ドラグハート・コア

新しいタイプのドラグハート。
扱いはドラグハート・クリーチャーに装備するウエポンといったところ。
基本的には龍魂化前の能力を強化したものが多い。
龍魂化には条件があるが、既存のドラグハート・クリーチャーを強化することができる。
詳しくは以下。
作者:ヴァン

龍魂 イナバ・コア UC 火文明 (4)
ドラグハート・コア:ナイト
■このドラグハートを装備したドラグハート・クリーチャーが攻撃するとき、
このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない)
龍魂化前:《魔龍弾 イナバ》


魔龍弾 イナバ UC 火文明 (1)
ドラグハート・バレット:ナイト
■このカードは種族にナイトを持たないドラグナーに装備することはできない。
■このドラグハートがバトルゾーンに出たとき、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「スピードアタッカー」を得る。
(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない)
■龍魂化:自分のドラグハートが龍解してクリーチャー側に裏返す時、
このドラグハートが装備されているならコア側に裏返し、龍解したドラグハートに装備する。
(ゲーム開始時、ドラグハート・バレットは自分の魔道具庫ゾーンに置き、
ドラグハートがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。)
龍魂化後:《龍魂 イナバ・コア》


他のドラグハートと異なり、ゲーム開始時は魔道具庫ゾーンに置いておきます。
ドラグナー種族のクリーチャーが持つドラグハートを呼び出す能力によって出すまでは他ドラグハートと同じですが、
装備するためにはドラグハート・バレットの持つ龍魂化が必要になります。
出すだけならばどのドラグナーでもドラグナー側の条件にあえばバトルゾーンに出すことができます。
その際は縦置きのフォートレスといった様に扱いますが、能力を発動することができません。
ドラグハート・バレットを経由しなければならないため、手間がかかるのが難点でしょうか。

その名の通りドラグハートのコアになるカード。
ドラグハート・クリーチャーにコアに込められた力を与えます。





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最終更新:2017年03月11日 19:48
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