャー面は《超九極 チュートピア》のリメイク。 除去耐性付与を失ったものの、非進化になったことで非常に出しやすくなった。 また、《極まる侵略 G.O.D.》と相性が悪かったロック能力も「コスト9のクリーチャーだけ踏み倒せる」ことで事実上解消。 さらに「光の侵略者が9体以上」という重い条件こそあるが、エクストラウィン能力さえもついた。 今まで【九極侵略】ではその名と裏腹に《電磁魔天イエス・ザナドゥ》や《星門の精霊アケルナル/スターゲイズ・ゲート》など「九極の侵略者でない」カードを多用し勝負を決めるデッキであったが、このカードを用いることで、侵略者寄せのデッキが組みやすくなった。 《極まる侵略 G.O.D.》や呪文面によりコスト9の光の侵略者を並べる想定だが、実はエクストラウィンにはコストを問うていない。三界の侵略者こそデッキには入らないだろうが、3コスト初動の《十極 ジョバンチュ/Genesis of Drillbal》がいるときに話が変わってくる。 名前は《「破滅」の頂 ユートピア・エヴァー》のセルフパロディ。 **企画 -[[【企画】甦れインパクト!ツインパクト化大集合!!]] **評価 #vote(ぶっ壊れ[0],良カード[0],普通[0],微妙[0],わからない[0]) **フレーバーテキスト **評価 #comment

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