《ハイドロ・プログラム》

《ハイドロ・プログラム》

ハイドロ・プログラム R 水文明 (3)
呪文
S・トリガー
■自分の手札にある、コスト5以下の進化ではないクリーチャー1体と、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体を入れ替える。こうして水のクリーチャーを出したなら、自分はカードを1枚引いてもよい。
作者:wha

評価

名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2023年06月08日 20:27
|新しいページ |検索 |ページ一覧 |RSS |@ウィキご利用ガイド |管理者にお問合せ
|ログイン|