PSY進化

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|【能力名】|PSY進化(サイしんか)| |【分類】|トリガー能力| |【備考】|進化サイキック・クリーチャー専用| 作者:808 PSY進化(サイしんか)とは、 |PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい)| を意味するトリガー能力です。詳しくは以下。 |聖女のPSY パナギア(せいじょのサイ パナギア) SR 光文明 (5)| |進化サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ソル 8000| |進化-自分のサイキックではない光のクリーチャー1体の上に置く。| |[[PSY進化]](自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい)| |このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。| |W・ブレイカー| |覚醒-自分が、名前に《超次元》とある呪文を唱えた時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。| |覚醒後:[[《超覚醒 ジャッジメント》]]| |相手は、このクリーチャーがブレイクするシールドの「S・トリガー」を使えない。| |超覚醒 ジャッジメント SR 光文明 (10)| |進化サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ソル 11000| |このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。&br()(まず何を攻撃するか選んでから、相手のクリーチャーをタップする)| |W・ブレイカー| |このクリーチャーが覚醒した時、次の自分のターンの始めまで、このクリーチャーは「解除」を得る。| |覚醒前:[[《聖女のPSY パナギア》]]| |一掃のPSY ビッグファン(いっそうのサイ ビッグファン) SR 水文明 (5)| |進化サイキック・クリーチャー:アースイーター 8000| |進化-自分のサイキックではない水のクリーチャー1体の上に置く。| |[[PSY進化]](自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい)| |自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてアンタップする。| |W・ブレイカー| |覚醒-自分が、名前に《超次元》とある呪文を唱えた時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。| |覚醒後:[[《超覚醒 ブラックホール》]]| |超覚醒 ブラックホール SR 水文明 (10)| |進化サイキック・クリーチャー:アースイーター 11000| |このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から5枚を見る。&br()そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。&br()このようにして見せたカードが《超次元》とある呪文であれば、&br()クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。| |自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてアンタップする。| |W・ブレイカー| |このクリーチャーが覚醒した時、次の自分のターンの始めまで、このクリーチャーは「解除」を得る。| |覚醒前:[[《一掃のPSY ビッグファン》]]| 自分のクリーチャーが進化した時、超次元ゾーンから引っ張ってくることができます。 基本的に皆進化クリーチャーの為、進化元が居ないと場に出せません。 1マナクリーチャーや1マナ進化などを用いて早期召喚し、そのまま制圧するのが理想の流れかと思います。 進化デッキの超次元ゾーンに置いておけば、単純に進化先の選択肢が増える事により戦術が強化されます。 しかし、バウンスやサイキックメタ、《百発人形マグナム》などに引っかかり易くなる等のデメリットもあります。 [[PSY進化]]/覚醒・解除 [[《聖女のPSY パナギア》]]/[[《超覚醒 ジャッジメント》]] [[《一掃のPSY ビッグファン》]]/[[《超覚醒 ブラックホール》]] [[《大物のPSY キングピン》]]/[[《超覚醒 ゴッドファーザー》]] [[《決戦のPSY キャリバー》]]/[[《超覚醒 マスブレード》]] [[《箱庭のPSY ガーデン》]]/[[《超覚醒 オブリビオン》]] [[《偽りの名 S.P.Y.》]] [[カードリスト:808]] ・[[能力一覧]] **評価 #comment
|【能力名】|PSY進化(サイしんか)| |【分類】|トリガー能力| |【備考】|進化サイキック・クリーチャー専用| 作者:808 PSY進化(サイしんか)とは、 |PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい)| を意味するトリガー能力です。詳しくは以下。 |聖女のPSY パナギア(せいじょのサイ パナギア) SR 光文明 (5)| |進化サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ソル 8000| |進化-自分のサイキックではない光のクリーチャー1体の上に置く。| |[[PSY進化]](自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい)| |このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。| |W・ブレイカー| |覚醒-自分が、名前に《超次元》とある呪文を唱えた時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。| |覚醒後:[[《超覚醒 ジャッジメント》]]| |相手は、このクリーチャーがブレイクするシールドの「S・トリガー」を使えない。| |超覚醒 ジャッジメント SR 光文明 (10)| |進化サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ソル 11000| |このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。&br()(まず何を攻撃するか選んでから、相手のクリーチャーをタップする)| |W・ブレイカー| |このクリーチャーが覚醒した時、次の自分のターンの始めまで、このクリーチャーは「解除」を得る。| |覚醒前:[[《聖女のPSY パナギア》]]| |一掃のPSY ビッグファン(いっそうのサイ ビッグファン) SR 水文明 (5)| |進化サイキック・クリーチャー:アースイーター 8000| |進化-自分のサイキックではない水のクリーチャー1体の上に置く。| |[[PSY進化]](自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい)| |自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてアンタップする。| |W・ブレイカー| |覚醒-自分が、名前に《超次元》とある呪文を唱えた時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。| |覚醒後:[[《超覚醒 ブラックホール》]]| |超覚醒 ブラックホール SR 水文明 (10)| |進化サイキック・クリーチャー:アースイーター 11000| |このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から5枚を見る。&br()そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。&br()このようにして見せたカードが《超次元》とある呪文であれば、&br()クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。| |自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてアンタップする。| |W・ブレイカー| |このクリーチャーが覚醒した時、次の自分のターンの始めまで、このクリーチャーは「解除」を得る。| |覚醒前:[[《一掃のPSY ビッグファン》]]| 自分のクリーチャーが進化した時、超次元ゾーンから引っ張ってくることができます。 基本的に皆進化クリーチャーの為、進化元が居ないと場に出せません。 1マナクリーチャーや1マナ進化などを用いて早期召喚し、そのまま制圧するのが理想の流れかと思います。 進化デッキの超次元ゾーンに置いておけば、単純に進化先の選択肢が増える事により戦術が強化されます。 しかし、バウンスやサイキックメタ、《百発人形マグナム》などに引っかかり易くなる等のデメリットもあります。 PSY進化はPSYCHIC(サイキック)進化の略で、「再進化」ともかけています。 [[PSY進化]]/覚醒・解除 [[《聖女のPSY パナギア》]]/[[《超覚醒 ジャッジメント》]] [[《一掃のPSY ビッグファン》]]/[[《超覚醒 ブラックホール》]] [[《大物のPSY キングピン》]]/[[《超覚醒 ゴッドファーザー》]] [[《決戦のPSY キャリバー》]]/[[《超覚醒 マスブレード》]] [[《箱庭のPSY ガーデン》]]/[[《超覚醒 オブリビオン》]] [[《偽りの名 S.P.Y.》]] [[カードリスト:808]] ・[[能力一覧]] **評価 #comment

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