《巌窟王〜禁断の囚人〜》

巌窟王〜禁断の囚人(フォービドゥン・プリズナー)〜 Fwanted サイコ・パス(ゼロ)文明 (なし)
禁断の囚人
■ゲーム開始時、この囚人は封印を6つ付けて持ち主の牢獄ゾーンに置く。
■この囚人は、牢獄ゾーンを離れない。
■自分の牢獄ゾーンに、サイコ・パスを持つコスト5以上のクリーチャーが置かれた時、この囚人に付けられた封印を1つ見てから、それを自分の山札の一番上または下に置く。
■自分はサイコ・パスを持つコスト5以上のクリーチャー、またはイニシャルズPsyでしか攻撃できない。
■禁断開闢(きんだんかいびゃく)―この囚人の封印がすべてなくなった時、バトルゾーンにあるクリーチャーすべてに、封印をひとつずつ付ける。その後、これをクリーチャー側に裏返してから、バトルゾーンに出す。
禁断開闢後:《禁断真祖 カイン・アンセス》
※殿堂入り
作者:ザ=ガーン

フレーバーテキスト



(8/16)
ページ自体を修正。

DM-EX02「嵐を呼ぶ!真夏のデュエル・フェス!」にて初登場した新たなカードタイプである禁断の囚人?。その名のとおりゲーム開始時点ですでに捕まっており、牢獄ゾーン?に封印さた状態からスタートします。その上6枚も封印を付けるので、実際のデュエルでは物理的に邪魔臭そう。
封印解除の条件が特殊な上「世界最後の日」のような攻撃制限がありますが、その分禁断開闢?後の能力は強力な物になる模様。ドキンダムよりもドルマゲドンの方が近い感じですかね。
また、はずした封印は山札に送られるので、ライブラリーアウトの危険性はある程度抑えられています。

サポート種族であるイニシャルズPsy?には、召喚時に直接牢獄ゾーンに置けるクリーチャーが登場するようなので、その辺りのカードを活用しつつ脱獄を目指しましょう。
名前の元ネタはもちろん、黒岩涙香訳の小説「巌窟王」こと、「モンテ・クリスト伯」から。

評価


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最終更新:2017年08月16日 00:37
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