《魔剣パラ・ライズド/魔弾パラベラム・ライザー》

魔剣パラ・ライズド UC 水文明 (2)
クロスギアサムライ
クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい)
魔弾パラベラム・ライザー UC 水文明 (2)
呪文:ナイト
■KM−相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい)
+ 関連カード/2

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最終更新:2020年05月23日 13:11
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