| 魔剣パラ・ライズド UC 水文明 (2) |
| クロスギア:サムライ |
| ■クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) |
| 魔弾パラベラム・ライザー UC 水文明 (2) |
| 呪文:ナイト |
| ■KM−相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 |
| ■ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい) |
| + | 関連カード/2 |