《ミラクルD2フィールド》 P 火/水/自然/光/闇文明 99 |
D2フィールド |
■G・ゼロ:バトルゾーンに自分の《禁時混成王 ドキンダンテⅩⅫ》があればこのカードをコストを支払わずに出しても良い。 |
■自分のコスト9以上のクリーチャーは選ばれず、クリーチャーとのバトルに負けた時以外はバトルゾーンを離れない。 |
■自分の《禁時混成王 ドキンダンテⅩⅫ》がバトルゾーン以外のゾーンに置かれた時、自分はゲームに負ける。 |
■Dスイッチ:自分のターンの終わりに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、文明を1つ選ぶ。そうして選ばれた文明を持つカードを相手は次の自分のターンの終わりまで使う事が出来ない。 |
(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) |
ドキンダンテを強化する為のカード。背景ストーリーにあったミラクルD2フィールドを再現した物。守備の能力を選ばれない効果で、無限残機の能力を除去耐性で、過去改変能力をDスイッチで表現しました。
また、コスト99ですが、G・ゼロによってタダで展開出来るようになっていふのもシナジーを形成して居ます。ただし、ドキンダムをリスペクトして、ドキンダンテが離れたらゲームに負ける能力があります。
除去耐性とアンタッチャブルが自分のコスト9以上のクリーチャー全てに与えられるので当然のデメリットです。それでもドキンダンテを除去するのは難しくなって居ます。
究極モモキングでも討ち取りづらくなっています…が、一番良いのは間違い無く全タップからのアルカディアス・グローリーで多数のクリーチャーで殴る事でしょう。
それならば原作通りに倒せますが…ドキンダンテが時飛ばしやら全体除去やらで妨害してくるかもしれません。(呪文詠唱)
作者:匿名希望
フレーバーテキスト
禁忌の領域は奇跡と混成し、宣告の王を讃える儀式と化した。
評価
最終更新:2022年02月23日 11:49