幾何学幻水 ダークネス SR 水/闇文明 (7) |
クリーチャー:トリックス/デリートロン/スペシャルズ 6000 |
■ブロッカー |
■W・ブレイカー |
■自分の他の水のクリーチャーを召喚した時、自分の手札から水または闇のコスト4以下の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。 |
■相手のターン中に、自分が呪文を唱えた時、GR召喚する。 |
作者:ベルモット
自分の他の水のクリーチャーの召喚に反応して呪文を踏み倒す事ができ、相手のターンに自分が呪文を唱えた時、GR召喚をする。
単体では7コストパワー6000のブロッカー、W・ブレイカーと平凡なスペックだが、《インフェルノ・サイン》や《零王の円卓》等踏み倒す手段は多いので、早期着地も狙いやすいだろう。
超GRゾーンを水のGRクリーチャーで統一しておけば次々に呪文を使うことができるが、このクリーチャー自身は手札を増やせる能力を持っていないので、ドローができる呪文や《天啓 CX-20》のようなGRクリーチャーと組み合わせる必要がある。
自壊により超GRゾーンに戻りつつ手札補充ができる《サザン・エー》とは特に相性が良い。
さらに《歩く賄賂 コバンザ》と組み合わせれば、より多くカードを引けるようになる。
呪文に反応してGR召喚ができるのは相手のターンのみなので、《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》や
S・トリガーで効果を誘発できるようにしておきたい。
名前に「ダークネス」とあるが、5コストの《絶望と反魂と滅殺の決断》は踏み倒して唱えることができない。(4コストの《英知と流転と時空の決断》なら踏み倒せる。)
フレーバーテキスト
さぁ、反撃といこう。---幾何学幻水 ダークネス
関連
《ワルスラ・プリンスS》
評価
最終更新:2021年09月17日 19:54