《獅子舞の超人》

獅子舞の超人(ドスファング・ジャイアント) P 自然文明 (4)
クリーチャー:ジャイアント/サムライ 2000+
侍流ジェネレート
■バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき、このクリーチャーのパワーを+2000する。
パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
作者:焼きナスオ


10年ぶりくらいにこちらのサイトでオリカを作らせてもらった気がする


《流牙 シシマイ・ドスファング》とコンボすることのみを考えられたカード
+ 参考:《流牙 シシマイ・ドスファング》
流牙 シシマイ・ドスファング VR 水/自然文明 (5)
クロスギア:サムライ
■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+6000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。
■侍マジック(このカードをジェネレートした時、バトルゾーンに自分のサムライ・クリーチャーがあれば、自分の山札を見る。その中から《流牙 シシマイ・ドスファング》を1枚選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする)

侍流ジェネレートでシシマイ・ドスファングを手札から1枚、侍マジックでさらに1枚だせば、場に2枚クロスギアがあるので、自身のパンプアップ効果でパワー6000を達成し、パワードブレイカーで打点が2!!
シシマイドスファングをクロスしてパワー+6000によりパワードブレイカーで打点が3!!!
さらに、追加ブレイクの効果は他の追加ブレイクと累算できるのでドスファングの追加ブレイクを足して打点が4!!!!

2ターン目、2マナでマナブースト。できれば場に残れる《天体妖精エスメル》など
3ターン目、4マナで、このクリーチャー → 侍流ジェネレート&侍マジックで手札と山札から《流牙 シシマイ・ドスファング》出す
4ターン目、5マナでシシマイ・ドスファングをこのクリーチャーにクロス

1・2ターン目の余りマナで1コスト獣などを出しながらプレイできれば、おおよそ4ターン目には動き出せるQブレイカーと動ける小型2~3体が並ぶ!とかいう圧倒的な机上論によって生み出された。

実際にデッキとして回るかは不明である。

フレーバーテキスト

遠目に見れば優雅な獅子舞。だがよくよく近づけば、巨人が暴れているだけにも見えた。

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最終更新:2022年01月09日 07:35
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