《凍眠 こ~りゅど~・しゅり~ぷ~》

凍眠 こ~りゅど~・しゅり~ぷ~ R 自然文明 (4)
呪文クリーチャー:ドリーム・マジック 5000
■このカードを呪文として唱えた時、バトルゾーンにある相手のタップしているクリーチャーすべては、
次の相手のターンのはじめにアンタップできない。
■バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップして置く。
■このクリーチャーがアンタップする時、かわりにバトルゾーンにある相手のクリーチャー1体を選ぶ。その2体をバトルさせる。
■相手のクリーチャーがこのクリーチャーとのバトルで破壊される時、破壊するかわりにタップする。
そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。
■相手のクリーチャーがこのクリーチャーとのバトルに勝った時、そのクリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。
作者:minmin

《コーディネイ人》と同じく、バトルに勝つたびに相手を破壊する代わりにフリーズする能力を持つ。
アンタップするかわりに相手クリーチャーとバトルするため攻撃自体はできない。
能力は強制のため、バトルゾーンに1体でも相手クリーチャーがいればバトルしないといけない。
もし負けても相手をマナ送りにできるのが強み。
相打ちの場合は、このクリーチャーのみ破壊され、相手はフリーズ状態でバトルゾーンに残る。

フリーズ能力からどちらかと言うと光寄りの能力に思われるが、実はフリーズを最初に使ったのは自然文明だったりする。
(参考:《驚愕の化身》)

関連

《コーディネイ人》
《驚愕の化身》

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最終更新:2017年11月21日 22:44
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