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|【能力名】|PSY進化(サイしんか)|
|【分類】|トリガー能力|
|【備考】|進化サイキック・クリーチャー専用|
作者:808
PSY進化(サイしんか)とは、
|PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい)|
を意味するトリガー能力です。詳しくは以下。
|聖女のPSY パナギア(せいじょのサイ パナギア) SR 光文明 (5)|
|進化サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ソル 8000|
|進化-自分のサイキックではない光のクリーチャー1体の上に置く。|
|[[PSY進化]](自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい)|
|このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。|
|W・ブレイカー|
|覚醒-自分が、名前に《超次元》とある呪文を唱えた時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。|
|覚醒後:[[《超覚醒 ジャッジメント》]]|
|相手は、このクリーチャーがブレイクするシールドの「S・トリガー」を使えない。|
|超覚醒 ジャッジメント SR 光文明 (10)|
|進化サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ソル 11000|
|このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。&br()(まず何を攻撃するか選んでから、相手のクリーチャーをタップする)|
|W・ブレイカー|
|このクリーチャーが覚醒した時、次の自分のターンの始めまで、このクリーチャーは「解除」を得る。|
|覚醒前:[[《聖女のPSY パナギア》]]|
|一掃のPSY ビッグファン(いっそうのサイ ビッグファン) SR 水文明 (5)|
|進化サイキック・クリーチャー:アースイーター 8000|
|進化-自分のサイキックではない水のクリーチャー1体の上に置く。|
|[[PSY進化]](自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい)|
|自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてアンタップする。|
|W・ブレイカー|
|覚醒-自分が、名前に《超次元》とある呪文を唱えた時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。|
|覚醒後:[[《超覚醒 ブラックホール》]]|
|超覚醒 ブラックホール SR 水文明 (10)|
|進化サイキック・クリーチャー:アースイーター 11000|
|このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から5枚を見る。&br()そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。&br()このようにして見せたカードが《超次元》とある呪文であれば、&br()クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。|
|自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてアンタップする。|
|W・ブレイカー|
|このクリーチャーが覚醒した時、次の自分のターンの始めまで、このクリーチャーは「解除」を得る。|
|覚醒前:[[《一掃のPSY ビッグファン》]]|
自分のクリーチャーが進化した時、超次元ゾーンから引っ張ってくることができます。
基本的に皆進化クリーチャーの為、進化元が居ないと場に出せません。
1マナクリーチャーや1マナ進化などを用いて早期召喚し、そのまま制圧するのが理想の流れかと思います。
進化デッキの超次元ゾーンに置いておけば、単純に進化先の選択肢が増える事により戦術が強化されます。
しかし、バウンスやサイキックメタ、《百発人形マグナム》などに引っかかり易くなる等のデメリットもあります。
[[PSY進化]]/覚醒・解除
[[《聖女のPSY パナギア》]]/[[《超覚醒 ジャッジメント》]]
[[《一掃のPSY ビッグファン》]]/[[《超覚醒 ブラックホール》]]
[[《大物のPSY キングピン》]]/[[《超覚醒 ゴッドファーザー》]]
[[《決戦のPSY キャリバー》]]/[[《超覚醒 マスブレード》]]
[[《箱庭のPSY ガーデン》]]/[[《超覚醒 オブリビオン》]]
[[《偽りの名 S.P.Y.》]]
[[カードリスト:808]]
・[[能力一覧]]
**評価
#comment
|【能力名】|PSY進化(サイしんか)|
|【分類】|トリガー能力|
|【備考】|進化サイキック・クリーチャー専用|
作者:808
PSY進化(サイしんか)とは、
|PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい)|
を意味するトリガー能力です。詳しくは以下。
|聖女のPSY パナギア(せいじょのサイ パナギア) SR 光文明 (5)|
|進化サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ソル 8000|
|進化-自分のサイキックではない光のクリーチャー1体の上に置く。|
|[[PSY進化]](自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい)|
|このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。|
|W・ブレイカー|
|覚醒-自分が、名前に《超次元》とある呪文を唱えた時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。|
|覚醒後:[[《超覚醒 ジャッジメント》]]|
|相手は、このクリーチャーがブレイクするシールドの「S・トリガー」を使えない。|
|超覚醒 ジャッジメント SR 光文明 (10)|
|進化サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ソル 11000|
|このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。&br()(まず何を攻撃するか選んでから、相手のクリーチャーをタップする)|
|W・ブレイカー|
|このクリーチャーが覚醒した時、次の自分のターンの始めまで、このクリーチャーは「解除」を得る。|
|覚醒前:[[《聖女のPSY パナギア》]]|
|一掃のPSY ビッグファン(いっそうのサイ ビッグファン) SR 水文明 (5)|
|進化サイキック・クリーチャー:アースイーター 8000|
|進化-自分のサイキックではない水のクリーチャー1体の上に置く。|
|[[PSY進化]](自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい)|
|自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてアンタップする。|
|W・ブレイカー|
|覚醒-自分が、名前に《超次元》とある呪文を唱えた時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。|
|覚醒後:[[《超覚醒 ブラックホール》]]|
|超覚醒 ブラックホール SR 水文明 (10)|
|進化サイキック・クリーチャー:アースイーター 11000|
|このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から5枚を見る。&br()そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。&br()このようにして見せたカードが《超次元》とある呪文であれば、&br()クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。|
|自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてアンタップする。|
|W・ブレイカー|
|このクリーチャーが覚醒した時、次の自分のターンの始めまで、このクリーチャーは「解除」を得る。|
|覚醒前:[[《一掃のPSY ビッグファン》]]|
自分のクリーチャーが進化した時、超次元ゾーンから引っ張ってくることができます。
基本的に皆進化クリーチャーの為、進化元が居ないと場に出せません。
1マナクリーチャーや1マナ進化などを用いて早期召喚し、そのまま制圧するのが理想の流れかと思います。
進化デッキの超次元ゾーンに置いておけば、単純に進化先の選択肢が増える事により戦術が強化されます。
しかし、バウンスやサイキックメタ、《百発人形マグナム》などに引っかかり易くなる等のデメリットもあります。
PSY進化はPSYCHIC(サイキック)進化の略で、「再進化」ともかけています。
[[PSY進化]]/覚醒・解除
[[《聖女のPSY パナギア》]]/[[《超覚醒 ジャッジメント》]]
[[《一掃のPSY ビッグファン》]]/[[《超覚醒 ブラックホール》]]
[[《大物のPSY キングピン》]]/[[《超覚醒 ゴッドファーザー》]]
[[《決戦のPSY キャリバー》]]/[[《超覚醒 マスブレード》]]
[[《箱庭のPSY ガーデン》]]/[[《超覚醒 オブリビオン》]]
[[《偽りの名 S.P.Y.》]]
[[カードリスト:808]]
・[[能力一覧]]
**評価
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