| 終幕 KGM 光/水/火/闇/自然 ∞ |
| エンディング・クリーチャー ∞ |
| ■カーテンコール・ブレイカー(このクリーチャーはこのクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクする。各ブレイクの前に、自分の墓地からクリーチャーを1体コストを支払わずに召喚する。そのクリーチャーが出ることによってトリガーする能力はトリガーしない。) |
| ■このカードが文明劇場開幕したターンの終わりに、相手は自身の手札とマナゾーンにあるクリーチャーをすべてコストを支払わずに召喚する。それらのクリーチャーの能力をすべて無視する。その後、相手は出したクリーチャーに封印を1枚ずつ付ける。 |
| ■このカードが文明劇場開幕した時、相手のバトルゾーンにある表向きのカードをすべて好きな順序で山札の下に置く。 |
| ■自分のターンの終わりに、自分の他のクリーチャーを3体まで選び、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、選んだクリーチャーがバトルゾーンに出ることによってトリガーする能力をこのクリーチャーが使う。 |
| ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに光、水、火、闇、自然が揃うようにお互いのバトルゾーン、墓地、マナゾーン、表向きのシールドゾーンのカードからカードを7枚選び、持ち主の山札の一番下に置く。 |
| ■自分の他のクリーチャーは攻撃できない。 ■このカードの上にカードを置くことはできない。 |
| ■このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあればバトルゾーン、手札、シールドゾーン、墓地、マナゾーンにあるカードをすべて持ち主の山札の一番下に置き、自分はゲームに負ける。 |
| 文明劇場開幕前:《文明劇場》、《照明》、《音響》、《効果》、《演出》 |
概要
ゲームを演劇として捉え、その終わりを表す5枚組のクリーチャー。
他のクリーチャーはただの「役」であるため、自分がシナリオ通りにゲームを進めるために使役する…という設定。
評価
最終更新:2023年01月22日 00:05