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GEARクリーチャー

《魔導機 ラスティブレード・ビートル》 (UC) (自然) (3)
クリーチャー/クリーチャー:ジャイアント・インセクト/GEAR (3000+)
□ パワーアタッカー+4000
□ パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシー
ルドをさらに1つブレイクする)
■ シン・クロス:クロス(0)外す(1)(自分のメインステップ中、このクロスギアがクロス中でなければ、
「クロス」コストを支払って、他のクリーチャーにクロスしてもよい。クロス中なら、「外す」コスト
を支払って外してもよい。クロス先にこれのパワーと□能力を与える。クロス中、クロスギアはクリー
チャーとして扱わない。クロス先がタップまたはアンタップする時、クロスギアも同じようにする。ク
ロス先が離れたりクリーチャーとして扱われなくなったら、クロスギアは外れて別々に残る。
↑クロス[無色(0)]外す[無色(1)]

《(名称未定)》 (OVR) (火) (4)
クリーチャー/クロスギア:アーマード・ドラゴン/GEAR (6000)
□ スピードアタッカー □ パワード・ブレイカー
□ このクリーチャーが召喚によって出た時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下
のコストを持つクロスギアを2枚まで自分の手札から出す。その後、クロスギアを好きな
数、このクリーチャーにクロスしてもよい。
■ シン・クロス:クロス(0)外す(1)(自分のメインステップ中、このクロスギアがクロス中でなければ、
「クロス」コストを支払って、他のクリーチャーにクロスしてもよい。クロス中なら、「外す」コスト
を支払って外してもよい。クロス先にこれのパワーと□能力を与える。クロス中、クロスギアはクリー
チャーとして扱わない。クロス先がタップまたはアンタップする時、クロスギアも同じようにする。ク
ロス先が離れたりクリーチャーとして扱われなくなったら、クロスギアは外れて別々に残る。
■ このGEARをクロスした時、その直前にこのGEARにクロスしていたクロスギアを好きな数、これ
のクロス先にクロスする。

GEARクリーチャー

クリーチャー/クロスギアの事を指す。

クリーチャー/クロスギア

クリーチャーとクロスギアの性質を併せ持つカード。
すべて種族にGEARを持ち、「シン・クロス」能力を持つ。

GEARクリーチャー・カードを考える上で追加、変更したルール等については以下の通り。
  • クロスギア側からそのクロスギアをクロスしたクリーチャーを指す場合、そのクリーチャーのことを「クロス先」と表現する。また、「クロスギアをクリーチャーにクロスしている間」のことを「クロス中」と表現する。
  • クロスギアを使用する際のキーワード処理は「実行」とする。これはGEARクリーチャーも同様である。
  • バトルゾーンにあるクロスギアにはアンタップ・タップの位相があり、クリーチャーやタマシードと同じく、持ち主のターンのはじめにアンタップする。
  • カードの効果によってのみクロスギアをクロスすることができる。過去の「クロスギア」能力を持たないクロスギアは全て「クロスギア」能力を持つものとする。
  • クロスギアをクリーチャーにクロスする時、クロス先にクロス中の他のクロスギアがなければ、そのクリーチャーの右側に置く。クロス中のクロスギアがあれば、そのクリーチャーにクロスされているクロスギアのうち、最も右側にあるクロスギアの右側に置く。これはGEARクリーチャーにGEARクリーチャーをクロスした場合に、どちらがクロスギアとして働いているか、またどちらがクロス先として働いているかを判別しやすくするためである。
  • クリーチャーがタップまたはアンタップする時、そのクリーチャーにクロス中のクロスギアも同じようにタップ・アンタップする。常にクロス先と同様の位相になるわけではない。例えば、タップ状態のクリーチャーにアンタップ状態のクロスギアをクロスしたとしても、それによってそのクロスギアがタップされることはない。クロス先がバトルゾーンを離れたり、クロス先からクロスギアが外れた場合、アンタップ・タップの位相は変更されずにそのままバトルゾーンに残る。
  • クロスはクリーチャーとクロスギアの間でのみ成立する。クロス先がクリーチャーとして扱えなくなった場合、即座に外れる。
  • 「シン・クロス」を持つクロスギアは、メインステップ中に指定コストを支払うことでクロスしたり外すことができ、パワーか特殊なアイコン(仮で「□」としている)で示された能力がカードに書かれている場合はそれらをクロスしたクリーチャーに追加する事ができる。□能力はそのクロスギア自身も持つ。
  • 「シン・クロス」能力を持つクロスギア(GEARクリーチャーカードも含む)のテキスト欄は通常のクロスギアとは異なり、超化獣クリーチャーカードの通常時能力用のテキスト欄、ハイパーモード時の能力用のテキスト欄、「ハイパーモード」枠全てを合わせた程度の面積がある。とはいえ、基本的に「シン・クロス」能力の補足テキストが省略されることはないため、自由に使えるスペースは通常カードよりも少ない。
  • GEARクリーチャーにそのGEARクリーチャー自身をクロスすることはできない。
  • GEARクリーチャーとクロスギアにクロスされていたクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、GEARクリーチャーとクロスギアは別々に残る。ルールによってそのGEARクリーチャーにクロスギアが受け継がれることはない。
作者:ゼニスな旅人

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コメント

  • 「シン・クロス」と「ギアロック」は以前考えていた能力名です  -- ゼニスな旅人  (2023-06-10 20:37:05)
  • ページ内容を更新しました。  -- ゼニスな旅人  (2024-03-09 22:04:23)
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最終更新:2026年03月07日 23:58
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