《アストラル・クライン》

アストラル・クライン R  水文明 (2)
進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 4000
■進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、カードを3枚引く。
作者:はんむらび
自壊を要するアストラル・リーフ。2ターン目にフィールドアドバンテージ1枚、そして手札1枚を代償に3ドロー…

まあ、実質的には2ターン目に打てるエナジー・ライトですね。はい。ダメじゃん。
「水のクリーチャー」という進化元の緩さから飛び立つエナジー・ライト。「コスト1の水のクリーチャー」「このカード」を初手に揃えておかないといけないので実現性が低い。実現性を上げるとドローのうまみが減る。

サイクル

DMH-03収録。進化炸裂サイクル。進化元ごと炸裂することなどから、同コストの呪文すら凌駕する強力な能力を持つ。

収録



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最終更新:2018年01月09日 17:19
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