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|勝利の時計 R 光文明 (1)|
|[[アルターマギ]]|
|■アルターマギ(24)(自分のターンの終わりに、デッキの一番上のカードを裏向きでカウントとして下に置いて良い。自分のターンのはじめに(24)枚以上カウントがあるならば、すべてのカウントをデッキの下に好きな順で戻して良い。そうしたら以下の能力を使い、このカードを破壊する)|
|■自分はゲームに勝利する。|
作者:[[巡るときのか>https://w.atwiki.jp/magicman/pages/43206.html]]
**フレーバーテキスト
勝利まであと24時間。
**説明
驚異の1コスト特殊勝利。
ただしカウントが24も必要。その間相手に対応のスキを与えている。
補助カードを使いカウントを進めて早期に起動したい。
効果はトリガーであり、永続ではないので置換効果などで防がれたらひとたまりもない。
カウント数を2倍にしました。
ぶっ飛びサポートを作りたいので。
**関連カード
#region
#endregion
**評価
現代のカードパワーと比べてください。
#vote(強すぎ[0],ちょうどいい[1],弱い[0])
感想をどうぞ
#vote(面白い,普通,つまらない)
**評価
#comment
|勝利の時計 R 光文明 (1)|
|[[アルターマギ]]|
|■[[アルターマギ]](24)(自分のターンの終わりに、[[デッキ]]の一番上のカードを裏向きでカウントとして下に置いて良い。自分のターンのはじめに(24)枚以上カウントがあるならば、すべてのカウントを[[デッキ]]の下に好きな順で戻して良い。そうしたら以下の能力を使い、このカードを破壊する)|
|■自分はゲームに勝利する。|
作者:[[巡るときのか>https://w.atwiki.jp/magicman/pages/43206.html]]
**フレーバーテキスト
勝利まであと24時間。
**説明
驚異の1コスト特殊勝利。
ただしカウントが24も必要。その間相手に対応のスキを与えている。
補助カードを使いカウントを進めて早期に起動したい。
効果はトリガーであり、永続ではないので置換効果などで防がれたらひとたまりもない。
カウント数を2倍にしました。
ぶっ飛びサポートを作りたいので。
**関連カード
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現代のカードパワーと比べてください。
#vote(強すぎ[0],ちょうどいい[1],弱い[0])
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